《觉醒异刃》的体量不算大,一般来说,花费十多个小时就足以将游戏通关。除了 PS5 平台,在 Steam 商店也上线了 PC 版本。
游戏讲述了白发仿生人少女塔尼亚,在其创造者赫维斯博士的派遣下,前往某雨林群岛上寻找失踪的调查小队。在神秘能量「卡帕斯」的影响下,岛上的动植物都被转化为了突变怪物。塔尼亚需要一遍与敌人作战,一边探寻事件的真相。
作为横版动作游戏,战斗系统是《觉醒异刃》的最大优势特色。主角的整体性能相当优秀,刚开始便拥有冲刺能力,且流程进行没多久,二段跳即可解锁,机动性毋庸置疑。
玩家总共能得到三种武器,包括机能剑、红雀镰和流光镖。
短剑作为基础武器,性能平衡,攻击频率较快。镰刀大开大合,范围大威力高,当然缺点就是硬直比较长。飞镖则顾名思义,注重于远程伤害。
玩家不但能利用三种武器的特性应对各种场面,还可以在切换上做做文章。在战斗过程中,系统支持随时按键更换武器。而在某些特定连续技中适时进行切换,能够打出额外的爆发效果。这就鼓励大家不要拘泥于单一打法,尽可能多利用切换,用华丽的方式消灭敌人。
体力条下方的能量槽指标如果充满了,通过相应组合键会释放大招,全身无敌且伤害不俗。
《觉醒异刃》提供了格挡与闪避两种主要规模伤害的手段,但二者的收益平衡性实在有待商榷。
首先需要说明,本作的大型敌人在出手攻击前,都会有一个明显的闪光提示。尽快出现的时机比较短暂,也足够让玩家及时反应了。
根据闪光信息,只要在怪物攻击判定生效前按下格挡或者闪避键,就可触发精确格挡或精确闪避。
然而精确格挡后,你必须在很短时间内再按下其他攻击键才能进行反击,且对于很多 Boss 的持续或多段技能,如果没有及时在判定生效前离开危险区域,依然容易受伤。
精确闪避则安逸许多。发动后,游戏时间会变慢,主角可借助无敌转移到合适位置,还能借机补输出。
塔尼亚没有等级概念,但存在多种技能升级。玩家在探索和战斗过程中,会收获不少名为以太的资源。花费以太能够给主武器买到各种增益提升。
可惜的是,虽然制作组煞费苦心设计了如此丰富的系统,但《觉醒异刃》的全局体验只能算是一般。
游戏的操作手感整体上没有什么问题,但对于打击感的刻画就有些见仁见智了。无论敌我双方,在受创后的反馈都有些缺乏质感。
回到「银河城」玩法上,虽然《觉醒异刃》的地图相比同类作品要大上不少,但给人一种不紧凑的感觉。很多场景拥有庞大的可行动空间,但值得探索的要素奖励却较为有限。不过因为主角的性能足够强悍,灵活性高,使得本作的跑图相对便利,各种醒目的拾取物标识,配合地图功能,很难出现迷路的情况。
最后,游戏的美术观感实在有些落后于行业平均水准。如果说角色和场景设计还算 OK,那过场中的静态图片实在是有些一言难尽,说是页游效果亦不为过。
目前《觉醒异刃》在 Steam 上的好评率为 83%,购买者大多持认可态度。虽称不上素质特别突出,但游戏的品质符合预期,值得喜爱「银河城」的玩家买来尝试一番。
2022-02-25
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