最后,Andrew Wilson 表示优先考虑《战地 5》单人模式而不是全新的大逃杀模式 —— 「火焰风暴」(Firestorm)的决定也直接影响了本作销量。「火焰风暴」计划将于今年 3 月推出,开发商 DICE 解释本作没有首发推出大逃杀模式的原因是为了不分割玩家。
Andrew Wilson将《战地 5》的商业表现不佳总结为:发布时未能抓住玩家的心,随后也未能赶上玩家的脚步。考虑到本作的口碑,EA 和 DICE 接下来的重点目标是让新玩家加入本作。EA 为《战地 5》在未来计划了许多全新内容,包括新地图、自定义物品、大逃杀模式等等,不过 EA 表示它对《战地 5》的直播服务收入只有「适度的期望」。
2022-02-25
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2019-11-06
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跟战地1其实区别还是比较大的,如果BUG变少,多出些新模式,数据再改一下也还行
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bf1跟bf5就是换了一个战争,别的别的地方没太大区别吧
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其实每次cod和bf出新的都是为了多人模式而加入一些剧情,个人感觉是cod剧情厚度积累的口碑更好吧。
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EA给自己砸招牌,这周的法国机枪就是最好的证明
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我只想说一句:该!
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同样是魔幻二战,为什么《战地V》口碑销量双低而《使命召唤:二战》取得了巨大成功?引人深思
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这种游戏玩久了容易腻
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口碑? 怎么说呢,啥口碑自己心里没点数么
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本来是只喜欢现代战争的,准备坚持战地4,结果他战地5一打折,还半价,又是发售没多久...
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请选择错峰出行[憨笑]
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