格斗游戏的单人模式,究竟存在什么问题?

格斗游戏的单人模式,究竟存在什么问题?

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格斗游戏是最「纯粹」的游戏。如同国际象棋,西洋双陆棋和麻将一样,它没有「通关」或「完结」之说。玩家们无需升级,解锁新内容或寻找更高级的装备。它是对局制,靠的就是没有重复的玩家与对局的理念。这种游戏的「体验」要在多人玩家相互对峙或单人玩家技能逐渐提升的过程中去感受。

然而,关于格斗游戏,我觉得必须要回答的一个大问题就是「单人模式感觉如何?」大多数时候不好。通常让这些人自己玩游戏是不够的。虽说一款好的格斗游戏,有在线版就够了。但如今这个年代, 只有多人模式的游戏是行不通的。一些玩家喜欢格斗游戏的体验,但与其他玩家一起玩就会感到紧张。因此,玩家对单人模式的内容是有足够需求的,游戏开发者必须针对这群人采取一些行动。

最近,我给《街头霸王 5》和《宝可拳锦标赛》写评测,这两款游戏的单人模式均让人失望。《街头霸王 5》故事模式太过单薄,简单到没有任何影响力,而《宝可拳》又用力过猛,失了乐趣。它们犯了一个共同的错误,就是没有给单人玩家指导说明,玩家们会感到不知所措。但这也使我思考自己想从单人格斗游戏里获得什么。


说到好的单人格斗游戏,大多数玩家提到的典型就是《真人快打》系列,自从《真人快打:诡计》之后,该系列就有很多让单人玩家坚持玩下去的模式。事实上,关于 2011 年《真人快打》重启版和《真人快打 X》的好评之一就是其趣味性,充满乐趣的单人游戏故事模式。

但是,多年来,《真人快打》的附加模式,和格斗本身并无太大关联。通过 Krypt 解锁新内容,穿梭于各区域以赴凌晨 2 点《真人快打:诡计》的 NPC 之约,以及观看《真人快打 X》故事模式,对玩家在格斗系统中使用新变化帮助甚少。这样看来,格斗游戏成了唯一的,用单人模式帮玩家逃避核心玩法的类型。玩《真人快打》时,我经常觉得自己是在享受乐趣,但乐趣并非由于格斗本身。


格斗游戏还有另一个问题 —— AI 对手打起来没有真人来得尽兴。这就是所有《真人快打》类游戏一直忽略的地方:无论游戏是如何设置的,AI 都没法分析玩家的策略。AI 对手要么太容易输,总是重复出招,要么就是在玩家输入动作瞬间读懂其操作,然后迅速出招反击。有时候,玩家都不是真的在玩格斗游戏,而是「打完 AI 解锁内容。」

近些年,随着竞争越来越激烈,格斗游戏为了吸粉,开始尝试指导新手如何玩游戏里的各种复杂内容,却忽略了更想花时间提高自己技能的玩家。《骷髅女孩》《杀手本能》《宝可拳》均提供了一系列关于怎样玩格斗游戏的教程。内容包括格斗类游戏的基本性质,就如猜拳,所有行动都有其对应方式,怎样格挡,何时何地出什么招数,而不仅仅是怎样出招。这些内容都符合我对格斗游戏单人模式的要求,慢慢教玩家怎样玩,而不是直接让他们进入真实战场。

问题在于,这些指导教程通常都集中在初始阶段,作为玩家玩真实版之前的第一步。教程也不像我想的那么深入。即使是学了教程里所有内容,玩家还是要上网搜索,选什么角色用什么战术,或者怎样利用游戏的特定系统。

初始教程里的信息在后面的游戏中也没再出现过。典型的格斗游戏教程就是把很多概念一下子全部展示给玩家,让他们在一两个小时内就消化掉,之后不再重复。大多数玩家学完立马就忘,因为之后的单人模式不会让玩家记住这些内容,打了足够 AI 对手后,玩家们就开始相当于「打木桩」了。教程最多让玩家很好地明白什么是格斗类游戏,但没有很好地解释为什么玩家要在乎这些。

我所期望的单人格斗游戏不在于过场动画,可解锁内容或更多的模式。我真正期望的是一个深入详尽的教程计划,可以为玩家逐渐打下基础知识,并定期测试他们的技能。我希望有个教程可以逐渐提升我的技能,直到能和真人玩家格斗。我希望可以有个互动的游戏学习课程。我希望格斗游戏可以健康发展。我希望格斗游戏不是像《神秘海域》和《命运》一样的模式, 而是像《Wii 塑身》和《脑锻炼》一样健康益智。

想象一下,有一个选修课程, 在玩家每次登录时,都能教一些关于游戏的新内容。玩家去上课,就会有家庭作业 —— 比如在一次在线游戏里「做五次反空袭」。完成短短一小时课程,就可以得到购买服装或其他物品的积分。接着玩家可以继续玩游戏,或者进入培训模式,每个模式都有需要完成的小目标。


玩家每天都会有一点进步,这点可以通过有说服力的数据看出。他们还会和真人对战,当游戏获胜不再是目标,而是意味着完成一项任务,就会更愿意大胆地尝试在线格斗。当他们可以拿着对手的首级,诱敌落入最新学会的反空袭陷阱,就是真正迷上了游戏。

我知道,改变产品策略对于游戏公司来说非常艰难。许多格斗游戏粉不在乎技能提升,只想自己玩几小时游戏娱乐一下,或者操纵炫酷的角色打败对手。没人希望游戏像工作,对于那些想学技能的人,网上有很多资源可以学。但现在,格斗游戏本身就得成为教学工具,并且支持单人模式,而这两点目前都做得不够好。

我希望格斗游戏的实质是一种可以奖励投入与练习的游戏。一直玩格斗游戏的人,希望能遇到更多玩家。如果格斗游戏真的想吸引更多玩家,让其着迷于此(可能成为长期客户),那就要把玩家当做学员而非过客。短期来看,也许不是最赚钱的想法,但长期来看。也许是格斗游戏真正的需要。

全部评论 4条

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篝火玩家43148869
2018-06-06
0

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嗯。我觉得恐龙快打和三国演义的街机简单多了

KKMO2
2018-06-06 贵州
1

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格斗游戏主要讲究对战性,就比如拳皇系列!就是很多中年玩家和我们这代人,是属于街机游戏厅的神作对战游戏,所以对战类格斗游戏在很多中国玩家的眼中比重是很大的!不过现在的格斗游戏都挺贵!再说说单人类格斗模式,因为只有与人机的对战交互,会让游戏玩家觉得游戏不够真实!游戏效果不好,对战没有实感,但为什么会出呢!因为在在不熟悉游戏的情况下,与各种难度的人机对抗是最能够让玩家理解游戏里的角色特性!与基本技能,能让玩家以后的联机过程中能够更好的应付对手的游戏角色

帝都。Plain life
2018-06-05
0

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一直都很喜欢格斗的游戏,在以前还经常跑去网吧开一台电脑和朋友一起玩拳皇

1234路路通
2018-06-04
2

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