《女神异闻录 3 Reload》主创访谈:一次彻头彻尾的「深化」

《女神异闻录 3 Reload》主创访谈:一次彻头彻尾的「深化」

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

2006 年在 PS2 平台发售的《女神异闻录 3》即将时隔 17 年再度重生。本期《Fami 通》杂志刊载了一则主导《女神异闻录 3 Reload》开发的 Atlus Persona 团队的核心成员。他们谈到了对《女神异闻录 3》的看法,以及在制作重制版时有哪些独到之处。

Atlus Persona 团队统筹制作人 和田和久(下文简称为和田)

Atlus Persona 团队监督 山口拓也(下文简称为山口)

Atlus Persona 团队制作人 新妻良太(下文简称为新妻)


与其说制作的宗旨进化,不如说是深化

—— 粉丝们期待已久的《女神异闻录 3》重制版终于揭开了面纱。作为主创人员,你们在宣布这一消息时一定充满了期待吧?

和田:是的。《女神异闻录 3》无论对 Atlus 还是对于参与过原版开发的工作人员(比如我)来说都是一部非常重要的作品。最重要的是,玩家们也深深爱着这部作品和其中的角色……在我们的年度「Atlus 问卷调查」中,过去今年《女神异闻录 3》一直处于玩家希望重制的作品排行榜榜首。正是被大家的心愿所鼓舞,这部重制作品才得以实现。

—— 这部重制作品的定位是什么?

和田:我们在制作时的大前提是不改变构成《女神异闻录 3》最基本的情节和人物架构。在此基础上带来不输系列最新序号作品《女神异闻录 5》和《皇家版》的精美画面与操作性。在我们看来,这是本次重制版应该有的理想形态,所以从开发之初就一直坚持这个宗旨。


—— 和田先生这次是作为总制作人统筹游戏的整体开发吧?而山口先生和新妻先生则是第一次以 Persona 团队成员的身份出现在《Fami 通》杂志上,请二位先介绍一下自己。

山口:我是监督山口。原版《女神异闻录 3》发售时,我还只是一个纯粹的玩家,是加入Atlus 后才从《女神异闻录 4》开始参与这个系列的开发工作,主要负责设计 3D 角色的对话互动事件。虽然此前并没有过指导游戏开发的经验,但《3》是我个人非常喜欢的作品,所以当我发现和田先生计划重制本作时,我立刻举手说自己非常愿意参与。

和田:然后他就被选为监督了(笑)。因为他对《3》有着非凡的热爱,所以我很看好他。新妻作为制作人,承担起了支持山口,让开发能够顺利推进的职责。

新妻:我叫新妻,是本作的制作人。我是跳槽来 Atlus 的,在上一份工作中也是担任的游戏制作人一职。那个时候我就很喜欢玩 Atlus 的游戏,完全没有想过自己最终会来到现在这个位置上(笑)。讲个小插曲,我在环顾了一圈 Atlus 的一线开发情况后发现,与其说大家是在经营管理,不如说身上的开发者气场反而更强。如果用 RPG 中的队伍职责来打比方,我会说这里有很多「输出角色」(笑)。我很清楚正是大家的这种精神为作品质量提供了保障,所以我很想扮演好治疗和辅助的角色,这样大家就可以无忧无虑地专注于开发,这也是我本次工作的重点。

—— 都是输出也蛮有趣的(笑)这样的队伍里是不是经常发生激烈的讨论呢?

山口:是的。虽然 Atlus 有面向当前世代的主机重制过去的作品,并添加各种新元素的经验,但像这次一样从头开始完全重新制作游戏画面还是头一回。因此,我们比以往任何时候都更多地讨论了作品对原版的改编是否已经足够,还是说仍然不够……由于几乎一半的工作人员都是玩过原版的玩家,所以每个人在开发过程中都洋溢着自己对游戏的热爱。

新妻:原则上是要忠于原版。但如果有什么我们想增加或改变的东西,也会向和田先生解释并征求他的同意。


—— 最明显的变化画质的提升。将 PlayStation 2 发售的原版重制到与女神异闻录 5》相同质量应该很

山口:是的(笑)。说到人物,我们在 3D 建模和对话立绘的设计上花了很大功夫,以满足玩家对当前主机画面效果的期望。半身像的角色立绘表情非常丰富,3D 建模也十分细致,甚至可以放大来仔细欣赏细节。

—— 为了适配 3D 角色模型身材比例,学校、城镇和地牢也进行了重建

山口:地图尺寸不单单是为了适配更大的人物比例才增加的,而是想让玩家更加充分地感受到本作的游玩内容的密度。

新妻:虽然几乎所有的要素都进行了翻新,但视觉变化最大的还是塔尔塔罗斯。我们不仅改变了该地牢的外观,还通过将值得探索的要素分散开来,以及添加冲刺等移动手段来提升了玩家的游玩体验。


—— 关于剧情,各角色新增的支线故事会是怎样的内容

山口:正篇讲述的是群像剧,所以我认为本作还有空间深入挖掘原版中着墨不多的同伴们的另一面。不同于和某个特定角色加深关系的「commu」系统(类似《女神异闻录 5》中的「Co-op」系统),这将是一个完全崭新的元素。

—— 太令人期待了!顺便一问《女神异闻录 3》后来还推出过在原版基础上进行了各种补充和修改《女神异闻录 3 FES》,以及可以选择女性主角的女神异闻录 3 便携版本次的女神异闻录 3:Reload》又有着怎样的定位呢

新妻:为了不让大家产生误会,接下来我会进行详细说明。《女神异闻录 3:Reload》一开始是一个按照当前世代主机的规格重制原版《女神异闻录 3》的企划,所以并不包括后来在《FES》中新增的主线故事以及《携带版》里的女主角。不过,这并不意味着《Reload》中完全不会出现《FES》里的要素。重制版的内容非常丰富,除了前面提到的支线故事,角色语音的总量也达到了系列之最。而且支线故事并不是语音量增加的唯一原因,相关内容我们会在后续公开的情报中进一步说明。


—— 我明白了。相信许多系列粉丝都和我一样《女神异闻录 3》着深厚的感情,所以也对本作抱以很高的期望。

山口:谢谢你。开发进度上,目前我们正处于最后的优化调整阶段,相信等待这个游戏多年的玩家一定会对本作感到满意。每当面临困难的抉择,我们都会忘记自己 Atlus 员工的身份,从期待重制版的粉丝角度出发,思考怎么样才能让粉丝们感到高兴。

新妻:从策划阶段开始,「重生」这个关键词就确立了下来。换句话说,整个团队在开发本作时都怀着「这是一次对《女神异闻录 3》的『深化』而不是进化」的想法。为了不辜负大家的期待,我们会继续对本作进行深入的挖掘,希望大家能多多关注。

和田:很高兴来到了可以正式对外公布本作的时刻,我们也很想尽快把本作交到大家手中。无论你是期待已久的粉丝,还是从未玩过《女神异闻录 3》的玩家,都请务必尝试一下本作。今后也请一如既往地继续支持我们!

翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

全部评论 3条

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δ
2023-06-25 陕西
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居然没有哈姆子和P3F的内容,难道重制还不一次做好吗?到时候再来一个重制皇家版

安沐
2023-06-17 福建
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真是没想到3会重制,希望有多点新内容

中成成
2023-06-16 山西
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赶紧出吧

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