欢乐版《幽浮》
如果你玩过这两年的《幽浮》(XCOM),那你第一眼就能发现《马里奥 + 疯兔:王国之战》和它是同一类型的游戏。这二者都是回合制的战棋游戏,都是以中距离的射击为主要交战方式,也都围绕着掩体在做文章。
本作在系统上没有《幽浮》那么复杂,没有那么多的影响命中率和伤害的要素,你要做的就是找到一个处在可以攻击到敌人位置的掩体,然后再走进去,进行攻击。攻击暴露在掩体外的敌人时命中率必然是 100%,你不用担心会像幽浮那样贴脸不中。
作为自己的特色,本作中的我方角色可以都进行滑铲和接力跳,滑铲可以在角色移动中对敌人造成一次伤害,而接力跳可以让角色的移动范围超过移动力的限制,并且跳上高台。而技能点的升级会让每个角色在这方面展现出不同的个性,比如马里奥的技能可以使他的接力跳中附带一次对敌人的踩踏攻击、疯兔路易吉的滑铲在升级后能够为敌人附上被吸血效果,每个在该回合攻击它的我方角色都能按照伤害回复一定比例的生命值,等等。
此外每个角色都会拥有两个武器、两种技能,每种武器都拥有自己的特殊能力,技能点也会对武器和技能的运用进行强化。比起在战斗中实际操作角色,在战前决定队伍的组成、角色的加点和武器的购买与装备才是更花费玩家脑力的部分,而这也是游戏的深度所在。而在不断使用不同角色的过程中,你可以看见路易吉在使用副武器后会做出 Dab 的动作,这些随时都会出现的梗都在提醒你这是一个战棋,但不是那么严肃的战棋。
这同样体现在角色培养方面。在《火焰纹章》和《幽浮》中,玩家反复 SL 的根源在于自己辛辛苦苦练起来的角色如果在战斗中死了,那就真死了,以后在游戏里也不会再出现,曾经在他身上花费的资源都会随风消逝。而你在本作中就不必对此有所顾虑,玩家的角色在战斗中死亡的表现是晕眩而无法进行战斗,这不会造成任何的永久不良后果,它仅会影响关卡的通过和评价:角色死完会 Game Over,角色全部存活并在一定回合内过关则能获得完美评价,仅此而已。如果你在意完美评价,那么你在结束了这一个世界(章节)的内容之后还能用你经过强化的角色回去重新挑战那些关卡。
野心与目标
育碧通过让自家吉祥物和游戏机的标志人物同台共演来赚足了眼球,但他们有自己的野心,必然不愿意自己的游戏被人称为只有一个噱头。于是育碧认真地做了一个战棋游戏,认真到甚至让有些《幽浮》的老玩家都要小心翼翼。
游戏在前两个章节的章节的难度可以说是逐步提升,让人感受到挑战性的同时也不会有太多挫败感。但是当你进入第三个世界以后,一切都变了。难度陡然上升,此前行之有效的打法突然失效,游戏会在某一瞬间突然逼迫你改变打法,让新加入的成员进入队伍。同时敌人的配置也让你必须绞尽脑汁才能找出一种损失最低的行动方式。
这对一名跟随战棋这一类型而来的玩家来说自然是乐在其中,那么那些慕马里奥和疯兔之名,想要获得轻松又有趣的玩家来说,他们该怎么办呢?育碧给出的解决办法是你可以在一关开始前选择将角色生命值回满,再额外附加 50% 生命值上限的简易模式、暂停菜单中直接可以重试关卡、技能点可以随意重新分配、玩家可以重玩已经通过的关卡来刷钱让自己的所有角色都用上最贵的武器……给予玩家多样的难度选择方式是好的,但更合理的难度曲线设计是否是一个更完善的解决方案呢?而想必绝大多数玩家并不愿意开启简易模式,当游戏让玩家陷入了这个境地时,他们的挫败感可想而知。
