《小飞船大冒险》:你可能错过的小众独立精品

《小飞船大冒险》:你可能错过的小众独立精品

全文约 1800 字,阅读只需要 4 分钟。

提到上半年的优秀小体量独立游戏,大家很容易想到《小丑牌》与《动物井》。然而在这两大黑马之外,还有不少品质扎实的出彩新品与玩家见面。其中,四月初发售的《小飞船大冒险(Minishoot' Adventures)》就是相当有意思的一款。

如果没有预先了解详情,刚见到本作的玩家,有可能被简洁到有些简陋的画面风格,以及略显低龄化的中文译名劝退。事实上,《小飞船大冒险》是市面上较为少见的,将俯视角双摇杆射击战斗与《塞尔达传说》及「银河城」探索模式有机结合的作品。


游戏的操作逻辑基于传统双轴射击类型,左摇杆控制本体移动,右摇杆决定射击角度。咱们操作的「小飞船」,会以俯视角的状态,探索未知大陆上的各个区域。

名曰「飞船」,但这主角其实就是只「走地鸡」,别说遍布地图上的高墙沟壑无法越过,在流程前期,就算碰到一个小水洼,只要你敢冲上去,立马默默沉底。

孱弱的初始性能,需要依靠后续寻找到的各种装置来填补。得到了对应能力,相关区域的通路也会打开,玩家的探索空间会进一步拓展。


像是学会了加速冲刺,距离较近的平台空隙便不再是阻碍,轻轻一跃就能穿过。而得到强化射击能力后,不但可以打碎有裂缝的墙壁,破出新路,连路上遇到的巨大石块都能轻松打散,发现隐藏其中的宝物。

相当标准的「银河城」玩法。


《小飞船大冒险》的完整地图包含了平原、森林、沙漠、雪地等多样风貌。整体规模不算很大,却处处是惊喜,包含了充足的隐藏要素,分支密道比比皆是。在它们的尽头,通常存在奖励,从普通的经验与货币,到罕见的能力上限提升道具。只要你愿意去深挖场景里的蛛丝马迹,都会在解题成功后获取回报。

和《塞尔达传说》相似,本作的流程推进依靠突破分布在各处的魔城,得到关键碎片,集齐后解锁最后的城堡。所有魔城都由迷宫构成,独立于世界地图之外。玩家要通过击杀敌人,解开机关谜题,才可逐步深入,找到 Boss 并打败。

谜题部分相对轻松,大部分看到构建就能立刻得知如何破解,少数在观察周遭细节后也能领悟解决之法。


前文有提到特殊道具带来的性能提升,但实际上游戏的成长系统并不止于此。飞船在击败敌人,或者打碎地图上的红色矿晶后,画面左上方的经验槽将得到填充。每充满一次都会获得升级点数。

升级点可以分配到攻击力、移动速度、射击频率、射击距离、子弹速度、暴击率等项目上,从各个维度强化自身。出乎意料的是,这里的点数分配支持无条件回退。也就是说,玩家永远能在需求某种性能时,把点数主加到对应项目上,随时调节状态。

不过根据测试,多投入资源在威力、射击频率和距离上,性价比显然是最高的,其余项目的升级后效果则有些乏善可陈。这让洗点功能看起来更像是支持玩家在上述重点项目升级点数不够时,灵活在其他低消耗选项上进行过渡的无奈手段。


体力上限不能通过升级增加,采用的是经典的「四合一」碎片模式。只要成功在各处收集到四块心之碎片,就能拼合为一个体力值上限。


游戏的战斗偏向弹幕射击风格,难度适中,稍有 STG 经验的人应对起来不会遇到阻碍。即便是 Boss,在掌握弹道规律后,一样可以快速将之斩落马下。

当然,如果你尝试多次也实在无法通过,除了降低难度外,系统还贴心提供了自动瞄准等辅助功能,能让战斗的难度彻底降低至零,想要单纯感受愉快的游玩过程,亦是一种享受。


或许是宣发力度的问题,即便已经上线三个月,《小飞船大冒险》在 Steam 商店中的评价也只有两千余个,对比各类「爆款」实在不算什么亮眼成绩。然而其好评率却高达 97%,在 Metacritic 上的分数也有 87 分,口碑拔群。

至于媒体和玩家毫不吝啬给出高分的原因,大概是因为游戏的硬性素质真的太稳了。


麻雀虽小,五脏俱全。操作手感的打磨,地图结构的安排,谜题机关的设计,视觉与听觉层面的把控……这些对于游戏产品至关重要的基础环节,《小飞船大冒险》没有在任何一点上出现短板,使得玩家的整个流程体验都是畅快且舒适的,很容易出现一口气打通关的情况。

如果要找缺点,也就是中期探索的引导稍显薄弱,敌人种类较为稀少,以及创新度略微不足了,并不会对它的整体品质产生严重影响。

况且游戏的整体流程不长,十小时左右就能通关,手快的话连全收集都能顺路搞定,拿来作为某个周末的消遣真是再合适不过。看完本篇安利的朋友如果对其产生了兴趣,这里非常推荐买来试试,稳赚不赔。


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nexusdyna
07-05 上海
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