恐怖游戏直播:敢看不敢玩!

恐怖游戏直播:敢看不敢玩!

全文约 2500 字,并有 3 个视频,阅读和观看只需要 5 分钟。

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编者按:看恐怖游戏直播大概是当代最能引发颅内高潮的方式之一,不必亲身作死,却获同等乐趣。可是对于只看不买的玩家,恐怖游戏制作者是如何看待的呢?本文《艾米莉玩耍鬼》的开发者将为您讲述制作一款「大家只敢看却不敢买」的游戏是种什么体验。

身前惨白的房门吱呀一声打开,屋内一片黑暗,灯未亮,四下沙沙作响,仿佛潜伏着嗜血的怪物 …… 你冒着冷汗试着往前走了几步,却忽然间受到了袭击,吓得你双手捂脸,爆发尖叫!而你的反应正与屏幕前的游戏主播如出一辙。

这种「云历险」并非个例,随着 YouTube 和 Twitch 等平台的崛起,许多人都选择窝在舒适的家中观看独立恐怖游戏的直播。Markiplier,Pewdiepie 及其他的许多游戏主播靠这种方式躺着赚钱。他们尝试用各种游戏提升视频浏览量,而最为有效的游戏类型还是恐怖游戏。

这股风潮的蔓延催生了大批独立恐怖游戏,其中就包括由肖恩·希区柯克(Shawn Hitchcock)制作的《艾米莉玩耍鬼》。这款生存类的恐怖游戏将玩家困在一栋房子中,让你在被诡异小女孩和几个狰狞玩偶追杀的同时,想办法逃出生天。这也是我今年最爱的游戏之一。本篇采访中,制作者肖恩谈到了对独立恐怖游戏的看法,还有网络直播给他带来的成功。

肖恩对 Markiplier 等主播的感激无以言表,「他们让《艾米莉玩耍鬼》取得了巨大的成功,这实现了一个双赢的局面。游戏视频为他们收获了新增的大量浏览量,给频道贡献更多点赞数,这反过来也给游戏带来了更多的粉丝。」看看点击次数就可以知道这一主意有多么惊人,游戏当年才刚出不久, Markiplier 制作的关于它的视频都就已经不低于两百万的浏览量,有的甚至接近四百万。要知道,一般的游戏视频的浏览量顶多三千起跳。

对于人们更乐意视频通关而非亲身体验恐怖游戏这一点,肖恩并未感到不满,「我自己就见过别人玩我的游戏,也见过其他人在网上看主播玩我的游戏,他们被吓的反应并没有什么不同,对此我也乐见其成。只要大家都可以通过不同的方式体验到《艾米莉玩耍鬼》,我就很开心了。」

这些惊人的浏览量看似体现了恐怖游戏在市场上的热度,其实不然。恐怖游戏作为小众题材一直颇具知名度,但也从没大热到可被称为主流的地步。一般来说,混合恐怖元素的其他游戏题材更有市场,但目前市场上还没有纯恐怖题材游戏获得成功的案例。动作恐怖游戏,心理恐怖游戏,射击 / 生存类恐怖游戏,这些游戏都主打其它更流行的题材,也因此获得了更好的销量。

实际上,据 Entertainment Software Association 的研究表明, 2014 年的美国游戏类型排行榜上根本见不到恐怖游戏的踪影。这看似很难相信,因为《恶灵附身》在 2014 年表现亮眼,突破了生存类恐怖游戏的首月最高销量记录;《最后生还者:重制版》也以单月售出逾 100 万份的佳绩夺得 PS4 最畅销游戏排行的第六名。但如果你细看它们的游戏类型,你就会发现这些数字其实没有什么代表性。《生化危机》主打射击,《最后生还者》也是一款动作射击游戏。3A 大厂不会将精力花在不赚钱的项目上,如果他们不打算冒险尝试纯恐怖题材游戏,那么这一局面将不会发生任何改变。

但是这些现状并没有让独立恐怖游戏开发者们却步,肖恩就是一个例证。相反,他们从中更受激励。「我知道恐怖游戏会有商机,独立恐怖游戏更是如此。目前独立恐怖游戏在一些玩家圈子十分流行,尽管主流玩家没怎么关注,你也听不到这种『某某恐怖游戏一周售出两百万份』的新闻,但是现在玩家的游戏消耗量剧增。他们几乎每隔几个小时就会换一款游戏,所以质量不错的游戏肯定会有人玩。」可是,如果所言不虚,那么为什么还有这么多人选择当「云玩家」,而不是去亲自玩呢?

