《最终幻想 7 重生》GI 独家前瞻:如何用支线任务填充开放世界

《最终幻想 7 重生》GI 独家前瞻:如何用支线任务填充开放世界

全文约 2300 字,阅读只需要 4 分钟。

《最终幻想 7 重制版》为 FF7 重制三部曲奠定了基调,其出色的战斗系统升级、对角色关系的优秀拓展、杰出的制作水准,无一不在告诉我们 Square Enix 极其重视这部经典作品的重制工作。不过,《最终幻想 7 重生》似乎还将把其中的几个组成部分提升到新的高度,而这在很大程度上要归功于它对支线内容的重视。 


在《重制版》中发生在米德加的故事告一段落后,主人公一行来到了一片广阔的开放区域。在原版中,这片区域是通过大地图来呈现的,但在《最终幻想 7 重生》中,当玩家从一个兴趣点移动到下一个时,视角与游戏中的其他部分保持一致。相比《重制版》中局限性较大的地图,《重生》的开放感令人耳目一新,这种感觉正是开发团队努力实现的目标,特别是考虑到原版中的这一部分有多么开放。

游戏总监滨口直树介绍说:「鉴于《重制版》的舞台是米德加,玩家要在那个区域之内探索,我们在《重制版》中非常注重剧情元素,侧重于叙事驱动的游戏体验。如今我们要走进外部的世界,朝着那个方向前进,所以我想要营造更多的探索感,并且我有强烈的信心我们可以在《重生》中实现这一点。」 


在探索期间,敬请期待海量支线内容。据滨口直树估计,在《重生》的所有探索内容中,有 80%是支线内容,剩余 20%是主线。如果这让你担心《重生》缺乏剧情内容,滨口直树表示大可放心:即便只专注于主线剧情,通关也需要大约 40 小时。如果完成数量适中的支线内容,流程时间大约会在 60 小时;如果打算充分体验,则可以期待超过 100 小时的游戏内容。

但这并不是为了延长游戏时长而硬塞内容。开发团队希望《重生》能够为玩家提供多样化并且有意义的体验。联合总监鸟山求说:「在看到这种有着庞大世界和大量支线内容的大型游戏时,一些玩家可能会觉得,『支线是很多,但实际体验可能会千篇一律』。所以在开发《重生》时,我们精心选择了一定数量的支线内容,并深入地发展了它们。对我们来说,这是一个重要的考量,我们想让玩家通过支线内容体验到丰富多样的玩法。通过这种方式,我相信我们可以有别于其他的类似作品,提供一种独特的风味。」 


当我询问滨口直树,除了「最终幻想」系列之外,他最喜欢的 RPG 是什么时,他不假思索地回答说《巫师 3:狂猎》。那部由 CDPR 开发的 RPG 被许多人视为史上最伟大的游戏之一,它以充实、有意义的支线内容著称,支线剧情线甚至可以与主线相媲美。

鸟山求说:「对于《巫师 3》那样有着开放世界 RPG 元素的游戏,我们进行了大量的研究,我们把它当成了《重生》参照的基准,我们希望《重生》可以与它并驾齐驱,提供能够令玩家满足的内容。」

玩过《重制版》的玩家们想必都能认出其中一位重要的支线任务发布者:查德利。这位年轻的研究者希望玩家可以再次帮助他了解魔晶石的秘密,他也会提供新的召唤兽作为奖励。在你探索世界的过程中,他会通过「世界情报」(World Intel)任务邀请你调查某些状况。 


听上去,光是任务奖励就让支线值得完成了,但根据开发者们的介绍,完成支线的真正动力还是它们的剧情。为了让支线更加充实和有意义,Square Enix 扩展了好感系统。这个隐藏机制会根据你如何对待某个角色,而改变某些情节的展开方式,比如说著名的金碟约会。对于这个机制来说,《最终幻想 7 重生》的支线内容是重要的驱动力。每个支线任务都会有一位次要主角参与,完成支线任务可以提高克劳德与相应角色的好感度。

滨口直树说:「我们想要为玩家提供选择的自由,让玩家决定是要专注于主线、完全不做支线任务;还是想要深入挖掘支线内容、深入了解角色关系、深入理解剧情;又或者是在两者之间的平衡。我们希望提供这种自由。」 


原版《最终幻想 7》有大量小游戏(尤其是在游戏中段),而《重生》也同样如此。其中一个最复杂、最的小游戏叫做「女王之血」(Queen's Blood),这是一款卡牌对战游戏,玩家可以与 NPC 对战。

虽然开发团队没有透露具体机制,但据悉它是一款具有收集和构筑元素的策略型卡牌对战游戏。鸟山求说:「卡牌数量非常庞大,几乎可以单独拿出来当一个卡牌游戏了。乐趣之一就是收集它们。『女王之血』是一种侧重策略和思考的卡牌游戏,但到了将近末尾、已经集齐卡牌的时候,它可以成为非常酷炫的快节奏卡牌,它有一种射击游戏般的即时性,敌人打出一张牌后,你立刻就甩出一张牌应对,同时再打出另一张牌。非常快速。当然,这里说的是卡牌游戏的最高难度,所以我认为只有少数玩家会体验到这么激烈的对战。」 


我见到的另一个小游戏是弹钢琴。在探索期间,克劳德有可能会找到钢琴曲谱。之后,他可以坐在钢琴边,用手柄的左右摇杆加上个别按键演奏这些曲子。这个钢琴小游戏还有一个自由弹奏模式,玩家可以弹自己喜欢的任意曲子。

我见到一位开发者用这个机制弹奏了一首著名的日本歌曲。达到那种水平应该需要大量练习,但是看上去这个机制相当有深度,开发团队希望玩家们会喜欢自由弹奏功能,用它演奏自己喜爱的歌曲,并在网上分享。 


我这次还没有看到陆行鸟赛跑,但开发团队表示他们对其进行了现代化的改进,应该会更加符合玩家对一款现代游戏的预期:玩家可以为陆行鸟佩戴数值提升装备,不同类型的陆行鸟有不同的赛场表现。鸟山求告诉我,《重生》开发团队曾经一度考虑过和《陆行鸟 GP》(2022 年推出的陆行鸟卡丁车游戏)开发团队合作,但最终还是决定自己来。目前为止,我们还没有深入讨论过金碟游乐场和兀鹰堡垒,想必当玩家抵达这些区域时,也会有令人激动的小游戏在等待着我们吧。

《最终幻想 7 重生》将于 2024 年 2 月 29 日登陆 PS5 平台。

原作者:Brian Shea,编译:Tony

全部评论 4条

您还未 登录,不能参与发言哦~

北域冰狼
01-12 海南
0

回复

杰洛特:来一把昆特牌吗? 克劳德:来一把女王之血吗? 两人一回头:哦,原来你也!

猫猫喜欢鱼
01-02 四川
0

回复

看看

nexusdyna
01-02 上海
0

回复

猫猫喜欢鱼
01-01 四川
0

回复

看看

热门游戏

相关游戏

最终幻想 7 重生

平台: PS5
类型: 冒险奇幻