定格动画在影像化时往往需要全程进行延时摄影。与之相对的,本作则必须先将需要用到的所有模型扫描成 3D 数据,然后再放到 Unity 引擎中进行实时的 3D 画面渲染。
到制作模型并使用摄像机进行拍摄这一部分为止,两者的制作流程大致还是相同的。但开发者通过将实体模型扫描成 3D 数据的形式,进一步赋予了本作只属于游戏的即时性与光影效果。
如果采用传统的定格动画制作方式,摄像机相关的演出方式以及拍摄时机基本就都是固定的了,很难体现出玩家可自由操作的互动性(关于这一点,最初开发团队还讨论过要不要将本作设计成一款点击式的冒险游戏)。
但换成现在这种制作方式后,游戏就可以运用类似实拍的表现形式,让本作能够像普通的 3D 游戏那样基于玩家的操作实时移动摄像机或是改变光影效果。
到了游戏的中期往后,某个光线和色彩丰富的场景更是会极大程度地凸显这种表现手法的优势。不仅仅是画面更加美轮美奂,与游戏的故事基调也非常契合。
发生在异星海洋中的奇妙故事
《哈罗德·哈利巴》的故事舞台是一艘沉入异星海洋中的宇宙殖民飞船「费朵拉I号」,这艘因为意外强行迫降的飞船已经在深海中待了 50 年以上的时间了。
在远离天空,几乎已经失去未来目标的情况下,飞船上的人们开始过上了慢节奏的悠闲生活,而游戏的主人公哈罗德便是费朵拉I号居民中性格尤为懒散的一位。
本作的核心内容,便是体验主人公哈罗德与其他居民身上发生的故事。虽然加入了少量的迷你游戏,但几乎没有基于玩家选择产生的剧情分支以及具有挑战性的游戏内容。
举个例子,一上来玩家就需要操控身为助手的哈罗德,帮助正在探索离开星球方法的科学家简妮·玛奥完成各种杂务。在结束一天的忙碌返回实验室下方狭窄的个人房间入眠休息之后,游戏的序章便结束了。
这些杂务的大部分内容都是跑腿,只需前往指定地点或是跟某人对话即可。顺带一提,故事中关键问题的解决过程有时甚至可能与哈罗德的行动完全无关,而这种略带忧郁的气氛以及另类的幽默感恰恰也是本作的一大特色。
除此以外,本作的故事也像笔者前面提到的那样,与游戏柔和的光影效果以及温润的角色动作极为契合。
费朵拉I号上的居民虽然大多都有一些个人的奇怪执念,但从本质上来说并不是坏人。即便是在故事中引发各种问题的角色,也让人讨厌不起来。这些居民各自都抱有自己的烦恼,玩家可以操纵哈罗德仔细听听他们所说的话。
尽管就连小孩子有时也会揶揄调侃哈罗德,但他其实是一个相当温柔善良的人(配音演员的语调也十分温柔)。而在这样一个复古未来主义风格的科幻世界中,哈罗德所引发的小小奇迹却将很大程度上改变费朵拉I号与他自身的命运。
由于故事的推进节奏十分缓慢,因此个别部分可能会让玩家觉得有些无聊乏味。官方给出的游戏通关时长是 12 个小时,笔者的实际通关时间则在 11 个小时左右,但在此情况下游戏的硬盘容量却达到了惊人的 51 GB(大部分内容应该都是高清分辨率的材质以及演出动画)。
综上所述,我建议大家不要将本作当成是一部节奏轻快流畅的电影来享受,而是以体验一整季慢节奏动画剧集的心态来体验本作。
编译:Bluestoon
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我通了一遍,感觉是非常无聊的游戏,剧情也不咋地。
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