Fami 通《咒笼: 诅咒领域》开发者访谈:奇异的 IP 联动

Fami 通《咒笼: 诅咒领域》开发者访谈:奇异的 IP 联动

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

近年来,专注于游戏事业的动画制作公司东映动画正在准备一款新作游戏。游戏的标题为《咒笼: 诅咒领域》(以下简称《咒笼》),这是一款以著名漫画家水木茂的妖怪漫画与动画《咯咯咯鬼太郎》以下简称《鬼太郎》)为主题的合作型生存恐怖游戏。更值得注意的是,本作的定位是「东映动画对独立游戏的尝试」。《咒笼》在开发过程中包含了怎样的理念?本次《Fami 通》编辑部采访了东映动画的发行商,负责游戏事业的制作人永田康弘,《咒笼》的制作人田中耀平,以及负责开发的 Toydium 公司的制作人兼导演藤田峻辅,了解他们对独立游戏的看法和作品开发的背景等。


东映动画营业企划本部数字产品推进室制作人:田中耀平(文中简称田中)

东映动画营业推进部数字产品推进室制作人:永田康弘(文中简称永田)

Toydium制作人/导演:藤田峻辅(文中简称藤田)

 

利用独立游戏的手法,充分发挥自家 IP,制作想要制作的作品

—— 东映动画在参与制作独立游戏时具体采取了哪些举措?

永田:这是东映动画首次大规模宣布「参与独立游戏」的计划,我们正在进行两方面的尝试。公司内部有负责创造 IP(知识产权)的部门和负责利用 IP 的部门。在 7 月举行的 BitSummit Drift 上,我们展出了冒险游戏《Re:VERPROJECT-TOKYO-》,这是一项创造 IP 的挑战。另一方面,我们是负责利用 IP 的部门,最开始并不是想制作独立游戏,而是在与 Toydium 合作时,Toydium 本身就以独立游戏的风格进行开发。因此我们判断,不如充分发挥合作伙伴的特点,便决定采用独立游戏的方式进行开发。

—— 您被独立游戏的哪些方面所吸引?


永田:独立游戏在海外尤其受到关注,许多大型企业也开始加入,人才流动频繁。IP 被广泛利用的场景也逐渐增多,在逐渐普及的背景下,我不禁思考「独立游戏的魅力是什么」。我认为「创作者想要制作的作品能够自由创作」是独立游戏的一大特点,这种全力以赴、追求尖锐创作的精神,正是独立游戏的魅力所在。此次发布的《咒笼》正是充满了这种独立游戏精神的作品。

田中:我非常欣赏「执着的开发者为深度玩家提供尖锐作品」这一点。我们的团队始终在寻找能让 IP 发挥活力的方式,但有些 IP 可能更适合推出尖锐的独立游戏,而不是开发休闲手机游戏。我们认为此次的《鬼太郎》企划正好符合独立游戏的特性。

—— 为什么会决定开发以《鬼太郎》为主题的作品?

永田:这是 Toydium 提出的企划,他们提供了三个具体的提案,其中田中特别被《鬼太郎》的企划所吸引,认为「这个内容我想尝试一下!」。这事发生在 2022 年。

藤田:我本身就非常喜欢《鬼太郎》,也喜欢妖怪和恐怖元素。得知能够与东映动画合作后,我提议说:「我们来做一个真正可怕的恐怖游戏吧!」不过,最开始的企划是更偏向于动画风格,但因为田中也喜欢独立游戏,同时也热爱恐怖游戏,所以我们决定「那就让它更可怕一些吧!」


—— 最初就有制作合作型生存恐怖游戏的想法吗?

