《浪漫沙加 2 七英雄的复仇》篝火试玩报告:给新玩家一点皇帝震撼

《浪漫沙加 2 七英雄的复仇》篝火试玩报告:给新玩家一点皇帝震撼

作为 2024 下半年 Square Enix 的重点游戏之一,得到完全重制的《浪漫沙加 2 七英雄的复仇》或许是那种听说过的人很多,但玩过的寥寥无几的旧作。从中文化的角度来说,本作应该是系列第一款中文版同步推出的作品,此前由 Arc System Works 进行本地化的旧作 HD 版都是在游戏发售许久后才重新发售了中文版,所以《浪漫沙加 2 七英雄的复仇》很可能就是新玩家入坑系列的第一作。

另一方面,本作的制作人田付信一曾担任《圣剑传说 3》的制作人,《圣剑传说 3》虽算不上好评如潮,但也凭借出色的人设和战斗系统受到褒奖,本次他参与重制版的开发,显然会为本作带来一些更适合新世代玩家的设计。

我们在近日前往位于日本东京的 Square Enix 总部,试玩了《浪漫沙加 2 七英雄的复仇》中文版本,和大家简单聊聊本作的第一游玩感受。


本作目前已经推出了试玩版,内容为游戏的开场,而我们试玩的版本则分为两个部分,第一个试玩内容从公开试玩版后的哥布林入侵开始,玩家需要消灭前来袭击城市的哥布林大军,反击哥布林洞穴并前往另一个区域击败七英雄库吉辛;第二个试玩内容则是纯粹的战斗关卡,前往沉船击败七英雄苏比耶。

作为标准的回合制 JRPG,《浪漫沙加 2 七英雄的复仇》有着与 SE,以及其他日本公司推出的 JRPG 作品的显著区别。

在战斗中,玩家需要以皇帝为中心,在酒馆选择编队的队友,然后以特别的阵型开战,阵型代表着队伍里每个角色受到攻击的概率和伤害,原作中有着特别强力的阵型,在重制版中得到了削弱。



游戏中不同的队友,会使用不同种类的武器,初期阶段其招式多以「武器名 + 攻击」这种比较古朴的为主,学习新的技能多靠玩家在战斗中进行闪悟 —— 根据招式旁边的灯泡标志亮度来决定下一次使用该攻击会闪悟新技能的概率。武器与敌人之间有弱点克制,当然属性魔法也是一样,重制版对于敌人的弱点显示一目了然,这一点比原作也舒服很多。


重制版为战斗加入了 Overdrive 系统,即玩家通过不断的攻击来积攒 Overdrive 槽,进行弱点或暴击攻击能够积攒更多,Overdrive 槽攒满即可释放伤害巨大的连携技能,这是对付七英雄之类的 Boss 的重要方式。


与强敌的战斗中还包含名为「地相」的系统,要求玩家使用与地相属性相克制的属性招式来削弱敌人的攻击威力,在对付水系 Boss 苏比耶时就非常重要。


说实话,试玩版第一个部分由于在游戏前期,所以角色的强度和攻击招式都比较朴素,大多都是武器攻击之类还很初期的普通招式,对付库吉辛时的策略也大多是靠硬磨过去的。由于本作为角色设计了 LP 数值,即角色死亡会消耗 LP,死亡后未复活时受到伤害继续消耗,所以每个角色都是很有可能在不断战斗中彻底死亡的,也足以见识到本作在强度上的不妥协。


而到了第二个部分,此时角色等级和招式已有了明显的长进,招式的演出效果变得尤为华丽,各种大魄力三人连携招式更是爽快无比,这已成为了我届时游玩正式版的动力。


总得来说,目前《浪漫沙加 2 七英雄的复仇》有着明显的新世代 JRPG 的爽快感,但它骨子里依旧是那个别致的游戏 —— 原作最经典的皇帝继承要素虽然没有在试玩中体现,但已确定会在正式版中出现,或许这将给新世代的玩家一些当今 JRPG 少有的新鲜感。

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