就我的个人体验来说,D4 本体已经在第四赛季开始逐渐「上道儿」了:包括更新调整逐渐针对痛点(没有「给骆驼加入正确的音效」这种难蚌修正),修改了很多之前备受吐槽的问题,加入了更多终局玩法,有效提升装备的良品率,减少「鉴黄」流程时间等等。
而到了资料片「憎恨之躯」,对新人的体验更加友好了,至少远比游戏上线初期各种「卡手」的设计好的多 —— 当时我的想法是「是怎样的设计师才能搞出这么多反人类的设定」,虽然现在也有些匪夷所思的东西,但至少比初期好多了。
剧情角度,资料片解释了本篇末尾蕾蕊儿离开众人、只身前往南方的动机,同时也顺便交待了资料片重要系统之一「佣兵」组织的来历。但和游戏本篇内容一样,结尾部分又挖了一个不小的坑 —— 显然这次「D4」不会像以往那样只有一个资料片了。
对玩过《暗黑破坏神 2》的老玩家来说,新增地区「纳罕图」有很多令人怀念的场景,包括「劳模」所在的场景憎恨囚牢、刷符文的圣地崔凡克、贯穿了整个第三幕的库拉斯特等等,还有一些熟悉的角色也会回归,这里就不剧透了。
就和资料片的主题色调一样,灵巫和他们背后的族群也是剧情中的重要一环。而作为新赛季的全新职业,灵巫想必也会是很多回归玩家的首选。
灵巫职业定位像是巫医、法师与德鲁伊的结合体:能驱使动物的力量,会使用法术攻击,造型又是热带雨林那一套蛮荒混搭风,不过他们的力量是来自「暗黑」世界观中新增的「灵界」。
新职业的流派比较多样,主要围绕狂猿、天鹰、猎豹、巨虫四个灵兽构筑,既可以专精某支,也能混搭穿插。开服早期出现过一些围绕猛毒、碾压的构筑,不过现在的主要流派是以「翎羽箭幕」为基础的护盾压制玩法。
论「好玩」的程度来说,灵巫确实是个花样蛮多的职业,并且手感很好,即有 AOE 伤害又能迅速位移,配合新增的「符文」系统,生存能力也有一定保障,硬说缺点就是控制手段没那么多 —— 我甚至觉得已经被惯坏了,切其他职业可能就不会玩了。当然,所有的职业都能用符文、有新技能和新雕文,合理搭配估计都能搭出不错的手感。
「佣兵」系统现在看来可开发程度还是蛮高的,相信会随着后续赛季逐渐解锁更多功能,现在最多就是个试水版,完成度甚至不如《暗黑破坏神 2》原版,连装备都不能换。一共四个佣兵,各自有一套不同的技能树,玩家可以选择一个日常跟随玩家的,以及一个「援兵」提供一定程度的帮助。佣兵也有一套声望机制,好感度高了能获得各种奖励和能在佣兵营地买东西的代币。
就像开头说的,经过了几个赛季的缝缝补补,《暗黑破坏神 4》在基础玩法上已经是个合格且优秀的作品了,而《憎恨之躯》更像是在此基础上进行的进一步大版本优化。言下之意就是,它的「新增」内容并不会像是「毁灭之王」之于《暗黑破坏神 2》、「冰封王座」之于《魔兽争霸 3》这么丰富,反而玩着处处都透露着熟悉的感觉。
不过至少「优化」得还蛮不错的。
以往被诟病的终局玩法不足、最终都是刷督瑞尔摸奖的情况已经有了明显改善。
「憎恨之躯」的终局玩法非常丰富,进一步优化了部分资源的获取手段。想针对角色的任何一处短板进行提升都有特定的活动可供参与,反而曾经占据大量时间的地狱狂潮、梦魇地下城等枯燥内容现在基本可以忽略了,除非为了做赛季任务。
举个例子,原本用于升级「雕文」的雕文经验现在需要去大秘境(深坑)中获取,雕文变成了类似《暗黑破坏神 3》中橙色宝石的存在,打一次大秘境能给 3~4 次升级雕文的机会,后期雕文等级高了还有几率失败。
