《最终幻想 7 重生》Fami 通评测:脱胎换骨的新世代《FF7》

《最终幻想 7 重生》Fami 通评测:脱胎换骨的新世代《FF7》

全文约 4000 字,阅读只需要 7 分钟。

史克威尔艾尼克斯为 PlayStation 5 打造的游戏《最终幻想 7 重生》即将于 2024 年 2 月 29 日发售。

本作是《FF7》重制计划的第二部作品,克劳德和伙伴们离开魔晄都市米德加后,来到了更加广阔的土地上展开冒险,玩家不仅能体验到深邃的主线故事,还能游玩丰富多彩的支线内容,可以说这是一部能充分展现《FF7》魅力的作品。


陆续体验了东京电玩展 2023 上的试玩 Demo,专为媒体提供的第二章试玩,以及最近刚刚发布的公开试玩版之后,笔者已经强烈预感到这会是一部杰作。而在游戏正式发售之前,笔者又有幸获得了抢先游玩正式版的机会,一直玩到了主线剧情出现「接下来就无法再回头了」的提示信息为止。下面我将把游玩感受总结为七个要点分享给大家。

截止本评测动笔之前,笔者的总游戏时长已达到 77 小时(笔者特意选择了与「7」有关的游戏时长来撰写这篇评测)。不过这是认真游玩了各个支线内容后的时长,如果只推进主线剧情的话,通关时间应该会更短。从目前为止的游戏体验来看,笔者的预感的确变成了现实:本作不仅非常有趣,而且还拥有令人叹服的庞大体量。居然能够玩到如此出色的作品,不禁令我感叹生活在这个时代真是太好了。

世界不仅美丽而且广阔!探索内容的设置也十分巧妙

本次《FF7 重生》的舞台由草原、峡谷、沙漠以及海边度假圣地、金蝶游乐场等风格多样的区域组成。

这些区域除了辽阔的面积之外,还精心安排了主线剧情,而且支线内容也非常丰富。每个区域都像是一个小型的开放世界游戏,汇集在一起就构成了《FF7 重生》。



在此基础上,开发团队对于探索内容的设置也十分巧妙,当你朝一个探索点前进时,很快就会发现下一个探索点或者有关新任务的线索,让人情不自禁地继续追逐下一个目标。

游戏还提供了载具和快速旅行功能(加载速度非常快),因此移动时完全不会有浪费时间的压力,即便是全神贯注地游玩也不容易感到疲劳。


此外,探索内容还会与角色的成长挂钩。

顺带一提,某些区域存在需要利用角色特性来开辟道路的情况。例如,赤红十三可以在墙上奔跑,尤菲可以像忍者一样使用类似钩锁的工具勾住高处的物体,穿越没有落脚点的场景,这种让玩家不易感到厌倦的创新设计在游戏中可谓比比皆是。

有点心机又怎样?充满魅力的角色们

个性突出(有些甚至显得过于特立独行)的角色也是《FF7》的魅力之一。在本作中,这种魅力更是得到了进一步强化。

努力装酷的克劳德这次也会遇到许多打乱他节奏的事件,爱丽丝和蒂法会频繁使用各种小心机给克劳德制造意外(并且巧妙地融入了原版《FF7》的风格)。

爱丽丝和蒂法两位女孩之间的谈话也令人不禁泛起微笑
爱丽丝和蒂法两位女孩之间的谈话也令人不禁泛起微笑


真是青春啊……
真是青春啊……

作为一名男性玩家,我对爱丽丝和蒂法自然格外关注。尽管如此,对于还有些稚嫩的克劳德我也深感共鸣。

更何况,这次连那位萨菲罗斯也很有心机。他会在某个场景中向玩家(准确地说是向克劳德)轻声地说出的「晚安」一词,相当具有破坏力。


此外,就像前作《FF7 重制版》中的围墙商店街新娘选拔活动一样,爱丽丝、蒂法,甚至尤菲也会在本作中展示度假风格的时尚穿搭,充分满足玩家的期待。

虽然本作的故事基调依然是严肃的,但你依然能在游戏中体验到酸酸甜甜的事件展开,或是被诙谐的对话逗乐,这也都是《FF7》的特色。



不论新老玩家都能乐在其中

在《FF7 重制版》中,克劳德他们已经跨越了所谓的命运之壁。虽然大体的故事发展仍然与原作《FF7》相同,但某些细节已经有所改变,因此熟悉原作的玩家大可对这些差异进行深入研究,比如这些变化是由于时代变迁导致的表现手法的改变,还是原作中未能描绘的场景被进一步挖掘,或者是留下的某种伏笔……

