当然,大家还在等着《战地 5》的「火线风暴」 (Firestorm)模式。这个以「大逃杀」玩法为核心的模式不是首发内容,直到今年 3 月 25 日才正式推出,但绝对是《战地 5》最重要的宣传噱头之一,尽管到它推出时,这个「战地」系列从未尝试过的新玩法已经远算不上热点。
许多系列游戏在推出自己的「吃鸡」模式时都能收获一定热度,这已经成了默认的规律,那么「火线风暴」模式上线一个月以来,是否让《战地5》收获了更多热度,甚至「值回票价」呢?
■ 先说说优点
「火线风暴」的核心玩法和其他「大逃杀」类型游戏相差不多,玩家要通过飞机空降到名为「半岛」的地图中,奋战到最后一支队伍。让安全区域不断缩小的「毒圈」在这一模式中变成了燃烧着烈焰的「火圈」,这也是「火线风暴」名字的由来。
按照EA的说法,「火线风暴」的半岛地图是「战地」系列有史以来最大的地图,比《战地5》本体中最大的地图还要大10倍。不仅是大,依靠游戏电影级的画质,半岛也可以说得上是最美的一张「大逃杀」地图,在地图上行进时,出色的光影效果围绕四周,环境变化也非常出色。
同样帮助玩家身临其境的还有《战地 5》出色的音效设定,玩家的脚步声、奔跑时的喘息声、中弹时发出的惨叫以及战场上出现的任何声音都非常逼真,唯一的问题是脚步声显得有些太响,有时候甚至会出现自己的脚步声遮掩了敌人行踪的问题。
当然,玩家们来到半岛并不是来观看风景的。由于半岛地图上不同地区的环境差别不大,几盘游戏下来,似乎很难对自己走过的区域留下太深刻的印象。房屋区别不大、山地也大同小异,这不禁让人感觉地图在满足了规模的前提下,细节反到有些「缩水」。
同样被怀疑「缩水」的还有预告片中浓密的火圈,在实际游戏中,只有烈焰贴近到玩家面前时才能展现出足够的震撼,其他时候火圈更像是背景里的装饰。
「火线风暴」的武器系统大体挪用自《战地 5》本体,逼真的枪械声效以及出色的枪械手感也一并得到继承。枪械系统简化了弹药类别,每种类型的武器都共享类型专属的弹药,这让玩家在搜寻补给时轻松了不少。
除此之外,「火线风暴」模式中的武器增加了等级分化,一级的武器属于「白板」状态,较高等级的武器在拾取时则自带不同配件以及枪械技能,玩家既不用花时间搜寻配件和改装武器,在地图上遇到两支相同种类的枪械时也无须过多纠结,挑选等级较高的那一支肯定没错。
手枪是唯一没有等级区分的武器,在「火线风暴」中,这类武器并非战斗的首选。当玩家生命值耗尽倒地后,身上携带的手枪会被自动拔出来,提供最后一搏的机会——虽然更多时候还是难逃被补枪的命运。另外,在倒地状态下射击不光会增添后坐力,而且还伴随着烦人的晃动,如果对自己的枪法没有自信,还是直接考虑爬出危险区域算了。
和武器系统一同挪用到「火线风暴」模式中的还有《战地 5》的载具系统。这些原本为战争而设计的战车自带火炮和机枪,不光可以用来在地图上机动,还能对徒步前行的玩家造成大量伤害 。
出于平衡的考虑,战斗载具并不是压制其他步兵的利器,不光弹药和油料都有数量限制,受到伤害后也不能进行手动维修,再加上地图上反坦克榴弹发射器很容易获取,隐蔽得当的步兵也能对载具造成可观的伤害。
除了专门用于战斗的载具,「火线风暴」模式中还有许多非战斗用途的载具,比如房屋附近停放的小轿车、搁置在田野边的拖拉机,甚至是看似穿越时代的原型直升机。这些载具没有强大的战斗力,但如果玩家对自己的驾驶技术足够自信,也可以进行一些颇具创意的玩法,比如利用陆地载具可以附挂可拖行武器的特性,用拖拉机或者其他奇怪的车辆拖拽防空炮和战防炮到处乱跑。
「火线风暴」模式里共有5种不同类型的目标用来给玩家提供奖励,分别是四散在地图各处的保险柜、需要读条解锁的保险箱、随机空投补给、可以呼叫定点补给的重新补给点,以及藏着不同载具的地下车库。
除了保险柜更像是「随机宝箱」,可以直接开启之外,保险箱有着漫长的读条过程,需要队友帮忙「盯梢」,随机空投的绿色信号弹和重新补给点上空的热气球也会给其他玩家一个明显的信标。不仅如此,当某支队伍占据重新补给点时,附近的玩家都会收到警告信息,这意味着四面八方的玩家都有可能会前来进攻。
更高的危险性自然会带来更丰厚的物资奖励,通过补给,玩家可以获得高等级武器和更重要的信号枪。不同类型的信号枪可以召唤部分载具或空投物资,V-1 火箭弹等还能够造成大范围杀伤的火力支援。如果合理运用这类武器的话,就能对其他队伍造成恐怖的伤害,也能让玩家欣赏到大爆炸时带来的震撼景观。
■ 再谈谈问题
DICE宣布在《战地5》添加「大逃杀」模式时,《绝地求生》的热度仍旧不减,这也许导致「火线风暴」模式在一定程度上参考了「吃鸡」的设定,「火线风暴」开场时漫长又无聊的热身回合就是个很好的例子。
在热身回合里,所有玩家被置身于一间封闭的机库(有一部分场景像是监狱隔间,但鉴于停着飞机,我们就叫它机库好了)里面,机库里散落着各种不同等级的武器,玩家们在此期间可以互相开枪,但并不对对方造成伤害。除此之外就只剩下到处乱跑和等待倒计时,而这一阶段往往会花费三四分钟,甚至更久。
匹配、读取、等待满员、倒数计时、飞机飞行、最终落地,当漫长的进场等待结束后,往往已经过了四五分钟,如果运气不好,落地就被彻底击杀,那么就还要重新来过。在年初的《Apex Legends》让玩家见识过复活机制之后,仍旧保留「死亡就无法挽回」设定的「火线风暴」模式无疑显得有些跟不上潮流。
