为什么说《乐高星球大战:原力觉醒》好玩?

为什么说《乐高星球大战:原力觉醒》好玩?

大力在《安布雷拉军团》评测里给出了他的答案:

1.我们变了

2.不是这个游戏不好玩,是别的游戏太好玩

但其实,我们没变,也不是别的游戏太好玩,其实大力是在说《安布雷拉军团》不好玩,尤其考虑到他还是用自己账号花了308港币购入了数字豪华版,重点是……公司还不给报销。

庆幸的是我购入了实体版的《乐高星球大战:原力觉醒》,公司给报销。

自己并不是一个《星战》迷,也没有土豪到从小玩乐高长大,所以对于这款游戏的一开始也很是迷茫,随即遇到了游戏世界中的三大终极问题:

谁™在打我?

我™在打谁?

这™有啥好玩的?

是的,在开始的一个小时我觉得完全自己被坑到了,混乱的画面让人丝毫不能全神贯注,糟糕的射击手感更是令我浑身难受,更何况它还时常掉帧!

然而,在几个小时之后,《乐高星球大战:原力觉醒》使我最终入坑了《星球大战》,并且我现在还在乐高深坑的边缘挣扎……之所以会是这样,是因为《乐高星球大战:原力觉醒》真的很好玩。


它到底是个什么类型的游戏?

开始我以为这只是拿着毫无射击手感的爆能枪对白兵 biubiubiu 的游戏,然后我发现在一些特定的时机它让你像

《战神3 重制版》

一样发动对敌人的终结技。摁下 ○/B 键还可以发动终结技:这时候或者把白兵来个背摔,或者来个飞踢把他们踢得老远,或者跳起来用枪往他们脸上猛 A。这样战斗起来爽快顿时倍增。

当我以为这个游戏就是这样的时候,我发现它还能让你像

《传送门2》

一样和队友进行巧妙的配合进行解密。不过我得说《乐高星球大战:原力觉醒》在有些谜题上做得过于简单,让玩家的成就感有点不那么够。但仔细想想,这还是为了照顾那些小朋友们。

当我以为也就是这样的时候,我发现这个游戏能让你像

《战争机器 终极版》

一样冲进掩体,然后对着一波接一波的白兵 biubiubiu。虽然说这个游戏的在这个时候的射击操作很是神秘:镜头不能移动,你只能移动屏幕上来回移动的准星,而且瞄准强制锁定敌人,切换目标并不方便,这也许会让 FPS 老司机极其不适应。但仔细想想,这应该还是为了照顾小朋友们。

当我以为这个游戏的游戏内容已经足够丰富的时候,我发现我居然可以像

《皇牌空战6》

一样和敌人展开空中狗斗,并奇袭敌人总部把对方的关键作战单位炸得片甲不留。虽然……好吧,《乐高星球大战:原力觉醒》没有把空战做得那么难还是为了照顾低龄的受众。

当我又以为这个游戏已经够够的了,我居然又惊奇地发现它还能让我像

《神秘海域4》

一样上下攀爬,仿佛在下一秒我就能够找到某个海贼王的秘宝。虽然……额……其实它在攀爬方面做得真的比《神秘海域 4》要难一些。

虽然我总会在玩的时候吐槽游戏太过简单,但是它却把极为丰富游戏体验一个接一个地砸到我的脸上,让我应接不暇的同时又体验到前所未有的爽快感。这就好比你眼前有一盘看起来还不错的菜,尝起来也还行,可能让你一直吃你会觉得腻,但就在你快觉得腻了之前,《乐高星球大战:原力觉醒》又给你端上了一盘新菜,之后一道菜接着一道菜,源源不断,惊喜连连,吃完之后除了大呼过瘾之外别无他言。

你家的第二个手柄总算派上用场

不过也是因为《乐高星球大战:原力觉醒》有如此多类型游戏的元素,让我不禁对他的游戏类型产生了好奇,直到它在 E3 2016 的最佳家庭游戏中获得提名之后才恍然,「家庭游戏」的确是对这个类型的游戏的最佳定位。

因为《乐高星球大战:原力觉醒》的确是一个适合与朋友亲人一同分享游玩的游戏,原因之一在于它的上手难度很低,即便是小朋友或者是没有什么游戏经验的人也可以拿起手柄获得游戏的快乐。而另一方面,《乐高星球大战:原力觉醒》在双打体验上做得非常不错。

首先本作采用了一种动态分屏的方式,将整个屏幕按照动态的方式分成了两个部分,屏幕分割的方式取决于两名玩家所控制角色的相对位置。也就是说:如果两个角色一左一右,那么屏幕会左右分,如果两个角色一上一下,那屏幕会上下分,甚至如果两个角色是一个在左下一个在右上,游戏屏幕也会动态地沿着两个角色的中间划出一条分隔线。而如果两名角色离得很近,屏幕就压根不会分割。

这样的好处就是,两个玩家在一起行动时,由于不分屏画面帧数上能够得到保证,而且画面不会有割裂感,而另一方面,两个角色还是可以自由地活动,不用被屏幕拘束。


其次游戏的开发商 TT Games 在双人的游戏体验上做了很多精巧的设计,比如每个角色都有独特鲜明的特性,比如蕾伊可以飞檐走壁,芬恩能够使用绳索,机器人 BB-8 能够钻过一些狭窄的通道。与此同时游戏中的很多解密都需要玩家使用对应的特定角色,这时候就需要两名玩家进行配合通过关卡。比如可能有的时候游戏需要一个玩家使用楚巴卡拉住机关,然后这个玩家切换到芬恩跳上电梯,另一名玩家则需要使用汉索罗控制电梯将芬恩送上高处。这样精妙的双人解密让游戏的乐趣加倍地提升。

最后一点也是最重要的一点是,两个玩家在游戏里是可以互相攻击的,虽然角色可以迅速复活,而且坑队友也不会有什么分数奖励。然而,有什么能比在游戏里跟队友相互捣乱更有意思的呢?

