主人公就是玩家自己
在此前发布的试玩前瞻中忘提了一点,《P3R》的主人公其实是玩家自己的化身,也就是大家常说的「哑巴主角」。虽然提供了真人配音(CV:石田彰),但几乎只有在战斗时才会说话。
因为玩家自己就是主人公,所以在游戏开头主角首次来到学生宿舍时,便需要自行输入自己的名字。一开始笔者以为这就只是一个特殊事件而已,不经思索地便输入了自己的本名。
结果就诞生了一个长相帅气,身材修长,并且由石田彰先生配音的,虽然与笔者的个人形象完全不符,但又共用同一个名字的违和角色……
当然,堂堂正正地使用自己的本名来游玩也是本作的一大乐趣所在。但值得注意的是,主角的名字会频繁出现在对话以及菜单界面当中,因此想要在社交平台上分享游玩截图或视频的玩家可能会不经意间泄露自己的真实姓名,所以取名时最好还是谨慎一点。
顺带一提,《P3》的主人公在剧场版动画和其他衍生作品中其实有一个名为「结城理」的官方名称。如果你是和笔者一样使用本名会感到羞耻的玩家,也可以直接套用这个名字。
利用「Commu」系统领略人间百态
与不同角色之间的牵绊是本作的一大重要主题,其中最具代表性的莫过于「Commu」系统。通过「Commu」系统,你能与校园以及城市内的各式 NPC 加深联系,并欣赏到一系列独特的互动事件。
在试玩前瞻中,我曾经提到本作「具有一定的模拟养成要素」,而构建「Commu」关系,不断提升「Commu」等级正是其中的一环。有时为了进一步加深与特定角色的关系,还需要主角达成一定的属性(分为勇气、魅力和学力)条件,这也为玩家提供了充足的游玩动力。
在「Commu」相关的对话事件当中,时不时就会出现不同的对话选项,如果选择了令对方满意的选项,就能够提升类似好感度的隐藏数值。虽然没有选对似乎也不会降低好感,但若是可以站在对方的角度出发选择正确的选项,肯定能够更有效率地提升「Commu」等级。
话虽如此,但游戏中提升「Commu」等级的机会并不多,仅限能够与对方面对面交流的日期与时间段。怎样在有限的时间内合理规划交流互动的对象十分令人烦恼,简直就像是在玩恋爱模拟游戏一般。
可加深牵绊的对象包括学校里的同班同学、学弟学妹、经营旧书店的老夫妇、素未谋面的小学女生等等,类型相当丰富,互动事件的数量也非常可观。
在撰写本评测之际,笔者已经将几位角色的「Commu」等级升满了,体验到的个人事件可以说既有欢笑,也有泪水,还有反转,完全不会让人感到无聊。顺带一提,「Commu」对话事件也配备了全程语音。
实际上,「Commu」不单单只是一个用来触发对话事件的机制,还会很大程度上影响「人格面具合成」系统。换句话说,该要素多少也还是会对战斗产生影响,这也变现展现了你与各个角色构筑起的关系将会怎样转化为主人公自身的力量。我个人觉得这种关联性设计得相当巧妙。
主人公专属的「人格面具」玩法
开始游戏后不久,天鹅绒房间就会解锁,玩家能够在这里创造各种对战斗而言不可或缺的「人格面具」。
所谓的「人格面具(Persona)」,最早在拉丁语中就是面具(特指古典戏剧中演员佩戴的面具)的意思,如今又根据使用领域的不同衍生出了多种释义。在《女神异闻录》系列游戏当中,「人格面具」主要用来指代「以传说中的神明或恶魔形象出现的自己内心当中的其他人格」。
通常情况下,每个人只能使用一种人格面具,但拥有特殊能力的主人公却可以操纵复数的人格面具,并且能够在战斗中自由切换。天鹅绒房间的存在,就是为了能让玩家不断创造新的人格面具,或是通过合体功能解锁更加强大的人格面具。
本作共计收录了 100 种以上的人格面具,因此完成收集也是玩家游玩本作的一大动力。虽然主角自身可携带的人格面具数量是有限的,但只要将得到的人格面具登记在人格面具全书上,就可以随时获取该人格面具,其等级和技能等属性值也会和登记时保持一致。尽管重新获取需要支付一定的金钱,但这个功能还是相当方便好用的。
此外,天鹅绒房间最重要的功能毫无疑问是「人格面具合成」。玩家可以利用该系统将两个人格面具合成为一个全新的人格面具,整个过程非常令人兴奋。再加上本作还引入了组合三个人格面具的「特殊合成」机制,可以说光是研究合成系统就已经乐趣满满了。
每个人格面具在设计上也都相当具有魅力,不过主角一行人的人格面具基本还是维持了庄严且具有机械感的设计风格,原型大多都是希腊神话中的诸神和看门犬,因此在视觉上充满了神圣的美感。
