绝美 2D 动作冒险《Neva》评测:一匹狼的四季成长物语

绝美 2D 动作冒险《Neva》评测:一匹狼的四季成长物语

全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。

来自西班牙的游戏工作室 NOMADA Studio 曾开发过在全球范围内广受好评的《GRIS》。他们的 2D 平台动作游戏新作《Neva》现已于 10 月 16 日正式发售,登陆 PS5/XSX/NS/PC 平台。下面将为大家带来《Fami 通》编辑撰写的 PC 版评测内容。


围绕四季与自然展开的故事

本作的两位主人公 Alba 和 Neva 分别是在自然风光瑰丽的世界中展开旅行的女剑士和一匹幼狼。这个世界似乎正在遭受某种黑暗势力的侵蚀,而 Alba 和 Neva 则会为了阻止其扩散投身进战斗当中。

游戏按照从夏天到春天的顺序分为了四个章节,每一章对应其中的一个季节。和《GRIS》一样,在 Alba 和 Neva 的这场围绕四季展开的冒险当中,画面上几乎不会出现任何台词以及文本,有的仅仅是恢弘的场景塑造以及角色们活灵活现的动作刻画。

身体漆黑,头戴面具的生物很有一种《千与千寻》中无脸男的感觉
身体漆黑,头戴面具的生物很有一种《千与千寻》中无脸男的感觉

说到角色设计等视觉元素,在看过游戏的预告及实机视频后,我想应该有不少人都会联想到《幽灵公主》等吉卜力的作品。而在实际通关游戏之后,我几乎可以确定本作是受到了相关作品的影响。

尽管「受到吉卜力影响」的独立游戏多如牛毛,但本作并没有仅仅停留在视觉、氛围以及环保主题等流于表面的模仿上。NOMADA Studio 那「仿佛是美丽的插画动起来了」的美术风格与 Berlinist 创作的动人心弦的音乐都为这部原创作品赋予了更强大的说服力。


惹人怜爱的 Neva

作为一款 2D 平台动作游戏,玩家大部分情况下都只能操纵 Alba。虽然也加入了一些动作解谜要素,但总的来说还是以「和自主行动的 Neva 一起跨越障碍,打倒敌人,不断推进关卡」的玩法为主。

事实上,在游戏开头的夏天阶段,Neva 还是一匹彻头彻尾的幼狼,玩家必须耐心地照顾好它。比如在它因为先前的失误而畏惧跳跃时给予其鼓励,或是把它从蝴蝶或树果等容易使其分心的事物当中唤回来。为此,玩家很有可能会在游戏中频繁呼唤以及抚摸幼狼。

夏天阶段中,光是确保 Neva 一直跟在 Alba 身后就要下很大功夫
夏天阶段中,光是确保 Neva 一直跟在 Alba 身后就要下很大功夫

不过随着季节的变化,你们之间的关系也会不断发生改变。渐渐地,它将能够独立打倒杂兵等级的敌人,习得更多能够帮助 Alba 的动作,成为探索和战斗中不可或缺的存在。即便是在剧情演出之外,玩家也会在克服一道难关之后不自觉地想要好好摸摸 Neva。

玩家将能够在战斗指示长大的 Neva 做出某些特殊动作
玩家将能够在战斗指示长大的 Neva 做出某些特殊动作

此外,随着 Neva 的成长,Alba 对它说的话也会有所不同。最开始主角往往会用温柔的语调鼓励它,比如「小 Neva,差不多该走咯」或者「小 Neva 真棒!」,亦或是用「已经没事了」等话语来安抚对敌人穷追不舍的 Neva。但后来 Alba 在战斗中的台词就变成了「Neva,趁现在!」,完全已经把它当成了自己战斗时的同伴。而上述这些情绪的转变全都是通过「Neva~ ♪」、「Neva?」、「Neva!」等语调的区别来展现的,真是太厉害了。

被随风摇曳的花卉所吸引的 Neva。此时按下「Neva」键就会发出「Neva?」的呼唤,让其回到自己身旁
被随风摇曳的花卉所吸引的 Neva。此时按下「Neva」键就会发出「Neva?」的呼唤,让其回到自己身旁

与此同时,当玩家发现它似乎还拥有着某种神秘的力量,绝不仅仅是一匹狼那么简单时,内心又会产生出某种畏惧的情感,感情变得非常复杂,这也是一种相当奇妙的体验。

对操作水平有一定要求的跳跃玩法

另外,比起把核心放在移动上的《GRIS》,本作还有一个很大的不同,那便是引入了更多样的战斗要素。游戏的操作本身并不复杂,不过就是连按攻击键发动三连击以及进行跳跃和闪避而已,在此基础上还追加了持续攻击对手便能回复体力的系统。虽说每通关一个章节就能回复全部体力,但若是把本作当成只重视氛围塑造的独立游戏很可能会吃大苦头。

一开始玩家只需要闪避掉敌人的攻击,然后立刻接上三连击即可,但渐渐地就需要用到二段跳和闪身等移动动作,到最后还得充分活用地图机制以及 Neva 的特殊能力才能克服难关。


就平台动作玩法本身而言,本作的难度无疑在《GRIS》之上。跳跃→空中冲刺→指示 Neva 发动能力触发场景机制→利用二段跳抵达目的地,这将是游戏中相当常见的画面。

最终,你还会遭遇必须一边观察类似镜像的画面,一边进行战斗的关卡,或是以敌人为核心设计的谜题。因此如果你「不擅长动作游戏,只是想要体验游戏的氛围和故事」,不妨考虑一下下调难度,用角色不会死亡的「故事模式」来进行游玩。

必须观察水面映射出的敌人位置来进行战斗
必须观察水面映射出的敌人位置来进行战斗

老实说,对于我个人而言,在《GRIS》的基础上大幅强化动作要素虽然恰到好处地增添了游玩深度,但也不禁令人怀疑「明明能够将该工作室的强项传递给更广泛的玩家群体,但本作的设计重心却更多偏向于一款普通的动作游戏,这样做真的好吗?」。

但这绝不意味着本作的完成度有所降低,甚至可以说整体质量又有了进一步提升,不仅 Neva 被塑造得非常可爱,故事也是从头到尾都非常精彩。从我个人的体验来看,在适当重试的情况下,游戏的通关时间应该在 4 小时左右。

顺带一提,面向动作跳跃玩法的高手,本作也特地设计了类似额外目标的探索要素。所有已经通关的章节都可以在后续重新进行挑战,如果对自己的操作有自信的话,还请务必尝试一下解锁全成就。

章节选择画面会直接显示每个关卡的完成情况
章节选择画面会直接显示每个关卡的完成情况

原作者:ミル☆吉村 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

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nexusdyna
23小时前 上海
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