来啊,互相伤害啊!

还记得那些你最欢乐的游戏时光么?它可能是你和小伙伴合力打通了《魂斗罗》第二关的某个午后;它可能是你和哥们儿一起通关了《合金弹头3》那个傍晚;又可能是你和室友再次打通《战争机器》那个深夜。如今可能你和你的女朋友/妻子生活在一起,添置了家用主机,觉得理所当然地也买了第二个手柄,然而你却发现那个手柄除了在第一个手柄没电时充当备用之外,似乎也没什么用处……

这时候,你需要来一份《乐高星球大战:原力觉醒》!

放肆破坏的原始乐趣

如果给你一个能够随意破坏的机会,不用对任何人(包括自己)负任何形式的责任,你愿意这么做么?

如果我直接抛给你这样的问题,估计你会稍微犹豫一下,但如果你试过了在《乐高星球大战:原力觉醒》大肆破坏你就会知道,这简直爽到。

本作的一个机制是「多重建造系统」,你需要通过破坏来寻找零件,然后使用这些零件构建出帮你走向下一个关卡的关键道具,所以在玩了《乐高星球大战:原力觉醒》一段时间后,你就会有这样一个习惯:无论到了哪个新场景,首先是要把所有东西炸个稀巴烂,让满地都是闪闪发光的金币。


在破坏的过程中你根本不用有任何的顾及,因为无论是同伴还是 NPC……的确都可能会被你打死,然而他们还是能够满状态复活,而且很多时候通过破坏场景你能够意外地收获到一些收集要素,这也给了这种破坏更多的理由,让游戏过程中充满了最原始最简单的乐趣。

虽然没有什么意义,但都很有意思

《乐高星球大战:原力觉醒》剧情的主要目的是让星战粉们能够重温《星球大战:原力觉醒》,让没看过系列电影的玩家们赶紧滚去入坑也能够代入到原作电影的故事中。可在乐高看来,讲故事固然重要,插科打诨卖萌更加少不了。

乐高世界里的星战人物可比原作中的自己欢脱得多,你能见到一出场一没留意就弄掉了假发的汉索罗,你能见到气急败坏朝冰淇淋撒气的凯洛·伦,没事儿就爱踩着BB-8当球玩的楚巴卡。


不过,即便是这些这些主角也远远没有另一些角色来得抢风头,他们就是白兵(风暴兵)。他们有时候会在临死之前猛然掏出一只香蕉令你防不胜防,他们有时会在战斗间隙享受度假时光:当你在杀他们队友,他们在晒太阳,当你在打他们老板,他们在晒太阳,当你在准备炸他们老巢,他们拿着冲浪板冲向了水边。

除此之外,乐高里的白兵还对原作电影进行了各种各样的调侃。比如在电影开始时,有一个镜头是给整装待发的白兵的特写,他们一个个严阵以待,灯光的明灭更增添了大战临近的紧张气氛。然而在乐高世界中,灯光的明灭是因为一个手贱的白兵在不停摁开关。


另外游戏中还有一些看起来很有意思,但是实际上没有什么用的道具。比如你可以可以在泳池旁边建造一个跳板让自己的角色跳到水里,建造一个发球机然后把足球踢进球门,或者抓住场景里四处乱窜的鸡或机器小车,踩在他们上面。似乎看起来有了骑乘宠物的角色会更厉害些,但其实并没有,这个时候除了移动你什么都不能做,甚至都不能攻击敌人以及与场景互动,不过你还是可以和旁边的朋友炫耀:「你看我有车你没有,辣鸡!」

实际上没有什么意义的东西,恰恰是游戏中的乐趣来源之一。

我为什么觉得《乐高星球大战:原力觉醒》好玩?

《乐高星球大战:原力觉醒》之所以算是一款好玩的游戏,总结一下原因就是:

1.我对这款游戏的预期并没有那么高

2.(应该)能报销

3.应接不暇、千变万化、以至于来不及玩腻的游戏内容

4.设计精巧、欢乐异常的双打体验

5.疯狂破坏

6.乐高世界贱萌的力量果然强大

《乐高星球大战:原力觉醒》的流程长短适中,通关十小时左右,上手难度不高,除了画面偶尔的掉帧之外,堪称一个完美的家庭游戏。

萌萌的乐高小人儿,相信很多女性玩家也会一眼爱上。如果你有心仪的对象,不如趁机约上她到你家来一场《星球大战》的欢乐冒险,而在两人兴致达到顶点的时候,你可以轻轻地在她耳边说:


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7.8

乐高星球大战:原力觉醒

平台: PC PS4 XboxOne Android iOS WiiU PS3 Xbox 360 3DS PSV MAC OS
类型: 炫酷电影科幻可爱