而且,(在原作中遭遇悲剧的)扎克斯的生还这一惊人的事实也已经在预告片中被证实,这让人不禁期待「那么之前的故事会怎样发展?可能会有变化吗?」。一边怀揣着满满的期待之情,同时也充满不安,这样一来玩家就能够一直心跳加速地玩到结局,这也是重制版所独有的特色。


更加丰富战斗玩法

本作的战斗系统大体上沿用了《FF7 重制版》的框架,在此基础上增添了更多同伴之间的连携要素。

特殊装扮也会应用到菜单和战斗中
特殊装扮也会应用到菜单和战斗中

这套战斗系统既保留了经典回合制 RPG 需要针对敌人弱点进行攻击的策略性,又引入了可自由操控角色的动作性,玩起来十分爽快。加入联手能力和联手动作两大新要素之后,玩家的战斗选择更是得到了进一步拓展。

联手能力不仅特效华丽,而且可以造成大量伤害,和极限技一样是友方重要的伤害来源。

联手动作发动时不消耗 ATB 槽,所以在各角色的 ATB 槽尚未积攒起来的时候就显得极为重要了。在 ATB 槽较为空虚,且 HP 也所剩无几时,无论攻击还是防御都很难改善局面。在这种情况下,玩家往往会感到束手无策,好在本作中增加了使用联手动作的选项。


此外,这次还引入了能将敌人打到空中的技能,甚至可以进行类似空中连击的追击,进一步提升战斗的爽快感。

新加入的尤菲、赤红十三和凯特西也都有自己的特点,如何充分发挥这些特色进行战斗也是游戏的乐趣所在。

顺便一提,笔者目前的主力队伍是克劳德、巴雷特和尤菲。尤菲能用忍术攻击敌人的弱点,而且同时兼顾近战和远程攻击,非常好用。

数量和质量都令人叹为观止的小游戏

每当谈到《FF7》,人们都会想到种类丰富的小游戏,本作自然也延续了一传统。除了从原作中继承而来的小游戏,《FF7 重生》里还有诸多原创小游戏,类型更是囊括赛车游戏、节奏游戏、卡牌游戏、即时策略游戏等各种品类。朱诺社长就职典礼上的游行小游戏进化成了一款节奏游戏,游行本身的规模也更加庞大,绝对是游戏前半程的亮点之一。

以社长就职典礼的游行为首,每个区域都设计了相当多符合其主题的小游戏,每到一个新区域玩家都能享受不同的乐趣,这一点相当令人开心。



其中,卡牌游戏「女王之血」尤其值得一说。这款卡牌游戏在《FF7 重生》的世界中非常流行,每个区域都存在多位可以挑战的对手。通常情况下,游玩小游戏对于笔者而言优先级都不太高,但这次打败不同对手并获得卡牌的玩法却不知不觉间成了我探索新区域的乐趣之一。不仅仅是「女王之血」,本作中的小游戏设计基本都做到了「如果想深入游玩的话会极具深度,但只是想赢一次的话也意外地容易」,这种绝妙的平衡性把控让人不由自主地想要多多进行体验。


