编者按:雪梨 是篝火编辑部的日语达人妹子,平日里她和其他喜欢 ACG 的二次元爱好者没有什么太大不同,但她还有个隐藏属性是主机 FPS 达人……是的,你没听错,在她最擅长的 COD 和 BF 两大 FPS 系列中,前者场均 KD 值都在 10 上下,后者场均杀人数也在 40 左右徘徊,是一名久经考验的 FPS 女狂暴战士,以下就是她参与本次《战地 5》beta 多人测试后的一些体验感受。
作为一名大家眼里的女汉子玩家,《战地》系列一直是我每年最期待的 FPS 作品之一,今年也不例外。为了进一步提高战绩,我今年特地为了《战地 5》购买了手柄 FPS 玩家都「痛恨不已」的 PS4 专用鼠键设备,重视程度可见一斑。但对于用惯了手柄的我来说,这套鼠键设备灵敏度上有明显的延迟,转身、瞄准都非常不敏捷,以至于在一局战斗之后,这套鼠键设备就被我永久地打入了冷宫,如果你有和我一样对这类产品动过心思,我想你可以拔草了。
《战地 5》beta 测试版多人对战地图沿袭了前几作的大型地图的特点,这次测试提供了两张多人对战地图,分别是荷兰的鹿特丹和挪威的北极峡湾。其中荷兰的鹿特丹地图设定为 1940 年末时鹿特丹被战火摧毁的场景,EA 利用了相关历史文献中的照片对其进行了还原,进而改造为游戏中的地图。由于鹿特丹为荷兰的第二大城市,楼房的紧密度也非常的高,给玩家们创造了更多的障碍物可便于翻越和躲避敌军的攻击,另外玩家也可利用重型坦克的主炮来摧毁建筑物进而击杀聚集在里面的敌军。北极峡湾则把玩家带到了挪威的充满冰雪覆盖的美丽山谷里,此地图的背景设定在 1940 年春天发生的纳维克战役,玩家可以跳伞空降至战场,相比鹿特丹地图来说,玩家的视野会更开阔,但同时由于山地复杂的地形特征,玩家可利用轰炸机进行对敌军据点的空袭。
挪威的北极峡湾
荷兰的鹿特丹
游戏采用了 DICE 多年祖传「寒霜」游戏引擎,这一次的优化版本能直观感受到画面素质有明显的提升,玩家在跳伞时角色手掌的纹路清晰可见,在挪威上空甚至能看到极光的炫丽画面,可以说是细节与大气的场景都得到了兼顾。另外,在进一步优化了根据真实物体进行计算后所呈现出的动态物理模拟表现后,所以我们还会看到如在建筑物或掩体被破坏等更多的场景互动效果。除此之外,游戏也通过更为优化的视觉技术表现以及更棒的叙事技巧使得游戏中的角色更加真实。
在进入游戏之前,玩家需要选择自己在战场上扮演的兵种,本次测试提供了四个兵种供玩家选择,分别是突击兵(负责推进战线和占领据点,主武器配置:突击步枪 / 半自动步枪)、医疗兵(主要辅助队友以及减缓兵源数的损失速度,主武器配置:冲锋枪)、支援兵(次要辅助角色,给予突击兵推进战线所需,主武器配置: 轻机枪 / 散弹枪)、侦察兵(可为全队提供可见的索敌标记的物品,包括飞机,主武器配置:栓动狙击枪 / 自动装填步枪)。伴随着玩家等级的提升,也会解锁相应的武器供玩家使用,由于 beta 版只提供了 Lv.10 的最高等级,所以玩家可以解锁的武器只有三种,加上默认武器共有四种供玩家使用。
另外,由于本作取消了付费货币,增添了「声望值」的奖励系统,玩家可以通过「声望值」来升级武器的等级模块,还可以换取枪支的皮肤、衣着、个性化装饰内容等。另外本作也取消了高级通行证(也就是传统的季票),这次 EA 已经承诺正式版的模式更新和后续的新地图也将为免费内容。
本次多人测试的游戏模式为「行动模式」和「征服模式」,这两种模式均为多人对战模式,玩法与获胜条件为在大地图中争夺据点的控制权并且控制我方队员的死亡次数才能赢得获胜。另外值得一提的是这次玩家在战死后可以进入观战模式,玩家可查看队友的游戏画面以及跟随队友所乘坐的载具,此外在选项菜单中还可进入可以观察战场全局的俯瞰视角,用以观察战场敌我双方对据点的占领情况,以分析战况以及制定和修改当前的战略战术。
《战地》系列一贯讲求团队作战,因此这次《战地 5》的分数奖励特别强化了团队合作对最终得分的增益,例如医疗兵为队友提供药包或者突击兵为队友提供弹药补给包,都在最终战局结算时有额外加分,每个玩家无论是杀敌还是辅助队友都会获得积分以对所使用角色进行升级。
从 beta 版提供的游戏体验看来,主要的改动点有两个:第一、任何兵种都可以将濒临死亡的队友救起,但需要耗费一定的救援时间,队友救起时间从上一代的 6 秒左右减少到了 4 秒左右,但医疗兵依然是可以立刻救起队友;第二、增添了建造系统,玩家可以围绕定点武器的掩体进行加高和加固,掩体的修复或建造都能得分,但目前看来似乎只有资源兵有这个技能。
载具依然是《战地》系列最大的特色,本次 beta 版依然由坦克与飞机作为主要交通工具与大规模的攻击手段,与《战地 1》相比取消了装甲列车和战马,但增添了吉尔步兵坦克和喷火战斗机(至少在测试版中只看到这两种,不知道正式版会不会有更多强力战斗载具)。另外,与《战地 1》类似的是,玩家这次可以使用制导 V1 飞弹对敌军阵地进行定点轰炸,为战场提供更有威力的火力增援。
在本次 beta 测试期间,我前后共进行了十余个小时的多人战斗,总体感觉来说这次《战地 5》的多人测试比较中规中矩,从目的上来说,可能 EA DICE 只是为了测试游戏引擎和服务器的稳定性,而并没有将更多的改进与更新内容放进这次测试里,例如武器的改造系统,还有传说中的火焰风暴模式(即吃鸡模式)都没有提供。反而是一些莫名其妙的改动让游戏体验变得更加糟糕,例如小队从五人减为四人,使得小队兵种配置更加捉襟见肘,还有受伤后的恢复也无法像前作一样回到满血状态,需要医疗兵来进行全面的伤势恢复,这些改动都让平时和我一起玩 BF 的战友都抱怨连连。
另外,由于是 beta 版的关系,游戏中出现了一些令人难以容忍的 bug,首当其冲的就是由于救人和捡起武器是同一个按键,导致救人同时会和被救者互换枪械,如果自己的武器当时为零发子弹,或者两人正好换到互相都不趁手的武器,在紧张的战局中会让场面十分尴尬,不过相信这些 bug 都会在正式版中得到修复。
总体来说,这次《战地 5》的公开测试评价不算理想,但本作在同类题材的游戏中算是唯一一部真正营造出了真实世界大战末日氛围的作品,它依然是今年最值得期待的大作之一。大家对于这次的《战地 5》的公开测试有什么观点,欢迎在评论里和我交流。
四种兵种的主武器实机演示
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说真的一旦接受了这个设定BF5真的好玩
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吉尔步兵坦克?
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666好久没玩过这么新鲜的游戏了
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好友喜加一一波么
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很好呀
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写的不错,让我想起读书时玩游戏的感觉
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非常期待!赞赞赞
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大神啊,写得真好,资深玩家啊
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是你吗巾帼英雄
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COD KD10以上……???
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