不同兵种是「战地」系列的特色之一,在「大逃杀」的玩法下,这一特色明明可以多做一些文章,但在「火线风暴」模式里,兵种的区分仅仅是皮肤的不同。如果 DICE 针对不同兵种的技能进行保留或削弱,像是给医疗和支援取消无限补给的弹药,让他们携带更多子弹与医疗用品,并拥有机枪使用专精、救援队友加速等技能,无疑是个更好的选择。
同样,突击兵可以携带更多护甲,狙击手可以用望远镜索敌……总之,让每一个团队成员都有自己专注的战斗位置,变得不可或缺,也就可以让「火线风暴」拥有属于自己特色的玩法,也让团队配合更有粘性。
《战地 5》取消了前作中的索敌系统,玩家必须要有极好的眼力才能看到中远距离的敌人,到了「火线风暴」模式里,同样的问题依旧存在,并且更加恼人。因为地图的广阔,这一问题显得更加明显。
半岛上大量灰白相间的山地让选择德国阵营角色的玩家拥有天然的隐蔽优势,只要趴在地上,就很难被其他玩家发现。而到了游戏后期,匍匐前进干脆成为了最安全的套路,被「伏地魔」们偷袭的玩家就只能收获较差的游戏体验。
「看不到人就被迅速击败」的难题不仅存在于「火线风暴」模式,第一次接触《战地 5》的玩家在其他模式中也很容易遇到同样的难题。虽然游戏中设置了简单的标记键供小队之间分辨敌人位置,但这个功能并不完美,在半岛地图想要分辨敌人的位置,大多数时候还是要靠肉眼观察。
在「火线风暴」模式里,每局最多只能容纳 64 名玩家一同战斗,这实际上是非常尴尬的数字。实际游戏中,往往前几分钟的战斗结束后,参与游戏的玩家就已经少了将近一半,玩家大部分时间都要花在找人和「跑圈」上,战斗节奏实在说不上紧凑。
让人难以接受的还有「火线风暴」的物资拾取机制。在游戏中,被击毙的目标不会「成盒」,而是像《堡垒之夜》那样把装备散落一地,这让玩家拾取资源的过程并不顺利。当装备堆叠在一起时,玩家必须停下手里的其他动作,专心甄别地上的装备和资源,并尝试寻找合适的位置触发拾取键,这期间被其他玩家袭击的概率也会大大增加。
■ 和巨人们竞争
今年年初,在受到「吃鸡」之父 Brendan Greene 的称赞后,《Apex Legends》的官推给出了「自己只是站在巨人肩膀上」的谦虚回应,以表示自家游戏的红火多亏《绝地求生》铺平「大逃杀」的道路,而如今,距离「吃鸡」热潮 3 年之后才点燃的「火线风暴」,一经面世就已经和无数巨人同台角力了。
巨人们拥有更成熟的游戏机制、更长时间的运营,以及牢固的粉丝群体,这让「火线风暴」模式即使拥有《战地 5》自带的扎实基础,也无法拉拢更多玩家买单。缺乏新意的玩法设计和并不出彩的特色甚至让「火线风暴」难以吸引已经购买游戏的玩家。
上线一个月以来,新老玩家对于这一模式的热情有限,在玩家不多的时段甚至无法完成一局匹配;在在线人数较多的夜晚,也往往需要数分钟的等待才能匹配成功。针对这一模式,玩家鲜有热烈讨论,反而是近期推出的「征服:鏖战」模式凭借更快的节奏、更直接的冲突属性备受《战地 5》玩家欢迎。
不留情面地说,「火线风暴」模式失败了,至少在更多玩法更新和机制改变之前,它不是一个优秀的附加模式,也并没有值回《战地 5》的票价。但需要注意的是,《战地 5》的更新远未结束,如果给 DICE 多一点时间和宽容,也许还有变化也说不定,毕竟按照 DICE 现在交出的这部分答卷来说,最大的扣分项只是「不完整」,而非「不美好」。
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感觉战地5有没有火线风暴都没影响 反正我不玩
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这种瞄镜好评,光影很不错,风景还原度高,打仗打的很真实
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我是觉得火线风暴模式不能够给战地带来什么,好与不好,也就是不疼不痒的一件事
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上线晚了没赶上吃鸡热潮,同时过于硬核使萌新入坑艰难
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火圈的设计真的不错 等完整版3折我觉得超值
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战地5最好的地方还是他载具和兵种的多样性,这才是最吸引我的
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现在的枪战类游戏好像没有个这种吃鸡模式就显得不完整,都在弄
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还是先把游戏本体做好吧,一味地追潮流还是要拿出点儿新东西的
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除了折扣好像没有吸引我的了
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主要是等半天下去不小心死了又得开始等,多几回就气得卸载了
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