《真女神转生 V Vengeance》Fami 通抢先评测:改了,但没完全改

《真女神转生 V Vengeance》Fami 通抢先评测:改了,但没完全改

全文约 3100 字,阅读只需要 6 分钟。

由 Atlus 开发的《真女神转生 V Vengeance》预计将于 2024 年 6 月 14 日登陆 NS/PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC(Steam/Windows)平台。本作是以 2021 年 NS 版《真女神转生 V》为基础,追加诸多全新要素与登陆平台的作品。下文将结合新增内容「复仇女神篇」的游玩体验为大家详细介绍本作与原版《真女神转生 V》的区别和其他追加要素。

改善游玩体验的全新系统

奇幻 RPG「真女神转生」系列一直以来都以描绘神明、恶魔与人类共同交织而成的故事为特色。源自世界各地神话传说的恶魔、与传统扬善除恶式的成长故事截然不同的黑暗剧情和世界观、不掌握应对方法的话甚至可能连杂兵都打不过的硬核难度……这些都是本作独一无二,令粉丝着迷的魅力所在。

作为系列的正统序号新作,《真女神转生 V Vengeance》共收录了两篇故事,其中之一是原版《真女神转生 V》讲述的「创世女神篇」,另一个则是本文会最重介绍的新内容「复仇女神篇」。具体的故事走向并不会因为玩家在游戏中的选择产生分歧,而是需要在游戏开始前选定自己想要体验的剧情路线。

开篇即可选择故事走向
开篇即可选择故事走向

如官方此前公布的情报所述,两条故事线的前中期内容基本是一致的。因此玩家并不需要在游玩复仇女神篇前特地去了解和学习创世女神篇的世界观知识,直接从零上手也完全没有问题。不过游戏中的登场人物数量非常多,先前往官网了解一下各角色的性格特征应该会更有利于你享受本作。


本作的另一大变化,是新增了会在流程中短暂加入队伍的「临时同伴」,而其中最引人关注的,莫过于新角色「寻峰洋子」。她会在很长一段时间内与主人公一起行动,并且能够使用三种不同属性的技能,非常强力好用。顺带一提,临时同伴即便没有习得名为「道具的智慧」的「神意」,也能够使用各种道具。

得益于寻峰洋子的加入,笔者的队伍编成变得异常轻松。除了寻峰洋子之外,矶野上多绪、敦田结弦和太宰一郎也会加入队伍,其中一郎还意外地挺强。



虽然序章阶段的故事走向没有发生太大的变化,但地图场景中却引入了各式各样的新要素,其中快速移动点「祸径」无疑是最引人瞩目的要素。与龙穴里的「返回之柱」不同的是,祸径是用来连接两个特定地点(彼此相隔的距离往往比较近)的装置。玩家很难一上来就找到大量祸径,需要借助任务导航才能逐一发现,从某种程度上来说很像是隐藏道路。

祸径主要是用来前往隐藏区域或充当捷径
祸径主要是用来前往隐藏区域或充当捷径


随着祸径的实装,场景内也设置了更多《真女神转生 V》中角色无法前往的高台等区域,玩家可以在那里拾取道具或承接新的任务。不仅仅是复仇女神篇,创世女神篇中也追加了大量新任务,因此即便是此前游玩过《真女神转生 V》的玩家也依然能够收获十足的乐趣。

除此以外,游戏中还存在许多不去特别留意的话很可能会忽视的便利系统,比如为全体仲魔新增的被动技能「特有技能」。当玩家在恶魔对话中选择了令对方不开心的选项时,具有「恶魔调解」技能的仲魔就会自动介入,缓和你与当前恶魔的关系。如果恶魔对话以失败告终,玩家不仅会遭到奇袭攻击,精神上也会受到重创,因此这一缓冲机制的加入还是相当令人开心的。



只要在找到「青神的灵体」后等待一段时间,就能够重复进行获取,类似这样的细节改动也有效提升了游戏易玩性。对于玩过原版《真女神转生 V》的玩家来说,这些要素绝对是喜闻乐见的。

尽管引入了上面提到的特有技能等要素,但从《真女神转生 3》开始一直被沿用的「追击回合战斗」系统在框架上并没有太大变化,整体难度较为硬核,因此建议不太熟悉这套战斗体系的玩家以及初学者最好还是选择简单难度。

令人在意的剧情展开和新角色

在复仇女神篇中,到前往第一达识,回归现实东京为止的剧情流程虽然和创世女神篇基本一致,但游戏在此基础上不仅新增了部分对话和 Boss 战,还引入了全新的恶魔与支线任务,新鲜感相当足。其中新登场的角色寻峰洋子更是有着冷静沉着和言直口快的独特性格。

