怎知过了没几个月,《堡垒之夜》宣布增加「大逃杀」模式。彼时《绝地求生》如日中天,跟风做「吃鸡」的厂商大有人在,所以我主观认为《堡垒之夜》大逃杀模式(下文简称《堡垒之夜》)可能就是个卡通版「吃鸡」。
直到我亲自玩了几个小时,这种想法云消雾散。期间《堡垒之夜》给我的感觉大概是这样的:
不得不说相比偏向拟真的《绝地求生》,《堡垒之夜》的玩法要更「花哨」的多。比较悲伤的是与《绝地求生》一样,我也从来没能在《堡垒之夜》中成功登顶。
但玩游戏重要的是过程,在《堡垒之夜》中,我总是会对自己的死法感到震惊……
>>多图流量警告<<
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作为标准的「大逃杀」游戏,玩家在《堡垒之夜》中也是「空降」「找物资」的固定流程操作。但差异在于,《堡垒之夜》的物资刷新点相对集中,并且需要通过「开箱」获取。
而这个「开箱」是需要读条的,所以开局经常会发生两个素不相识的玩家在同一个宝箱前站住,然后比拼手速,没抢到枪的一方跑路的情况:
为了避免这种情况的发生,玩家会想办法抢先独占宝箱。得益于《堡垒之夜》万物皆可拆的设定,很多玩家会直接降落在房顶,然后拆掉天花板寻找物资:
但这种操作并非毫无风险,因为你不一定知道这块房顶下面到底是什么:
而且如果拆的过于专注,还可能把自己害死:
当然拆的这么专注不是没有原因的,拆出的材料是《堡垒之夜》建造元素的关键所在,用这些材料你就可以造出上天的阶梯:
在天上造房自然没什么问题,但记得别过于奔放,因为你的操作可能跟不上你的脑子:
所以在刚上手的时候还是脚踏实地为妙。幸好《堡垒之夜》的操作手感相当顺畅,像是开局扔手雷反杀这种事也很容易做到:
但操作顺畅并不意味着你能随心所欲,能快速扔手雷的设定导致很多《堡垒之夜》玩家根本不愿意瞄准,每天浪费的手榴弹可绕地球一圈:
不过不要误会,简单的操作并不影响高手的发挥。如果你是物理学博士或者超级篮球运动员,《堡垒之夜》的手雷机制能让你杀敌效率成倍增长:
如果你对自己的命中率没有信心,开局一人一把的锄头总是一个好选择:
与锄头一样,《堡垒之夜》中有各种超乎你想象的物品/道具。比如天然存在于地图中的轮胎堆,可以让你无成本体验蹦蹦床的快感:
但轮胎堆毕竟是固定位置,你还可以手动建造跳台,快速前冲扑向他人:
有前冲的自然也有上天的,《堡垒之夜》是一个纵向空间概念相当重要的游戏,别人有一百种方式突然出现在你身后:
但在试图上天前一定要确定周围有没有障碍物,如果摔死就得不偿失了:
当然除了自己主动上天,《堡垒之夜》中还有道具能让玩家被动上天——能将所有人强制弹开的「脉冲手雷」:
但目前最有趣的道具,我认为是这个「跳舞手雷」。它的效果很简单,被这个手雷炸到后你就被强制停止手头所有行动,开始跳舞:
「他没子弹了,这波稳了。看我……」
「给老子跳!」
「我X?溜了溜了……」
在很长一段时间内这都是《堡垒之夜》中最受欢迎的道具(也许现在依然是),但如此强大的道具自然也有其弊端——这是一个无差别道具,扔歪了可能会让自己疯狂跳舞:
所以如果觉得不太稳妥,还是直接使用武器比较好。《堡垒之夜》虽然风格搞笑浮夸,但弹道设定毫不含糊,飞行速度、下垂等基础元素应有尽有:
不过较慢的飞行速度导致被瞄准方有较长的反应时间,如果是高手甚至可以展示飞身躲子弹的绝技:
因此《堡垒之夜》中的神奇身法相当常见,有时会误以为自己闯进了「印度神片」的拍摄现场:
而且只要稍加练习,你真的可以成为「印度神片」的主角,御「箭」飞行:
在新增了制导导弹发射器后,你还可以自导自演:
然而与火箭筒相比,榴弹这种弹道诡异的武器很有可能反过来害死自己:
而且很多时候,你射出去的宝贝总能回来找到你:
总觉得这个榴弹有点似曾相识:
与《绝地求生》一样,「阴人」在《堡垒之夜》中也相当强大,蹲在草丛中四处张望,干掉那些没注意你的玩家:
然而《堡垒之夜》中的遮蔽物种类比较单一,所以经常会遇到两个阴人选手撞车的情况:
但比较强大的是,游戏中有一种道具允许玩家自建草丛,还能和它一起移动,堪称阴人神器,一打多也不在话下:
有阴人自然就有反阴人,《堡垒之夜》的陷阱设定可以很好的用来对付那些蹲坑玩家:
也可以用来勾引那些「见钱眼开」的玩家:
而且很多时候,你会死的莫名其妙:
或者与其他玩家大眼瞪小眼:
说到底,建造元素是让《堡垒之夜》独树一帜的关键所在。利用建造元素你可以随时随地造掩体与他人对枪:
只要有心,造个大基地出来也未尝不可:
当然别以为基地就是绝对安全的,如果地基没有打牢就很危险了:
所以《堡垒之夜》的决赛圈往往是枪械师与建造师的对决。比如你冲进决赛圈,却找不到最后一个敌人:
老司机的第一反应往往是向上看,然后就会发现:
然后……
但如果碰上高手,即使被打下来也能搞死别人:
而真正的建筑师,子弹只用来装修:
或者连子弹都不用:
说了这么多,该回去接着玩了。叫上自己的队友,把《堡垒之夜》玩成战术游戏也未尝不可:
不过也有可能配合失误:
还是一起跳舞吧!
祝大家锄地愉快!
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