《战地 5》已卖出 730 万套,未达到 EA 预期

《战地 5》已卖出 730 万套,未达到 EA 预期

EA 今天公布了年末商战在内的最新一季财报,在截至去年 12 月 31 日的第四季度中,EA 产生了 12.9 亿美元的收入以及 2.62 亿美元的利润。其中,作为 EA 旗下重要 IP 的《战地 5》未能达到 EA 的预期目标。

尽管《战地 5》从去年 11 月发售到当年年底之前卖出了 730 万份,但这仍比 EA 预计销量要少 100 万。至于本作销量差强人意的原因,EA 首席执行官 Andrew Wilson 将其主要归纳为以下 3 个原因。

首先,本作发售之初的营销活动未能吸引玩家的注意力。Andrew Wilson 表示游戏的营销活动缺乏一个「创意中心」,但他并没有给出更为具体的细节阐述。

其次,游戏从 10 月延期至 11 月,这使得本作必须和那些已经发售并进行节日促销打折的游戏「正面刚」。不仅如此,《战地 5》发售时还面临着其他强力的对手。Andrew Wilson 认为《使命召唤 黑色行动 4》《荒野大镖客 救赎 2》等作品也在某种程度上消耗了本作的销售额。

怪我咯?

最后,Andrew Wilson 表示优先考虑《战地 5》单人模式而不是全新的大逃杀模式 —— 「火焰风暴」(Firestorm)的决定也直接影响了本作销量。「火焰风暴」计划将于今年 3 月推出,开发商 DICE 解释本作没有首发推出大逃杀模式的原因是为了不分割玩家。

Andrew Wilson将《战地 5》的商业表现不佳总结为:发布时未能抓住玩家的心,随后也未能赶上玩家的脚步。考虑到本作的口碑,EA 和 DICE 接下来的重点目标是让新玩家加入本作。EA 为《战地 5》在未来计划了许多全新内容,包括新地图、自定义物品、大逃杀模式等等,不过 EA 表示它对《战地 5》的直播服务收入只有「适度的期望」。

全部评论 28条

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老戴军团亚瑟摩根
2019-02-13
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跟战地1其实区别还是比较大的,如果BUG变少,多出些新模式,数据再改一下也还行

爱笑的萨利
2019-02-10
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bf1跟bf5就是换了一个战争,别的别的地方没太大区别吧

篝火用户
2019-02-10
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其实每次cod和bf出新的都是为了多人模式而加入一些剧情,个人感觉是cod剧情厚度积累的口碑更好吧。

虎式坦克凯撒车长
2019-02-10
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EA给自己砸招牌,这周的法国机枪就是最好的证明

KKMO2
2019-02-10 贵州
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我只想说一句:该!

咸鱼搁浅
2019-02-09
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同样是魔幻二战,为什么《战地V》口碑销量双低而《使命召唤:二战》取得了巨大成功?引人深思

JOE
2019-02-09
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这种游戏玩久了容易腻

黑猫
2019-02-09
2

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口碑? 怎么说呢,啥口碑自己心里没点数么

Jame-Hu
2019-02-08
4

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本来是只喜欢现代战争的,准备坚持战地4,结果他战地5一打折,还半价,又是发售没多久...

篝火用户
2019-02-08
1

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请选择错峰出行[憨笑]

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