在每个锦标赛中,你不需要完成所有的赛事来「打通」它,进而解锁下一个锦标赛。相反,每个锦标赛有个固定的分值上限,玩家可以在十多个赛事中随意选择自己想完成的那几个,满足最终的分数要求就可赢得这个锦标赛来解锁下一级别。每个锦标赛中的赛事都有着足够的多样性,你几乎总能找到几个自己觉得顺眼的来玩下去,而无需忍受自己并不喜欢的车辆类型。不喜欢开笨重的 SUV 或者容错率较低的电动方程式比赛?没问题,经典拉力赛车和流行跑车总是你的心头好吧?
在车手等级之外,本作还新增了「收藏等级」,顾名思义,玩家需要不断扩大自己的车辆收藏来提高这一等级,来解锁一些高段位的赛事,因此除了完成各项赛事之外,购买和通过表演赛等途径不断扩大自己的车库,也是本作中重要的元素。
另一项我非常喜欢的进步,是赛事与车辆的各种设定现在可以在读取中与比赛开始前随意调整,在比赛中甚至可以直接修改游戏的辅助选项,这在之前的作品中是不可行的。比如说,你可以根据眼下的时间(我想坐下来跑个十圈的耐力赛吗?),车辆和比赛类型(这辆车的操控性需不需要打开牵引力控制辅助?)动态调整每个赛事的长度和安装赛事条件模组,赋予了生涯模式更高的自由度,也加强了生涯模式比赛的重复可玩性,更重要的是这也是一项人性化十足的改动。
这种自由的生涯模式体验,进一步被游戏庞大到惊人的内容所强化。游戏包含 700 辆跨越数个时代的车种,30 条遍布全球的现实与虚拟赛道和数百种不同的赛道配置,这是《极限竞速》史上内容最丰富的一作,对赛车游戏来说,没有多少理由比更多的跑车与更多的赛道更能让车手们沉浸其中的了。
说到这个「理由」,驾驶感受算得上是其中一个。前面说了《极限竞速》是「偏向模拟驾驶」的作品,其实还有一层意思是,这并不是一款「驾驶模拟器」。相比《Assetto Corsa》或者刚刚上市不久的《赛车计划2》,《极限竞速》系列不以「模拟驾驶」为卖点,而是在一定程度上保持赛车的真实操作性的同时,提供容易上手的赛车体验。
《极限竞速 7》在驾驶方面应该说是进一步有所简化的,主要体现在难度上。即便使用手柄,关闭牵引力控制和稳定性控制这两个最主要的辅助手段,只要有合适的车辆调教和遵守正确的驾驶习惯,将赛车稳定在赛道上也并不是什么困难的事,本作的驾驶难度不能说是到了《地平线》系列这样的街机化,但总体上比 6 代要更为简化一些。
但这可不是说本作的驾驶体验「不好」。相反,在呈现各种不同车辆的独特驾驶风格与各种与车辆和赛道有关的细节上,《极限竞速 7》是系列最为出色的。车辆在弯道、加速和减速中的重量感通过轮胎的交互、力反馈以及微妙的视角变化展现得比以往作品都更好,赛车在高速运动中反光镜与雨刮器等部件的震动,不同赛道路面材质与轮胎摩擦的不同反馈等细节也都完善的体现了出来。
上一作中加入的天气与昼夜交替效果在《极限竞速 7》中也得到了扩展,更多的赛道拥有了夜间版本,还有一部分赛道获得了全面的动态天气与昼夜效果。对于驾驶体验来说比较重要的改变,是雨战对赛道的影响变为了动态,6代中雨战固定位置的水潭现在成为了随机分布的动态效果,每一场雨战玩家都需要更加小心地观察赛道,避免高速驶入积水区域而失去抓地力。
Xbox 真正的技术巨人
Turn 10 一直以来都是微软第一方工作室中技术实力最强大的团队,长久以来对完美 60fps的坚持,是《极限竞速》系列不断获得玩家喜爱的重要原因之一。《极限竞速 7》除了 Xbox One 之外,还将是首部登陆PC的系列正传作品,并将在 Xbox One X 上大展手脚,而这两个机能更为强大的平台,赋予了《极限竞速 7》前所未见的野心。
还能说什么呢?《极限竞速 7》毫无疑问是系列正作中画面最出色的游戏,没有之一(拜托,想击败《地平线3》那还是不可能的)。在 PC 上,最高画质下的《极限竞速 7》呈现出的天气、车辆与赛道细节令人惊叹,这种稳定 60 帧的流畅感受与全方位高精度的素材,不是几张静态截图乃至拍照模式截图能够展现的,说眼见为实不足为过。
本作画面上最大的进步与改动是新的光照风格,由于使用了来自《地平线3》的真实天空系统,游戏的光照风格偏向冷峻与自然,少了前作与 Xbox 360 时代作品后处理效果浓厚的「调味感」。不过游戏的画面美术风格依然充满了丰富的色彩,并没有因为新的光照整体风格而显得寡淡。游戏同样支持 HDR 技术,在 HDR 显示设备上还会有更好的明暗对比与色彩呈现。
那么原版 Xbox One 呢?大可放心,游戏的画面效果依然出色,略微调低的远景细节、阴影和 1080p 的分辨率之外,在原版 Xbox One 和 Xbox One S 上,《极限竞速 7》与高配 PC 和 Xbox One X 相比也并不落下风,动态天气与昼夜效果和全部的游戏内容一样不少,同样还有稳定的60fps,无须担心体验有所降质。
