Fami 通独立游戏展会 BitSummit Drift 2024 体验报告

Fami 通独立游戏展会 BitSummit Drift 2024 体验报告

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7 月 19 日~21 日,独立游戏展会 BitSummit Drift 于日本京都市劝业馆正式举行(19 日为媒体日)。这是自 2013 年创立以来包含线上展会在内举办的第 12 届 BitSummit 独立游戏展。下面就将为大家带来看点满满的 BitSummit 展会体验报告。


和上一届一样连续举办 3 天的 BitSummit Drift 是 BitSummit将规模拓展到京都市劝业馆全展馆的首次尝试。其中展馆的 3 楼以大型发行商、为人熟知的独立游戏开发商以及个人开发者的展区为主,而 1 楼则主要展示的是学生作品以及周边商品。全场馆总共布置了超过 270 个展台,到场人数也再创新高。

在本次的 BitSummit Drift 开展前,展馆门口再度排起了长龙,入场人数超越去年的 23789 人,创下了 38333 人的历史最高记录(19 日 5919 人,20 日 18305 人,21 日 14109 人)。顺带一提,来年的 BitSummit 已宣布将于 2025 年 7 月 18 日~20 日举办。

形形色色的参展团体

得益于展区空间的拓展,本次 BitSummit 设置的展台类型也更加丰富了。任天堂、SIE、Cygames、Devolver Digital 等大家耳熟能详的发行商都到场展示了旗下备受期待的最新作。另一方面,人数相对较少的个人开发者展区也相当有存在感。

舞台活动热闹非凡,全新情报层出不穷
舞台活动热闹非凡,全新情报层出不穷

按照惯例,不少新作都也都在展会上陆续公布了最新情报。例如西健一带领的 Tiny Wonder Studio 在舞台活动上公开的《koROBO》,Devolver Digital 带来的新作《Forestrike》等等。为了能够抢先体验到这些新公布的作品,相应的舞台和展区都被到场游客们围得水泄不通。

开设桌游和学校展区

今年的 BitSummit 开设了实体桌游区域,向着全新领域发起了探索。该区域内放置有多台桌游桌,不少到场游客都在这里玩得很开心。此外,专为大学以及专门学校开设的学生区域也是 BitSummit 进行的新尝试。在这里可以玩到学生们开发创作的独立游戏作品。

「BitSummit AWARD」获奖作品公布


「BitSummit AWARD」是 BitSummit 针对出展作品进行评选后颁发的奖项,其中本年度的最高奖项「朱色奖」颁给了由 Wonderland Kazakiri 制作的《CASSETTE BOY》。包含今年新设立的「儿童选择奖」在内的全 9 个奖项得主如下所示

·朱色奖 —— 《CASSETTE BOY》(Wonderland Kazakiri)

朱色奖得主《CASSETTE BOY》
朱色奖得主《CASSETTE BOY》

·最佳国际游戏奖 —— 《九日》(RedCandleGames)

·最佳视觉设计奖 —— 《Gloomy Juncture》(Subtales Studio)

·最佳游戏设计奖 —— 《尘埃终须落定》(Somi)

·最佳音效设计奖 —— 《SONOKUNI》(Kakehashi Games)

··创新反叛奖 —— 《Bionic Bay: 换影循迹》(Psychoflow Studio, Mureena Oy)

·人气选择奖 —— 《Chinana Go!》(三匹のあなご)

·最佳 Game Jam 作品 —— 《BANg BANg Streaming》(W-12)

·儿童选择奖 —— 《Wabisabi : Sushi Derby》(すし処 Wabisabi)

《Fami 通》编辑们眼中的 BitSummit Drift

今年于盛夏之际在京都举办的 BitSummit Drift 伴随着大家的一致好评圆满落幕。《Fami 通》杂志的几位负责编辑也分别回顾了一下他们实际参加展会的感受以及最为关注的作品。

为各式各样的开发者提供帮助 —— 小林白菜


在本届 BitSummit Drift 上,集英社 Games 和 HYPER REAL 等并非以游戏作为主要业务的企业也都参与了独立游戏的发行,这是非常令人在意的一点。在此背景下,人们很自然地会对其抱有复杂的联想,但从我与他们进行实际沟通并试玩作品的感受来看,开发者与发行商之间的关系其实非常好,他们之间的对话和沟通都是以最大程度激发开发者的创造力为前提来推进的。按照这种趋势发展下去,相信在游戏行业之外也会孕育出创新性游戏作品诞生的空间。作为一名游戏编辑,我个人也必须得不断打磨和精进自己的审美眼光。

在方便快捷的会场中尽情沉迷游戏 —— マスト細胞


与去年相比,BitSummit Drift 的会场大了约 2 倍,但活力与热情依旧不减,而且试玩区域也变得更加宽敞了。在试玩过程中,由个人开发者 futurala 制作的《CultureHouse》给我留下了相当深刻的印象。本作以一幢豪华别墅为舞台,故事将围绕把人类从灭绝的危机中拯救出来的神秘生物与相关培养试验展开。玩家需要用相机拍摄宅邸里发生的怪异现象,以此来获得培养神秘生物的能源。为了让玩家能够沉浸在这样一个非日常的世界当中,游戏尽可能地隐藏了 UI 交互界面,并对摄像头的运镜进行了细致的调整,看得出来设计得相当用心。

遇见奇奇怪怪的作品 —— 半蔵門アラタ


这是我个人第 6 次参加 BitSummit,今年也体验到了相当多闪烁着开发者奇思妙想的独特游戏。其中尤其令我印象深刻的,便是名为《Wabisabi : Sushi Derby》的寿司养成竞速游戏。虽然乍一眼看上去是将寿司和养成竞速游戏相融合的猎奇主题,但实际上本作真的充分利用了寿司的设定,让其成为了游戏的一大特色,比如在比赛过程中可能会被客人用筷子夹走吃掉,或是随着日程的推进新鲜度不断下降,导致能力也跟着衰退。在相应展台听完开发者的介绍说明后,我不由得为之折服。

乐趣与展区同步拓展 —— 古屋陽一


今年的 BitSummit 第一次用到了京都市劝业馆的全展馆。1 层与 3 层间微妙的氛围差异给我留下了深刻的印象。随着桌游区域和学校区域等新展区的设立,到场的游客们完全能以「挑选体验自己感兴趣的展区!」为方针来进行游玩,整体氛围非常积极热烈,说是「在游览独立游戏的主题乐园」丝毫不为过。由于展台种类和内容的进一步丰富,BitSummit 在坚持「邂逅感兴趣的独立游戏」这一主轴的基础上,似乎也越发拓宽了到场游客们享受展会乐趣的方式。

原作者:Fami 通编辑部 翻译:弹丸 编辑:熊猫命

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