由于该系列的传统便是主人公不善言辞,再加上身为同伴的青神也不会直接在台前露面,因此有这样一位角色能够站在中立立场上统合大家的意见实在是让剧情观感爽快了不少。

洋子虽然乍一看散发着生人勿近的立场,但实际上是一位非常善良的女孩
洋子虽然乍一看散发着生人勿近的立场,但实际上是一位非常善良的女孩


除了心直口快的性格之外,寻峰洋子有时还会展现出傲娇的一面,这也是她的一大魅力所在。特别是跟矶野上多绪的互动让人不禁想要露出姨妈笑,与创世女神篇的树岛沙保里完全不同。

作为反派登场的献牲者们在剧情中同样有着极为活跃的表现。与天使、八云翔平和越水骏等立场摇摆不定的角色相比,献牲者一登场就是完完全全的反派形象,非常好理解。

展现了献牲者残忍暴虐的一面,能够激起玩家的斗志
展现了献牲者残忍暴虐的一面,能够激起玩家的斗志

在剧情出现分支以前,创世女神篇里的部分 Boss 战会被替换成与献牲者的战斗,就笔者的体感而言,她们的实力万万不可小觑。除了和原版《真女神转生 V》的 Boss 战一样需要认真制定对策以外,有时你还会遭遇多名献牲者同时登场的战斗,此时需要提防的敌方行动无疑就更多了,处理起来相当棘手。考虑到本作将会登陆全平台,笔者原以为「游戏应该会适当调低难度,以此吸引更多人来接触本作吧?」,没想到我还是太年轻了……


在剧情推进到主人公一行人返回现代东京之后,就会触发与创世女神篇完全不同的新事件 —— 人们居然一个接一个地遭遇「盐化」现象,而更多的全新展开也将以此为契机接踵而至。

经过一番冒险之后,主人公一行将会来到全新舞台「达识:新宿区」。这里不仅有自然气息浓郁的区域,也充斥着铁路沿线、建筑群等种类丰富的复杂城市地形。其中的不少地区都需要继续推进故事才能够前往,可见地图的探索价值应该是不低的。



天使阵营的新角色曼塞马特也将会在剧情中登场。他在原典中被称作「敌意的天使」,有着一双黑色的翅膀,虽然形象极其怪异,但在《真女神转生 4》中却意外地是一个友善角色。在本作中,目前已知他与游戏中期发生的某个事件有着密切的联系。

散发的气场很像反派角色
散发的气场很像反派角色

游戏中期还会发生一件对主人公周边的人和事产生重大影响的事件,这件事也会导致主人公获得截然不同的「创毘」变身形态。自从相关情报公开以来,相信许多粉丝都对此极为关注,不过想要触发该事件需要相当长时间的铺垫,因此还请各位不要着急,先慢慢体验和推进剧情。

全新形态的创毘
全新形态的创毘


在此基础上,游戏还进一步丰富了以多绪和洋子的友情为首的人类角色之间的互动,玩家与仲魔之间的对话也更加生动有趣。在新要素「恶魔的庭院」中,你可以和队伍中的仲魔以及其他临时同伴进行交流。得益于这些要素的加入,玩家在冒险过程中基本不会再有孤独的感觉。



除了交流互动方面的改进,能够显示地图上的「调查点」,在探索过程中充当气氛活跃者以及道具搜查工具的「任务导航」功能也得到了优化,并且还实装了灵鸟、爱丽丝等一系列外表可爱的恶魔。虽然在熟悉之后玩家很容易忽视任务导航的话语,但在寻找「青神的灵体」时该功能还是挺重要的,所以在造访新区域时最好还是认真听一听它说的话。


尽管进行了不少人性化的改动,但本作身为「真女神转生」系列的特色依然得到了保留,不仅整体的难度较为硬核,故事展开也维持了一贯的黑暗调性。在此基础上,游戏的易玩性确实有所改善,因此对于系列粉丝来说应该很容易上手。

一方面延续了系列传统,另一方面又积极引入各式各样的新要素,再加上登陆全平台,让更多的玩家可以在自己喜欢的硬件上游玩体验,本作的野心可见一斑。无论你是对《真女神转生 V》这部作品感兴趣的玩家,还是首次接触这部作品的新人,都请务必亲自上手体验一番。

编译:Bluestoon

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吃猫的大鱼
04-18 山东
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首发无印版的大冤种来看看

nexusdyna
04-18 上海
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