「无名九使」的宇宙以人类历史王朝的兴衰更替为中心。随着下一个帝国的终结即将来临,九个与神秘次元「叠合界」有着强烈联系的人受到庇护免于死亡。为了打破毁灭的循环,他们踏上了探寻之旅。
在这个背景下,两个有着相同目标的组织成立了。他们都想要学习这九人的力量,但他们有着不同的动机。「闰年秘社」想要将九人的知识传播给全人类、促进人类的进步。而「跃升者」则希望用九人的知识和力量打破循环,然后将这种力量谋取私利。你可能已经猜到了,在《无名九使 觉醒》中,「闰年秘社」通常被描绘为好人,而「跃升者」则是更有敌对性质的组织。
《无名九使 觉醒》的主人公是哈鲁娜,一位在印度加尔各答的街头长大的女性。她的扮演者是在剧版《猎魔人》中饰演叶奈法的安雅·夏隆查。哈鲁娜的超能力在童年时期就已经觉醒,现在,已经成年的哈鲁娜正在学习如何训练自己的能力,同时为了报杀父之仇而追杀名为文森特的跃升者。
《无名九使 觉醒》的玩法有三个主要支柱:侵附、战斗、动态潜行。侵附是哈鲁娜掌握的一种超能力,她可以利用这种能力附身 NPC 并控制他们的身体。开始时只有一个侵附令牌,但到了后面可以升至四个。在你控制 NPC 时,时间会暂时停止流动,你可以在这个时候安排 NPC 的行动。例如,你可以侵附一名敌人,然后让他用近战武器攻击环境中的爆炸物,一举干掉三个敌人守卫,然后再侵附另外一个敌人,让他对着附近的另外两名守卫开火。这样的招式让哈鲁娜在面对极其危险的困境时也有一战之力。
除了侵附之外,哈鲁娜还有其他几种能力,包括推动、拉动或者摧毁环境中的物体。通过这些能力,她可以引爆物体或者拉响警报干扰守卫。她还可以治疗、用闇翳能量石转移敌人的注意力、用斗篷隐形、用感知力定位敌人或者任务目标。这些能力让哈鲁娜可以在暗中巧妙地解决敌人,但如果陷入了混战,她也有更加直接粗暴的作战方式,她可以使用轻、重两种近战攻击,还能够用闇翳攻击击晕敌人,或者可以通过格挡和闪避来应对敌人的攻势。
我看到的 Demo 发生在 Suknasari 森林中,这是玩家会在《无名九使 觉醒》开头三小时内遇到的地点。极简风格的 UI 加强了沉浸感,只有左下角有一个圆球显示生命值、侵附令牌、可用能力。在探索环境的时候,你可以在异常点中获取技能点。《无名九使 觉醒》没有传统的经验值系统,而是用这些异常点来解锁技能,异常点有一部分在主线,有一部分需要通过探索来寻找。
开发者在几个不同的场景中演示了哈鲁娜的侵附能力。有时,哈鲁娜强迫守卫击杀其他守卫。有的时候,守卫被逼着一头冲向爆炸物。看上去,侵附能力为传统的潜行玩法加入了一些有趣的元素。
在潜行时,哈鲁娜躲在高高的草丛中移动,看上去和其他潜行类游戏没有太大的区别,但她的潜行击倒毁灭性十足,这是《刺客信条》望尘莫及的:敌人的灵魂被她抽出了身体。当然,也有可能她只是暂时抽离他们的意识,事后还能让意识回归。但不管是哪种设定,反正我是不想亲身体验。
在看了两三个对付杂兵的场景后,演示者对上了一个精英怪。这个壮汉敌人频繁使用格挡,所以近战攻击效果不佳。这种情况下就需要用哈鲁娜的能力附身其他敌人,然后用他们攻击环境中的物体,例如会着火的灯具或者炸药桶。对那个大家伙造成了不少伤害之后,哈鲁娜将他推进炸药桶,然后彻底消除了他的威胁。
在最后一段演示中,哈鲁娜需要偷走一艘文森特的飞艇。但是在进入机库之前,她必须先解开固定飞艇的锚。在演示者打败第一批敌人后,他解开了第一个锚,而这又引来另外一波敌人。其中有一些敌人是标准的近战守卫,还有一些拿着威力不俗的步枪,还有一些是之前遇到的壮汉。
每解开一个锚就会出现一批新的敌人,在这个过程中,演示者使用了许多种创意十足的战斗方式,看得我兴趣盎然。在把灯具砸到最后一个敌人的头上并把他点燃之后,哈鲁娜解开了最后一个锚。如此一来,通向飞艇的道路就打开了,这次演示也就此结束。
虽然我们对《无名九使 觉醒》的了解还不够深,但我很喜欢我见到的内容。这个宇宙有很大的叙事潜力,玩法则让我想到了《控制》《神秘海域》和《刺客信条》的结合体。随着发售时间的临近,想必我们会见到更多情报,但是现在我已经产生了浓厚的兴趣。《无名九使 觉醒》将于 2024 年夏季在 PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、PC 平台发售。
原作者:Brian Shea 编译:Tony
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