《小飞船大冒险》巧妙地借鉴了《塞尔达传说》的探索模式,让玩家控制一艘小飞船,探索一个已经遭到腐化的世界。多亏了流畅的控制手感,能在沿途中逐渐解锁的玩法体验,以及这精致剔透又美轮美奂的艺术风格,让这款游戏世界的探索感变得无比畅爽。
在你的冒险旅程中,不断玩下去的主要驱动力就是植根于游戏中那震撼人心且制作精妙的双摇杆射击玩法。当你从这一幕跨越到下一幕的画面中时,敌人会随即现身并拉开战斗的帷幕。这些对手中既有只会进行单发射击的小型舰艇,也有会俯冲而下狂轰乱炸的装甲大家伙儿,它们每次向前飞行时都会留下枪林弹雨过的痕迹。
当你进入每一场单独的战斗环节时,将会面对不断升级的敌人浪潮。因为每个不同的生态区域都会包含有不同种类的敌人,竞技场也会呈现出不同的敌方组合,所以我热切地期盼着每一场旷日持久的战斗,急不可耐地冲到下一个区域去,希望能遇到一场与众多源源不断的敌人艰难鏖战的体验。
在战况最白恶化的情况下,炮弹会从屏幕上的四面八方以不同的形式和轰炸范围朝你飞来,不过在大多数情况下,我发现自己常常会被那些五花八门的炮弹吸引注意力,一直专注于小心移动以避免受到伤害。《小飞船大冒险》最令我欣赏的一点,就是虽然这游戏会随着你在游戏过程中的进展而提高难度,但却不至于让你觉得难上天。
即便是那些出现在每个地下城结尾以及分布于其他地方的 Boss,它们给人的观感是如此的难缠且充满挑战性,也从未让我对这款游戏的平衡性设计产生过质疑。请大家不要误解我的意思:在这大约十个小时的流程中,我死过无数次,但只在少数几个遭遇中卡过关。
本作唯一的缺点是,在极少数情况下视角会偏离得太远,以至于我很难准确地避开那些飞来的炮弹。不过,在大多数情况下游戏体验都是非常完美的,不仅给予我足够的空间来欣赏周遭的美景,同时依然有余力能够在满屏的弹幕之间见缝插针地移动。
《小飞船大冒险》充分发挥了俯视角《塞尔达传说》游戏的特有模式。我多次因为沉迷于在手工制作的地图上探索秘密而熬到深夜。区域和区域之间的衔接相当自然,所以我极少迷路。
即便是那些隐藏于墙和树后面的秘密区域其实也很容易被发现,我只在极少数情况下会错过某些秘密或解决某个谜题的提示线索,但这通常都是我自己的问题。我从来没有去搜过教程,也从来不会对自己说「我哪知道这具体该怎么做?」之类的话。《小飞船大冒险》世界中的所有设计都是相辅相成且能及时给予反馈的。
开发商 SoulGame Studio 还通过大量升级机制来鼓励玩家不断探索,虽然我很喜欢接受各种竞速挑战(这个玩法同时也能完美地凸显出本作流畅的操控机制),但促使我继续探索的主要动力依然是大量升级。你每打败一个敌人都能获取经验值,同时你还可以找到一些能为自己提供经验的红色宝石。
每次升级之后,你都能获得一个技能点,可以用来提升自己的伤害、射击范围和移动速度等能力。这些可通过升级而提升的能力通常都大有助益,所以如果你感觉此次遭遇战过于艰难,大可以在附近的敌人出生点多刷一会儿,刷到足够的经验来提升自己的技能。
然而,你最主要的升级途径其实还是来源于打通地下城和探索过程中发现的模块,以及拯救那些陷入困境的朋友。你拯救的朋友会为你做特定的事情,比如治愈你,改进你的武器,甚至能帮你打开新的区域。与此同时,这些模块有的会分散于世界地图的各个角落,有的会在隐藏商店里出售。
模块的作用各不相同,比如其中一个需要较少经验才能升级的模块可以告诉你地图上某个地点隐藏着更多的模块,此外还有一个模块能在你被击中时小概率免疫伤害,这大概是我所发现的最实用的道具了。《小飞船大冒险》的每个角落都藏着各种奖励,这也是为什么每一次我告诉自己「收手吧」,但过去许久之后,依然是「再来亿把」。
虽然《小飞船大冒险》借鉴《塞尔达传说》设计的做法如今已是司空见惯,但它能够出色地发挥出这个游戏类型的精髓,同时还发扬出自己的特点,成功地与其他同类游戏拉开差距,为玩家提供了一种既畅爽又相对友好的弹幕射击体验。
虽然我并没有打算白金这款游戏,但是当我来到剧情的结尾时,还是发现自己已经不知不觉地体验过本作所提供的所有内容了,这足以证明我对这款妙趣横生的双摇杆射击游戏有多么上头。通过精彩纷呈的玩法机制和面面俱到的关卡设计,《小飞船大冒险》成功弥合了不同游戏类型之间的鸿沟,成为我近一年以来体验过最好玩的游戏之一。
—— 9.25 ——
原作者:Brian Shea 翻译:Zoe 编辑:熊猫命
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