唯一令我不满的是 PC 版的稳定性问题。好的一面说,《地平线3》发售后 PC 版严重的高帧率卡顿与 CPU 优化问题没有重现,游戏的 PC 版优化毫无瑕疵,中低端配置的电脑也可以很轻松的实现高画质下 1080p60fps 的完美表现,4K60 对如今的高端配置来说轻松写意。但游戏的稳定性有相当严重的问题,闪退情况不在少数,在 3 天大约 20 个小时的游戏时间里,保守估计我遇到了不下 30 次的随机闪退,游戏在主菜单会崩溃,在游戏读取菜单会崩溃,在车辆涂装界面也会崩溃,好是好在实际游戏中毫无问题,但这种频繁的崩溃,让PC 版的体验实在是大打折扣。
不能免俗的开箱大潮
前作《极限竞速 6》中加入了名为「模组」的新系统,玩家可以通过随机开包来获得,这是一种用于改变赛事条件来提升游戏奖励的消耗性道具,玩家需要在这些模组的条件限制下完成赛事来获得更多的货币点数或者经验值,像是必须以特定的名次完成比赛,或者关闭某种辅助等等。而在《极限竞速 7》中,以模组为首的随机开包制度,贯穿到了整个游戏的内容推进系统中。
首先我们来看一下本作之前的《极限竞速》中玩家是怎么获得奖励的,以最近一作《地平线 3》为例,因为这一作的系统相当典型:玩家完成赛事,获得经验值来提升等级,每提升一级都可以获得一个随机转盘来获得货币点数或者车辆,完成赛事还将奖励货币点数用于购买车辆和改装部件,而货币点数可以通过关闭驾驶辅助和提高AI难度来提升获取速度。在过去的系列作品中,玩家获得经验值和货币的速度极快,不用花多少时间就可以积累起相当的家底来「为所欲为」。
在《极限竞速 7》中,升级之后不再有轮盘来获得随机奖励,变为了固定的三项选择:货币、车辆打折和车手服装,关闭驾驶辅助带来的货币奖励提升也被取消,一部分也是因为本作中辅助可以随时开启或关闭。除了提高AI的难度,模组成为了提升货币奖励的唯一途径,而模组作为消耗品的天性,意味着它总有用完的一天,用完了怎么办呢?开箱子。
目前游戏中多种多样的奖励箱可以用游戏内货币来购买,开出的物品包括各种稀有度的模组、车辆和车手装饰品。由于游戏的基础货币奖励大幅度降低,要获取更多的货币点数,就只有投入货币开箱获得模组这一条路,这种循环大幅度压缩了《极限竞速 7》的奖励幅度,系列一直以来的「为所欲为」的日子,怕是一去不复返了。
当然,并不是说目前这套系统有什么基础性的问题,游戏提供的奖励依然足够玩家所有的车辆和道具开销,但这种随时手头变紧的感觉,肯定没有以前那样来得爽。更重要的问题是,在前几作的奖励机制没有问题的情况下,为什么要这么改?目前箱子还仅能使用游戏货币购买,但按照系列的惯例,未来会加入现实货币购买的「代币」作为可选项,代币通常可以在选项中关闭,所以不想看到的玩家不会受此影响,也完全不会破坏正常的游戏体验,不过可以氪金开箱,应该才是箱子系统存在的主要原因。
《极限竞速》的全新篇章
首次登陆 PC 的系列正作,Xbox One X 的招牌……这些时代的属性赋予了《极限竞速 7》更重的使命,而Turn 10用一份出色的答卷,依然向所有人展示着他们作为业界最出色的竞速游戏开发商的稳定性与野心。这是《极限竞速》史上最大,技术规格最出色的作品,丰富的内容、自由度极高的游戏模式和一直以来无与伦比的《极限竞速》社区确保了它在下一作到来之前都有着旺盛的生命力,核心玩法和驾驶体验的变化虽然较为细微,却仍然不失为一款杰出的模拟向竞速游戏。
它的时代性还体现在《极限竞速》正式拥抱了服务化游戏的大潮。从体验的角度来说,Turn 10 对这套开箱系统的掌握还算平衡,可我从个人的想法出发,不免会怀念那种好车与货币下雨般从天而降的爽快感。从长久来说,日后氪金要素的引入是不可避免的,业界先例来看,也都很好的完成了养活后续更新的任务。我只是想问,对依然要售卖付费内容(车辆包)的《极限竞速》来说,它有必要和基础来加入这样的系统吗?
但归根结底,这些疑问以及PC版的技术问题,没有影响《极限竞速 7》最重要的本质:这是一款倾注了大量心血和细节为王的出色竞速游戏,Turn 10 依然是微软第一方游戏工作室中最出色的开发团队,对任何一个竞速游戏爱好者来说,都没有任何错过本作的理由。这是一款属于所有人,献给所有竞速游戏与赛车运动爱好者的用心之作,而有这些,就已经足够了。
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