藤田:是的。我们从一开始就提议制作一个多人合作逃脱游戏。《鬼太郎》非常强大,如果让玩家操作鬼太郎的话,游戏就会变成打败妖怪的游戏。因此我们逐渐形成了一个概念,即普通人要逃避妖怪并寻求逃脱。我作为《鬼太郎》的粉丝,也希望朋友们能和我一起玩《鬼太郎》。

田中:我们不想做所谓的角色游戏。既然要制作独立游戏,除了要有趣外,我们也希望能展现出「这与以往的《鬼太郎》不同」的感觉。不过,考虑到本作也会吸引《鬼太郎》的粉丝,我们在想要展现心爱的角色和想要将其尖锐化之间有一些冲突。

藤田:在最初的企划中,我们曾考虑过让鼠男被囚禁,玩家与其相遇时可以获得道具。但是如果鼠男出现,角色的强大可能会削弱游戏的恐怖氛围,因此我们决定暂时不引入鼠男和猫娘等知名角色。

田中:这次我们希望聚焦于妖怪的恐怖。而且在海外市场,《鬼太郎》的知名度相对较低,实际上妖怪的概念也不太被了解。从这个角度来看,我们没有让鼠男和猫娘出场。本作计划在海外同步发行,海外标题为《NOROIKAGO: the Grudged Domain》,其中没有「鬼太郎」这个名字。不过,「和风恐怖合作逃脱」的概念在市场上并不多见,我对此非常期待,希望可以吸引海外玩家。


永田:我们从企划初期就强烈关注海外市场。

田中:希望海外玩家能以日本恐怖为切入点来享受游戏,之后能够了解到本作其实是以水木茂老师的《鬼太郎》作为基础作品,我会很开心。

藤田:说到水木茂老师,本作采用了强调阴影的独特艺术风格,这正是源于水木老师的漫画。我们从水木老师的漫画中获得灵感,抑制色调,强烈对比阴影,我们希望能在画面上展现出日本屋宅那种潮湿的感觉。

—— 您提到独立游戏是「想怎么做就怎么做」,那么东映动画和 Toydium 之间是如何进行交流的?

藤田:两家公司是合作伙伴关系。田中和我都喜欢游戏,如果在开发过程中有意见不合,我们会认真地争论。

田中:认真争论这个说法有点搞笑(笑),我们每周都在一起玩游戏,然后就现场讨论……这种方式也可以说是独立游戏的一种表现。


—— 请说说今后在推广独立游戏方面的战略。

永田:作为利用 IP 的一方,我们未来基本上会以自家 IP 为主来进行开发。正如田中所说,不同的 IP 适合不同的手法。不过,我们不想以「因为是独立游戏」作为借口,而是想认真制作出有质量的作品。东映动画还有许多沉睡的 IP,我们希望能够构思出让人惊讶的企划,展现出「原来可以这样做」的一面。

—— 顺便问一下,适合或不适合独立游戏的 IP 有什么区别?

永田:这个目前还在探索中(笑)。

田中:另一方面,我希望未来也能挑战原创作品。

—— 您希望以多快的速度来制作独立游戏?

永田:目前没有设定具体的目标,甚至连「每年几款」这样的指标也没有,现在我们专注于《咒笼》,不过我们希望今后能继续努力进行独立游戏的尝试。


—— 最后,请给游戏粉丝们说几句吧。

藤田:我们正在努力制作中,希望能把《鬼太郎》和妖怪、恐怖的魅力能够传达给大家,请期待我们的作品。另外,作为一个妖怪粉丝,我个人还有着希望本作能够卖得很好,从而通过更新不断增加妖怪的野心(笑)。

—— 真是美好的愿望(笑)。

田中:我们正在全力以赴地制作,希望能让大家有着绝妙的恐怖体验,请耐心期待。

永田:如果读到这篇文章对《咒笼》感兴趣的话,请来参加 2024 年东京游戏展(※)。我们计划展出体验版,希望大家能来试玩。

※东京游戏展 2024 将于 9 月 26 日至 29 日在千叶县·幕张展览馆举行(26 日和 27 日为商务日)。

原作者:Fami 通编辑部 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命 

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