《最终幻想7 重生》GI 独家专访:《重生》将如何处理爱丽丝的重要情节

《最终幻想7 重生》GI 独家专访:《重生》将如何处理爱丽丝的重要情节

全文约 1200 字,阅读只需要 3 分钟。

就像《最终幻想 7 重制版》有一个预设的明确结局一样(逃离米德加),《最终幻想 7 重生》的玩家们也很清楚这个游戏的剧情将在何处收尾。

忘却之都,这个承载着整个电子游戏史上最有影响力的时刻之一的地点,就是《重生》剧情的终点。

下文含原版《最终幻想 7》剧透。 


由于《最终幻想 7 重生》的主线剧情和支线内容都着眼于加深克劳德、爱丽丝、蒂法、萨菲罗斯以及其他角色之间的关系,玩家将在更加了解角色之间动态关系的情况下面对爱丽丝的故事线。游戏总监滨口直树说:「在《重生》中,我们将与克劳德及其同伴们一起踏上旅途,直到抵达忘却之都,并在那里探寻爱丽丝的命运;那就是《重生》的着陆点。在旅途中,玩家们将见到角色之间互相交流,并加强彼此之间的纽带。这是我们的聚焦点。」 


在我向开发团队询问爱丽丝的那个剧情时,原本欢快的谈话气氛立刻变得压抑了起来。开发团队小心翼翼地避开了任何具体细节,但他们强调,他们做出的内容,即便是玩过好几次原版、见过好几次那个剧情的玩家们,也会感受到强烈的冲击。

在《重生》中,这个情节的创作始于野岛一成的剧本提纲(野岛一成是「最终幻想」系列的资深编剧,也是《最终幻想 7》的编剧之一),然后以剧本提纲为基础,团队成员们又加入了自己的想法。 


创意总监野村哲也说:「从原版《最终幻想 7》开始,在开发之初就已经决定了核心主题将是『生命』。我知道我们必须在这个游戏中描绘生与死。在《最终幻想 7》之前,已经有很多其他作品的角色们经历过悲剧,但其中很多角色都会以某种方式回归或者复活。但我认为生死相隔往往是一种突如其来的事情,不会非常戏剧性或者持续很长时间,而是突然之间,刚刚还在和你交谈的人就永远地离开了。我认为在这个作品中死去的人不应该复活,这就是我们在原版中做的。」 


开发团队认为,在《重生》中,他们通过那个情节实现了一些非常新颖,并且更加感人的东西。「无论是玩过原版《最终幻想 7》的老玩家们,还是新的玩家们,我认为我们的描绘方式都能带来全新的情感和感受。」

「我得以展示我真正想要通过这个作品展示的东西,」野村哲也补充说。 


熟悉这个情节的人们都非常清楚它的情感冲击力,而《重生》有了更多的机会来加深角色之间的感情,并且画面也更加细腻,可以更加充分地呈现这些事件,因此那段剧情的杀伤力只会直线上升。开发者们提及那段情节时的样子,让我不禁好奇《重生》中的展开方式与原版会有何不同。毕竟,在《重制版》中维系命运的「菲拉」已经消失,也许这次的剧情可以按照不同的方式展开了。但或许我只是空欢喜,现在高兴的太早,到时候反而伤得更深。 

我唯一可以确信的是,在《最终幻想 7 重生》于 2 月 29 日登陆 PS5 之后,我将迫不及待地推进剧情,争取尽早看到那段标志性的情节。

原作者:Brian Shea,编译:Tony

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夜七
01-10 天津
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FF7重制,一共出几部?

猫猫喜欢鱼
01-07 四川
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看看

nexusdyna
01-07 上海
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不错

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