因为大部分人都不敢玩。

肖恩如此解释道,「恐怖会产生一种令人印象深刻,渴望分享的体验。它让人如坐过山车般肾上腺素激增,由此吸引人们去不断地重温这一感受。但那些害怕的人不会想亲自尝试类似的恐怖经历,正如有些人死活不敢坐过山车。」这不无道理,但得益于各种游戏直播,胆小的玩家也有机会参与。大部分人更愿意观看视频,欣赏别人受到惊吓的画面,而不是主动去被游戏吓一跳。这种抽离的体验,比恐怖电影和现实的抽离更为明显,同样给你肾上腺素刺激,但又没有那么大的精神压力。

但是,是什么驱使人们去观看并分享这些恐怖游戏直播呢?按照肖恩的说法,这就是人类的天性。「最开始我玩《生化危机》的时候,完全不知道会发生什么,也还没摸清整个游戏的操作。随即我就遇见了第一个丧尸,吓得我夺路奔逃!等我冲进门后躲过一劫后才松了一口气。然后我推荐了几个朋友玩这个游戏,这样我们就能有同样的体验了,就好像『天呐这个好可怕,你快来瞧瞧』,『快试试看这个能不能吓到你』。分享好事与坏事的冲动深深印刻在我们的本能当中。」

恐惧并非阻止玩家体验恐怖游戏的唯一原因,有时是因为没那个适配。

《艾米莉玩耍鬼》很幸运地被成功移植到不同的游戏平台上,甚至还有 VR 版本。但是大部分独立游戏只有 Steam 或者 PC 版本。在外人看来,很容易归咎于游戏开发者的不作为,但是肖恩认为游戏移植并不是件轻松的事情。「如果独立游戏能出现在各大游戏平台上,那么恐怖游戏的数量肯定会增加不少。但是这要花费很长的时间,而且过程相当复杂。我自己试过对游戏进行全平台移植,结果移植到一个平台所花的时间比整个游戏的开发周期都要长。除了要保证游戏能正常运行,还需要准备各种文件,游戏评级,质量测试,文本翻译。一开始我是受粉丝的请求才做了多个平台的移植,但着实费了我不少工夫。所以,我猜测其他独立游戏开发者不这么做是有自己的原因的,这远没有大众想的那么简单。我敢打赌以前有不少人尝试过,但是他们最后都放弃了。」

尽管恐怖游戏一直多有波折,但是对于像肖恩这样的独立游戏开发者来说,最重要的还是为粉丝呈现高质量的游戏内容。「我最看重的不是游戏的画面或者审美。如果这个游戏能够给玩家带来恐怖的体验,起码能让他们感到坐立不安,那么它就达到了我的期望。」肖恩目前的工作重心是《艾米莉玩耍鬼》在欧洲及亚洲地区的发行,但言语间他似乎对下个项目更感兴趣,「续作是肯定会有的,我已经完成了大部分的剧情线,并会继续开发艾米莉系列,直至完整呈现到粉丝面前。虽然移植会带来更多工作量,导致开发进度变慢,但这样也可以让更多玩家体验到这个游戏。」

幸运的是,即使肖恩没法将游戏移植到所有平台,玩家们依然可以通过网络直播平台去观看和体验他的恐怖游戏。

《艾米莉玩耍鬼》已登录 PC,安卓,PS4,Xbox One,VR 。

翻译:王艺/方圆 编辑:李泽

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