此外,虽然称不上是小游戏,但调查「召唤兽水晶祠堂」和「生命点」的过程也有一定的游戏性,可以感受到制作团队「在所有元素中都加入可玩性」的执念。

通过上述这些细节,开发团队对于《FF7》的深厚爱意可以说是一览无余了(能传达出这种情感的游戏往往也都是杰作)。

不仅是克劳德,还有蒂法弹钢琴的场景,能看到角色们意想不到的一面
不仅是克劳德,还有蒂法弹钢琴的场景,能看到角色们意想不到的一面

好感度带来的变化遍布整趟旅程

和原版《FF7》一样,基于克劳德的行动和对话选择,同伴们对他的好感度也会产生变化。不仅仅是金碟游乐场的约会事件,甚至在演出改编自古典叙事诗「LOVELESS」的舞台剧时,根据好感度的不同,扮演露莎公主的同伴和舞台剧的剧本也都会产生变化。

在整个游玩过程中,我偶尔会遇到让人好奇「事件展开是不是受到好感度的影响而产生了变化」的情况。不单单是约会事件和舞台剧,我总感觉其他内容可能也有细微的出入。除了对话选项以外,任务的完成情况以及联手能力的发动次数等都会影响好感度,所以如果想要与自己喜欢的角色发展更亲密的关系,还是得积极完成相应的内容。


最终在金碟游乐场,成为笔者约会对象的是蒂法。《FF7》的一大魅力就是约会事件,对此本作也制作得非常用心,主题曲《No Promises to Keep》响起的场景更是不容错过的亮点。接下来的摩天轮场景虽然是原版就有的桥段,但原本正襟危坐的笔者看到这番景象后也不禁推了推眼镜,忍不住身体前倾呼喊「哦哦哦哦哦哦哦」。克劳德,你也成长了啊……这也让笔者下定决心之后一定要去看看除蒂法以外其他角色的约会事件。

支线与联动角色也格外引人瞩目

当然,除了主线剧情以外,本作的支线任务和事件也不容错过。在这些内容中,许多曾在《FF7 重制版》里的米德加出现过的个性角色都有登场。



在最终预告片里,就已经可以看到忙于寻找伴侣的科尔尼奥和追求美的阿尼安·古良的身影。此外,笔者想着重介绍一下与大家应该都很喜欢(?)的乔尼相关的任务。将克劳德视为「大哥」的乔尼虽然会出场,但在本作中乔尼却有好几个。抛开「为什么会这样?」的疑问不谈,将这样疯狂……或者说是大胆的任务加入到《FF7 重生》中真是太了不起了。

顺带一提,在长篇支线「寻找古代物质」中,《FF》系列里那位被广大玩家熟知的剑豪也将首次在《FF7》中登场,简直是福利大放送!

而这些轻松有趣的内容,也能让人进一步感受到新世代《FF7》的气息。

过于有名的那位剑豪
过于有名的那位剑豪


甚至还有以低多边形形象登场的角色,视觉变化非常丰富
甚至还有以低多边形形象登场的角色,视觉变化非常丰富

总评:只有 SE 才能完成的作品

虽然尚未完全通关,但在目前这个阶段回过头去看,本作也绝对称得上是一部结合了日式 RPG 富有魅力的角色与发人深省的故事,同时还具备开放世界游戏的自由度和丰富内容的 RPG 典范。一直以来,以最先进的技术不断开发日式 RPG 标杆作品的《FF》系列都是史克威尔艾尼克斯的招牌,似乎也只有他们才能创造出这样的作品。

此外,对于《FF7》故事的深度,笔者也不由得再度表示敬佩。笔者是在 20 多岁时玩的原版,老实说,那时候我自己只是大概理解了游戏的氛围,时至今日再次游玩又有了许多「原来是这样!」的感悟。因此即便是体验过原作的玩家,重新再玩也会有新的发现。

目前《FF7 重生》给我带来的都是愉快的体验,但本作究竟会在「遗忘之都」迎来怎样的结局呢?笔者在期待之余也不由得感到一些恐惧。不过,无论结局如何,笔者都会把希望寄托在第三部上(笑),这也是笔者能够继续享受《FF7 重生》的一大心里安慰。但在做好充分准备之前,笔者还是会先继续去游玩那些尚未体验的支线内容。

最后能做的也就只有祈祷了
最后能做的也就只有祈祷了

翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

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nexusdyna
02-27 上海
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最终幻想 7 重生

平台: PS5
类型: 冒险奇幻