GI「小丑牌」《Balatro》评测:9.5 分

GI「小丑牌」《Balatro》评测:9.5 分

全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。

我不打扑克。我从没学过怎么玩,我仅有的一些了解都来自流行文化的耳濡目染,比如《007》电影或者《X 战警》里牌王的台词。我说不出「皇家同花顺」需要什么牌,但我知道它很厉害。尽管《Balatro》的设定和外观都基于扑克,但它本质上并不是一个扑克游戏。不过,它的确是第一个让我真正理解和喜欢上扑克牌核心规则的游戏。与此同时,它刚好也是今年最令人沉迷的游戏之一。 


把《Balatro》说成是一个扑克游戏是不恰当的。因为你甚至不需要和其他人对局。它实际上是一个受扑克启发的 Roguelike 牌组构建游戏。在一轮接一轮的游戏中,你需要尽可能打出最好的手牌,获得足够进入下一轮的筹码(分数)。一开始你只能用标准的 52 张正牌来满足要求,并且只能出 4 次牌,弃牌次数也有限制。

最主要的扑克元素就是学会各种牌型,例如同花、顺子、葫芦。好在游戏内有一个很方便的术语表,清楚地展示了每种牌型的样子和它们的分值,而且只要按一个键就能调出。这个简单易懂的参考资料让我有史以来第一次记住了扑克的牌型,让我可以更快地开始享受《Balatro》。 


三次「盲注」可以让「底注」增加。(盲注相当于小关卡,底注相当于一个大关卡。)如果在盲注中失败,就要重新回到最低的底注。如果只有这个简单的规则,《Balatro》也会是一个好玩的游戏,但真正的妙处在于它如何将肉鸽元素融入到爬塔玩法之中。

你会根据每关的表现获得现金,然后你可以在商店用现金购买各种有着奇特效果的卡牌,用它们强化你的牌组。你最多可以装备 5 张提供被动效果的「小丑牌」。其中一些会增加特定牌型的筹码倍率,或者是如果没用人头牌就得到筹码。我最喜欢的是一个看上去好像出了故障的小丑牌,它会提供一个随机倍率,增加了一个有趣的轮盘赌元素。小丑牌以丰富、巧妙的方式改变了游戏体验,但有趣的机制还不止于此。 


塔罗牌、星球牌、幻灵牌等消耗牌能够提供多种效果,例如提高特定牌型的筹码、为卡牌附加特效、将卡牌变成留在手牌中会获得奖励的钢铁牌或者黄金牌。玻璃牌则是有一定概率在打出之后永久摧毁,但是可以提高倍率。

我很喜欢权衡各种效果的优缺点,思考它们会如何影响我当前使用的小丑牌。即便我已经找到了一个高效的策略,我的对策也会不断演变。《Balatro》从来不会一股脑扔出一大堆选项,不会让玩家陷入选择焦虑,并且玩家的力量会稳步成长。我很喜欢《Balatro》的一个原因是,以前我一想到扑克牌,想到的就是空洞的双眼和债台高筑,而这些机制为扑克增添了一种离谱、怪诞的感觉。


最终的结果就是一个疯狂好玩、令人欲罢不能的 Roguelike。由于有极多的组合,发现新的小丑牌或者其他卡牌会带来令人兴奋的新实验。许多卡牌效果可以互补(有时以出人意料的方式),使得多种多样的策略都能行之有效,我现在依然在不断发现新的套路。无论你喜欢专门用一两种花色,还是专注于人头牌,《Balatro》的灵活性使得玩家可以尝试多种多样的构建风格。我曾经组出一套很容易用出同花顺,并且同花顺的分数非常高的组合。我感觉只要有正确的技巧和足够的运气,什么套路都能拿出来用。 


从只打几手简单的牌,到接连触发多个卡牌效果使得倍率飙升到几百倍,让你的计分栏像是《NBA 嘉年华》一样燃起火来,这样的强度成长非常爽,几乎有种《吸血鬼幸存者》的感觉。如果能将牌组、消耗牌、小丑牌搭配出好的组合,单单是一个对子就能让我得到好几千分。

所有要素互相配合带来了极为爽快的体验,让我不断分泌出多巴胺。此外,取得优良表现并尝试新卡牌还可以解锁新的牌组(每个牌组有一个独特的 Buff)、新的小丑牌、新的卡牌补充包等等。这种机制鼓励我尝试我一开始拿不准的卡牌,让我在填满游戏内图鉴的过程中不断发现新的好用的卡牌。 


随着底注的提升,难度也逐步提高,尤其是每个底注中的第三关,也就是「Boss 盲注」,这些关卡都附带一个 Debuff,比如方片牌不计分,或者只能打一种牌型。还有一些更阴险的 Boss 盲注只能出一次牌,或者是上一关用过的手牌全都失效。

尽管它们的难度很高,但我很喜欢的一点是,它们让《Balatro》感觉更像一个谜题,迫使我寻找新的解法,而不是一味使用固定套路。Boss 盲注的 Debuff 是随机的,使得玩家难以提前准备,这有时候会带来非常令人痛苦的失败。失败意味着从头开始,尽管这令人沮丧,但我通常会立马开始新的一轮。《Balatro》「再来一局」的吸引力非常强,我经常不知不觉就花了很长时间。 


《Balatro》另一个很有趣的机制是,你可以将一局游戏保存为「种子」,并利用种子重玩同一局或者将其分享给其他玩家。玩其他玩家的种子,就可以体验到和对方相同的盲注效果、商店物品,但不能解锁新的卡牌。种子不仅可以打破常规,还提供了一种设计元素,玩家们可以通过分享种子一起研究对策并发现稀有卡牌。再加上各种的「挑战」,《Balatro》有足够的内容让玩家玩上很长时间。 

《Balatro》是一款巧妙、新颖、乐趣十足的 Roguelike,也是我今年最喜欢的游戏之一。我陷入了近乎于痴迷的状态,感觉一切都完美地设计成了鼓励人不断尝试的样子,总觉得下一局将是最爽的一局。即便已经玩了许多个小时,我依然无法克服《Balatro》最大的挑战:退出游戏。 

—— 9.5 ——

原作者:Marcus Stewart,编译:Tony

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nexusdyna
2024-03-04 上海
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