游戏开场,暖暖在阁楼拿到了一件神秘华丽的礼服,经过游戏在平台动作内容方面的循循指导,玩家就能初步掌握游戏在套装与能力方面的绑定设计,接着游戏就通过一段华丽的 CG,将暖暖和玩家送入到熟悉的奇迹大陆。
经过虚幻引擎 5 重新塑造的奇迹大陆,充满了令人赞叹的美丽绝境,而游戏让玩家能够做到近乎所见即所达,这一点在开放世界游戏中,对玩家来说是十足的驱动力。如果说探索世界是玩家愿意迈开双脚丈量地图的动力的话,那么服装本身的存在则是让玩家愿意发掘世界每一处绝妙角落的最佳奖励。
在《无限暖暖》中,服装大多都包含独特的效果,比如「悠然水畔」对应钓鱼能力,「午后暖阳」则让暖暖可以携网捕虫,就连空中滑翔之类的能力都有一套华丽服饰来对应,可以说既满足了换装爱好者的梦想,又为世界探索带来更多乐趣。
另外,服装的收集也是游戏的收费点,玩家在游戏中消耗资源货币抽取的就是各种服饰的不同部位,比如耳环、挎包、上衣等等,这也给了配装无限自由度,就算凑不齐一套服装也没关系,运用自身的想象力和审美,完全可以打造只属于自己的暖暖 —— 无论是世界,还是暖暖,想象力都是无限延伸的。
同时,游戏中丰富的拍照功能,更是一种给予玩家更多记录美好瞬间的方式。
最值得一提的是,是《无限暖暖》的探索感。有了曾参与过多款《塞尔达传说》作品开发的富永健太郎担任本作制作人,任天堂基因中关乎探索要素的设置与奖励,在本作中得以体现。虽然本质上来说暖暖并不是身法灵活的战士,但游戏在平台跳跃和解谜等内容方面依旧下了不少功夫,也设计了不少独特的小游戏和谜题供玩家解决。这其中,「奇想星」的获得方式不免让人想到了任天堂知名 IP 中种种奖励内容的设计形式,这种既视感使得《无限暖暖》又增添了别样的探索驱动力。
在最后,想简单聊聊《无限暖暖》的故事。
对于「暖暖」系列的老粉来说,该系列的基调显然一直是轻松愉快,给予玩家绝对正向情绪的。不过对于主机玩家来说,如今单主机大作的故事氛围,大多数都做不到完全愉快。除了不分任天堂游戏之外,绝大多数备受瞩目的大作,其主轴必是主角临危受命,又或是因为某种原因而被迫、不得不踏上讨伐、拯救或是杀戮的道路,所以《无限暖暖》的出现,让我感受到就算是此等优秀画面表现的开放世界游戏,也能提供最舒服的情绪价值(不谈抽服装的掉率的前提下……)。
本次测试共有五章主线内容,虽然其中也有着令人伤感的故事,但主脉定是温馨有趣的。就算是反派,也是一群看着不良,实际做出来的事也算不上伤天害理的家伙,在这种氛围下,确实能感受到游戏应该给人带来快乐。
2022-02-25
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