除此以外的人格面具则像是各种文化的大杂烩,其中既有帅气逼人的家伙,也有诡异渗人的生物。来自世界各地的神明、恶魔、怪物、精灵齐聚一堂,哪怕只是阅读人格面具全书都能充分感受到这种关公战秦琼的混乱氛围。
无数美妙曲目营造出的情感共鸣
说到本作的魅力,BGM 也是不容忽视的一环。我常常能听见系列粉丝夸赞「《女神异闻录》系列的人声曲非常棒」,而在实际体验过本作之后,笔者更是举双手赞同。
大家在游戏中最常会听到的曲子应该是城市里的背景 BGM,而这便是一首英文演唱的人声曲。感情充沛的歌声伴随着悦耳的旋律在耳边响起,真是无比契合游戏的氛围。无论是在一觉醒来的早晨,还是放学后的傍晚时分,这首曲子都能毫无违和感地融入到背景当中。
对于需要真人演唱的人声乐曲来说,一旦使用不当就可能会成为噪音,对原本舒适的游戏体验带来负面影响。但开发团队居然直接将其作为了最常被玩家听到的背景 BGM,而且不仅丝毫没有令人感觉到不快,甚至还听得有些上瘾……
这也让我不禁想对 Atlus 音响制作团队的超高技术能力,以及负责人声部分的高橋あず美女士和 Lotus Juice 先生高超的演唱水平脱帽致敬。
此外,游戏中的战斗 BGM 也选用的是质量极高的人声曲,能够充分调动起玩家的情绪。大部分 RPG 游戏一旦陷入需要重复进行普通战斗的阶段,无论如何都会开始变得乏味,但优秀的背景音乐却能够让我一直津津有味地握住手柄。
值得一提的是,普通战斗的背景曲与触发先手攻击时的背景曲是不同的,而且先手攻击的背景曲旋律激昂,节奏明快,似乎是本作加入的全新曲目。
实际体验下来,当这首曲子的低音部分正好在发动总攻击的瞬间响起时,那种激动人心的感觉简直难以言表。请各位一定要用自己的眼睛和耳朵,到游戏中去亲自感受一下这种情感共鸣。
极致友好和人性化的 RPG 体验
很遗憾在本文截稿之际,笔者还没能通关本作,但即便如此《P3R》的游玩经历也已经令我十分满足了。虽然还是存在「探索塔尔塔罗斯的体验缺乏变化」、「总攻击的演出动画无法跳过」等略微有些令人在意的问题,但并没有什么重大的缺陷,就连加载速度也快了不少。
而且对于 RPG 爱好者来说,本作还实装了许多方便好用的功能。用一句话来讲,就是整体的操作体验都变得更加舒适了。
以塔尔塔罗斯的探索体验为例,只要玩家找到了当前阶层的楼梯,就可以随时随地打开地图传送到下一层。因此「来到新一层后先找到了楼梯,但却为了寻找宝箱和触发战斗不得不先去探索其他区域,然后再走回楼梯处……」的不便体验就彻底不复存在了。
除此以外,在城市地图中也可以使用快速传送功能,比如直接从宿舍一楼的休息室传送到二楼的房间或者屋顶。每当需要造访天鹅绒房间时,你都可以打开大地图一键进行传送,非常方便。
作为一款带有策略养成要素的作品,「ROLL BACK」功能的加入也至关重要。借助该系统,玩家可以打开菜单,将数据回滚到稍微靠前一点的进度。游戏会在每次进入自由时间时进行自动保存,共提供 5 个保存栏位,对于想要反复重试的玩家来说相当有帮助。
「意外推进了时间」、「忘记触发昨天之前必须看的事件了」等在玩策略养成类游戏时常常会出现的失误也因为该功能的加入变得不再是问题,实用程度比我预期的还要高。
此外,可以一键关闭菜单、在战斗中发现敌人弱点后,能够快捷选择对应属性的技能等诸多细节也都体现了开发团队对于游戏打磨的精益求精。如果不是彻底地站在玩家视角进行审视,绝不可能做出操作体验如此友好的作品。
由于笔者是初次接触《女神异闻录》系列,所以对于本作相较于原版游戏有哪些进化和改变并不是特别清楚。但也正因如此,我才能够彻底沉浸在《P3R》的世界当中。
在体验了让全世界玩家都为之着迷的青少年 RPG 游戏的「起源」之作《P3》之后,我现在也对《女神异闻录》系列的其他作品充满了浓厚的兴趣。
如果你是和我一样此前没有接触过《女神异闻录》系列的玩家,那本作可以说是入坑的绝佳机会,千万不容错过。一款视觉风格华丽,游玩体验爽快,可玩内容满满的 RPG 正在等待着你前来体验。
编译:Bluestoon
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