而原本深坑中获得的用于「精造」提升装备等级的素材也不再从大秘境中获取,变成了很多场景都会掉落,比如梦魇地下城、盗宝哥布林、宝箱、世界事件,但效率最高的渠道还是「炼狱罗盘」,就是第五赛季新增那个。
除了「大秘境」的改动,资料片还有一些改动「让 D4 更像 D3」,比如重新设计的难度等级。原本的四个难度现在和 D3 一样分成了普通、困难、折磨,还细分了折磨 1、折磨 2、折磨 3 等等;开启新难度也不再需要去刷圣光大教堂、顶石地下城,而是统一根据已打通的大秘境等级挂钩。
角色等级与巅峰等级的关系也是 D3 中就见过的机制。资料片中角色等级上限为 60,后续经验会变成「巅峰点数」,上限 300。实际上巅峰等级大于 240 之后所需的经验就明显变多了,并且现在玩家最多只能装备 5 个巅峰盘,末期巅峰对角色的提升其实也不是很明显。
本来我抱有很大期待的「符文之语」系统,被简化成了一套「if……then」的机制,简单地说就是「当玩家做出 xxx 动作时,释放 xxx 技能/触发 xxx 效果」,远远不如《暗黑破坏神 2 毁灭之王》那种将固定搭配镶嵌入装备即可获得化腐朽为神奇的深度。或许是暴雪准备把这套东西留到后续更新,又或者是装备孔数限制导致塞不进去,我们就不得而知了。
至于绿色套装,目前看来至少这个资料片是没希望了。
资料片和新赛季是同时推出,第六赛季的新增玩法围绕「异界魔」展开。这玩意在《暗黑破坏神 3》中也出现过,就是个自带传送门的大怪,打死之后能传送到异界,打怪拿宝箱。我个人在这个内容中游玩时间很少,主要是「前戏」部分过于冗长,异界魔走得太慢,还要等他一波一波召唤小怪。完成相关活动给的是加强版药水,能在提升经验获取的同时追加装备/素材/宝石/钥匙的掉率,可以按需使用。
我个人认为最好玩的是「团队副本」部分,也就是「黑暗堡垒」。和一般的梦魇地下城不同,黑暗堡垒是在机制上强制多人参与的,很多机关需要多名玩家配合才能解锁,单刷完全不可能,装备再好也无法解开机关。其中的一些 Boss 设计让我想起了《魔兽世界》的 Boss 战,不同阶段玩家都有各自的任务,中 debuff 还要及时远离人群等等,像其他玩法中那样一昧莽冲是绝对不可行的,甚至队伍里有不清楚机制的都会严重影响效率。
为了配合这个新内容,暴雪还在「暗黑」系列中首次加入了「队伍查找器」的功能,玩家可以筛选并自动寻找合适的队友,打过「WOW」的朋友一定不会陌生。
比较可惜的是这个团本的回报其实并不算丰富,功利的说,同样的时间去打本的收益远不如去刷督瑞尔或者安达利尔,虽然有「周常任务」做钓饵,但与时间付出比起来还是稍微差点意思。
最后是一些值得一提的日常修补:赌博能出暗金、太古甚至传说暗金,召唤材料会备注清楚出处和用途,谜语之树给的报酬明显变多,精造前几级需要的素材变少,总之都是一些良性改动,令人欣慰。
作为一部资料片,「憎恨之躯」40 美元基础版的定价不算便宜,但对于爱好这类「刷子游戏」的玩家来说,现阶段(注意是现阶段)也确实没有什么特别能打的对手。考虑到一次付费之后能享受后续大概近两年的更新,还是值回票价的。而对于准备入坑的新玩家来说,打包了本体的同捆版价格优惠了不少,如今的版本非常适合新人,也可以考虑借此机会直接入手。
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