想把游戏的感觉做好,那可是一门艺术——很多人觉得这是门科学,只要复制已知的数值再加以调试即可,不这么开发的都是瞎胡闹。但有那么一些游戏,你只要一摸就知道它的感觉是「对的」。而根据我玩 demo 的体验,《街头霸王 6》就是这么一款游戏。它给人的感觉非常美妙,不是每一部游戏——甚至不是每一部《街霸》——都能做到这么合人心意。
在一定程度上,《街头霸王 6》赛前、赛中、赛后的画面设计都对这种感觉非常有帮助。《街头霸王》高级品牌经理 Jaclyn Simmons 解释说,总监中山贵之和制作人松本脩平都特别重视这一方面。
「我们想让玩家们感受到《街头霸王 6》是一个有现代感的现代游戏,」Simmons 说,「因此我们的目标之一,就是将登场动画等环节做得更有趣、更让人兴奋。」
「《街头霸王 6》要更有现代感」这一理念,也渗透进了游戏开发的方方面面。我猜这句话已经让不少老粉丝开始发愁了,但 Capcom 考虑得还挺周全——哪些东西需要现代化,哪些东西得到了玩家认可、不需要改动,这些事情 Capcom 都仔细考量过。究其核心,《街头霸王 6》依然是一个《街霸》,但近年来涌现出了很多值得学习借鉴的格斗游戏新秀,而 Capcom 的开发者们似乎也非常清楚这一点。
这甚至促使开发者们首次将《街头霸王》的时间线推进到了《街头霸王 3》之后。
「玩家们知道故事的脉络和进程,」当我问及为什么终于愿意推进时间线时,Simmons 解释说,「我们不想辜负玩家们的期待,想为玩家们展示一些新鲜的东西,如果一直陷在过去,就很难做到这一点。这将是《街头霸王》的新纪元。」
这也意味着要重新设计老角色,并引入新角色,据 Simmons 介绍,决定这个比例是件「令人痛苦」的事情。虽然很多《街霸 6》的可用角色已遭到泄露(泄露内容之多令人震惊),但不是所有的人气角色都能回归。尽管已经有不少情报泄露,但 Simmons 表示,在游戏发售前,依然有很多内容揭露值得期待。
其中之一是,《街头霸王 6》将包含传统街机模式。如果你只想打 AI 爽一爽,不想弄乱「世界巡回赛」模式的进度(不过暂时还不清楚该模式的机制),那就可以选择这个模式。
我还问了一下 Simmons,如果职业玩家想用「网格场」这张图的话,Capcom 有没有什么对策。「网格场」是《街头霸王》的训练图,顾名思义,场景里就只有网格,对观众而言,这张图看起来非常无趣,但对职业选手来说,这是最公平、最没有干扰的一张图。为了解决观众和选手的需求冲突,Capcom 曾官方背书一个改变场地外观的 Mod,让选手看到的是「网格场」,而观众看到的则是其他场地。Simmons 说,Capcom 暂时没有相关消息要公布,但表示他们知道这个情况,并且「将在之后公布关于网络联机的功能」。
目前,《街头霸王》开发团队内部对新作的态度是:认可,以及松了一口气。游戏公布后网上欢声如潮,夏日游戏节的线下试玩也获得了很多好评,这都为《街头霸王》团队注入了新的活力。
游戏市场曾一度认定「格斗游戏已死」,直到《街头霸王 4》产生了足够大的轰动,这才搅活了这摊死水,让各式各样的格斗游戏有了施展拳脚的空间。如今格斗游戏风头依旧,但昔日的霸王已经失去宝座。现在轮到《街头霸王》站在竞技场外面,让看门保镖检查一下名单,看看它有没有资格登场一战了。
而根据我看到和玩到的部分,我认为《街头霸王 6》的实力丝毫不输往昔,甚至还又有精进。
翻译:风 编辑:Tony
2022-02-25
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哈哈哈,其它地图对比网格场我感觉没有劣势,因为我是菜鸟
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看着还不错的样子
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好
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格斗游戏还得看街霸啊,期待正式发售
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太期待了,快公布新的人物吧
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这人物画风和背景感觉格格不入,好像把卡通人物放到现实场景
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希望《街霸6》能通过简易出招和别的方式吸引更多玩家
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有点帅啊
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希望街霸6能再创辉煌