游戏存档:一份父母留给孩子的宝贵数字遗产

游戏存档:一份父母留给孩子的宝贵数字遗产

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玩家 Bill Coberly 的父亲 Thomas 在 2016 年 5 月因心脏病突发去世,Bill 在整理父亲遗物时,发现父亲电脑上 Steam 账号显示:父亲玩《文明 4》资料片《超越刀锋》的时长达到了 4638 个小时。


根据 Kotaku 报道,Bill 称父亲很喜欢游戏,虽然比不上儿子,但已经超过同龄人太多。父亲最喜欢的类型是策略和角色扮演,在自己小时候,就和他一起玩《星际争霸》《最终幻想策略版》《博得之门》和《精灵宝可梦:红》,痴迷程度更甚于他。

父亲曾和他一起玩过《星际争霸》的合作任务,两人控制同一个基地对抗电脑 AI,父亲负责发展经济,他负责微操和战斗,最终两人赢了那局。虽然父亲不喜欢玩那种狂按手柄的游戏,但仍然经常陪他玩《任天堂明星大乱斗 DX》。

星际争霸

父亲最爱的游戏还是战争历史题材的《文明 4》,是从 2010 年开始玩的。Bill 虽然知道父亲很爱玩这款游戏,但还是没想到父亲的游戏游玩时长达 4638 个小时,这意味着在 6 年时间里,每天都玩 2 小时。而根据 Steam 的记录,父亲在病逝两天前还登陆玩了这款游戏。

Bill 在父亲电脑的硬盘里找到了很多《文明 4》存档文件,父亲甚至建了个电子表格,记录每个领袖的得分并进行对比。而这些记录,就是父亲留在现实世界当中的数字遗产。

「文明」系列一直被玩家们戏称为「有毒」,经常是坐在电脑旁「再来一回合」然后就发现一天过去了,不知道 Bill 的父亲 Thomas 碰到的是不是这种情况。

Thomas 从事速记工作,具体工作内容就是在家坐在电脑旁,戴上耳机听针对投资者的电话会议内容,一般是 CEO、CFO 们谈论上个财政季度公司挣了多少钱,回答分析师们关于下个季度预测等诸如此类的东西,其中包含很多普通人难以理解的金融术语和缩略词。速记要做的工作是敲击键盘,将其整理为普通人能看懂的文字实录。

这份工作单调枯燥而乏味,常常因为信号不好没听清而不得不反复播放录音,或者打错字而不得不进行修改。且工作时间不固定,有时候活很少,而财报季又忙得要命,还可能碰上电话会议改期,而所获的报酬是按字数而定。

由于打字太快还需要动脑,时间久了手指容易受伤,大脑也会感到极度疲劳。Bill 猜想,父亲可能就是利用不忙的时候来玩《文明 4》,独自度过那些难熬的时间。

Bill 自己也曾干过几年速记工作,常常夜里工作,在电脑旁一坐就是一个通宵,但所获报酬可能都不够养家,这让他感到极度的厌倦和沮丧,陷入低谷。但他父亲一干就是 20 年,极少抱怨,为了生活和儿子的学费而努力工作,并因而患上了抑郁和焦躁症。

在父亲过世后,Bill 决定关闭他的网上社交账号,并删除其曾发过的那些帖子,但不知道要怎么处理那几千小时的游戏存档。留着并没有什么用处,但那些存档却是父亲曾经在这个世界上存在过的证明,删掉就意味着,父亲真的离开了,再也不会回来读档了。

R.I.P Thomas Barber Coberly(1957-2016)

Bill 写了一篇长文将自己父亲的情况发到网上,文章感动了很多人。有玩家评论称:

「我父亲 2013 年过世的,他也曾是一名玩家,在他玩过的那些游戏卡带当中,还保留了存档数据。我印象最深的是他玩《星际火狐》,每当看到那个游戏的存档时,我就会想起父亲嘴里叼着一根烟,坐在电视前的地板上,疯狂打游戏的情景,我一直都想念他。」

Bill 遇到的事情并非唯一。游戏作为文化产品虽为新兴事物,但发展亦有数十年,总有爱好者逐渐老去、最后故去,而他们有很大一部分已为人父母,游戏存档是他们给后代留下的一份宝贵的数字遗产,记录着他们曾在虚拟世界里的活动、成就与轨迹。遇到某些特定类型的游戏,人们甚至能与故人留下的游戏档案进行一定程度的「互动」——以某些特殊而温馨的方式。

你可能之前听说过一个有关「幽灵车手」的故事:一名 ID 为 00WARTHERAPY00 的用户曾在某游戏视频下写了一篇留言,让很多人泪崩。留言是这么写的:

在我 4 岁那年,父亲送了台 Xbox,是 2001 年那款,父亲和我一起玩了很多游戏,非常开心。两年后,父亲去世了。


幽灵车手

著名游戏网站 IGN 上也有网友发过一个类似的亲情故事,是关于《动物之森》的。后来韩国游戏网站 This is Game 的 ONESOUND 将其画成了漫画。你可能已经在几年前看过一次,但不妨再重温一次:


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