游戏通过其品牌合作和在内容上对马里奥与疯兔等人物个性的完美展示肯定能够吸引到很多玩家,成为他们的战棋游戏入门作,然而从一个入门作的角度来说,本作实在有些太难了。这也同样体现在游戏的合作模式上,作为Switch这个能够带出去和朋友一起玩的主机的独占游戏,本作自然配备了合作模式,你可以借此安利朋友,让他们和你一同进行游戏。我觉得以本作的观感来说,想让一起双打的朋友觉得它很有趣不难,但是让他自己也买一份且玩到最后却并不容易。
如果《马里奥 + 疯兔》有机会推出续作,那么育碧就必须对于难度做出调整,游戏应该在让大部分玩家感到轻松有趣的前提下给予战棋游戏死忠们挑战,而不是反过来。
不只是战棋
作为战棋之外的填充,当你不在战斗中时,你要做的就是解谜和探索。游戏的战斗场景并不是处在大地图外的异世界,而是直接摆在了大地图上面,当你走到了战斗区域时,关卡就自然而然地触发了。
游戏当然不会让你仅仅从一个战斗地点走到另一个战斗地点去,当中总会出现几条岔路导向一些令人兴奋的隐藏要素。实际上,寻找地图上隐藏着的武器对玩家来说是一件很重要,而且几乎是无法跳过的事情。因为如果你不这么做,你所能够选择的武器就是打通了一个世界后系统给予的新到货武器。而你在下一个世界中期和后期在大地图上找到的武器可能已经比它们要强一到两个档次了。
不管是寻找隐藏要素还是进入游戏的下一个区域,你都会遇到需要你进行解谜的情况。这对于让玩家精神高度集中的战棋部分来说是个不错的调剂,你需要静下心来,让思维发散出去。
而在通过一个章节之后,你会获得一个新的解谜能力,它能对你下一个章节的流程提供帮助,也能让你回头去在已经结束的章节中寻找那些当时还无法入手的收集品。游戏也会在你通过一个章节后为它追加一些挑战,所以重走旧路并不会让你觉得枯燥。
剧情是什么?
说实话,我就算打完了游戏对于剧情也没有太大印象,事实上剧情也并非本作的重点。还是和几个知名的战棋游戏系列来进行对比,《火焰纹章》《幽浮》和《超级机器人大战》系列的作品都会试图给玩家留下一个荡气回肠的故事,但当我们把目光投向本作的时候……你真的觉得一个疯兔们出现的游戏需要剧情吗?
相较于撰写一个宏大的故事,游戏把更多的精力放在了塑造一个被疯兔们入侵后的蘑菇王国,里面的一切内容都被打上了疯兔式的无厘头痕迹,你在寻找宝箱和前往下一场战斗的路上经常能看到一些能给人留下深刻印象的场景。而疯兔们和《马里奥》角色们的互动则时常让人忍俊不禁,似乎《马里奥》和《疯兔》之间就有着天然的良好相性,它们之间的合作看起来是那么自然。
不过游戏还是拥有一个明确的故事的,就是狂暴的疯兔们突然涌入蘑菇王国,马里奥一行人必须与疯兔版本的自己进行合作来恢复往日的秩序。只是剧情的存在感实在比较稀薄,使得游戏缺乏某一个重量级的兴奋点,你不会有其他战棋游戏中「我们要去进行一次无比重要的行动了」这样的兴奋感,而本作不少关卡结束后没有剧情也没有对话,我知道我是要去拯救蘑菇王国,但我没有得到剧情给我的满足感。虽然本作很适合在闲暇时间随意拿出来玩一把,但是缺乏让人「我今天就是要通关」的动力还是让人颇为遗憾的。
虽然游戏并非十全十美,但《马里奥 + 疯兔:王国之战》确实是一款能让所有喜爱马里奥和疯兔的玩家感受到乐趣的作品。可能同时满足两个完全不相干的人群是一件困难的事情,但从本作的情况来看,我愿意相信育碧以后能做的更好。
(评测用游戏由育碧中国在发售前提供,特此声明和致谢。)
2022-02-25
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