编者按:EA DICE 在《Apex 英雄》上线一个月后推出《战地 5》「吃鸡」模式「火线风暴」。在作者看来,「火线风暴」没有明显缺点,但也无亮点。尽管本作保有《战地》系列特色的射击和载具系统,以及拥有比同类游戏更加精美的画面,但它依旧注定走向失败。
《战地 5》终于推出了「吃鸡」模式,虽说晚了点,但也总比没有好。「火线风暴(Firestorm)」模式保留了《战地》系列玩家喜欢的大地图,以及写实的枪械和载具。但是,这个新模式没能进行创新,也无法吸引我。《绝地求生》靠着它拟真的游戏风格开启了「吃鸡」热潮,而《战地 5》感觉就像是一款更精美的《绝地求生》罢了。
64 位玩家空降到一张名为「半岛」的地图,这张地图真的很美 —— 令人胆寒的烈焰圈、繁盛的密林、白雪皑皑的山峰 —— 这些景色共同造就了颇吸引人眼球的《战地 5》竞技场。
我甚至敢说,在视觉效果上,《战地 5》的「吃鸡」地图绝对是同类中的佼佼者。然而,在这张美丽的地图上,只有一个地点能让我记住,那就是「挖掘场」。这片区域让人印象深刻,因为它与一片巨大的陨石坑相通,里面有成堆的战利品,以及一座戒备森严的停机库。
作为对比,《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex 英雄》的地图上都有特色区域,也有不少玩家叫得出名字的地方。我在玩《堡垒之夜》的时候,能通过跟「斜塔」之间的距离来判断自身方位;在《绝地求生》中,P 城也同样起到了地标的作用。
但「火线风暴」地图中有的只是翠绿的群山、层叠的积雪,以及反复出现的、一成不变的房屋。当我回想起玩其他「吃鸡」游戏的经历时,最先想起的,总是故事发生的地方,可当我回忆玩「火线风暴」模式的经历时,却完全想不起来事件发生的地点。
「火线风暴」的地图非常大,所以在游戏开始时,烈焰圈就已开启了。由于缺少环境地标,玩家跑起毒来,体验千篇一律。这真是挺可惜的,因为这张图是真的很好看。
就「吃鸡」的核心体验来说,「火线风暴」将跳伞和搜刮物品的体验都做得不错。当玩家从飞机上跳下,打开降落伞时,能够准确控制自己的下落方式和地点。相比之下,《使命召唤:黑色行动 4》、《绝地求生》、《堡垒之夜》这三款游戏的跳伞方式各不相同,但都颇为复杂,而且降落速度太快,跳伞的体验并不好。
当玩家着陆后,地面上的资源不仅有分为三级的护甲、背包和枪械,还有用于呼叫空中支援的道具、子弹、载具用的燃料,以及信号枪。玩家可以使用信号枪来标记敌人,有一些信号枪还能呼叫空中支援或空投载具。
空中支援是「火线风暴」中最厉害的装备之一,因为它能摧毁其攻击范围内所有的建筑物,当然也包括躲在其中的任何敌人。游戏中的物品十分多样,这让玩家在每场比赛中所用的装备都不同。
游戏中的武器分为三种级别(一般、稀有和史诗)。史诗武器会自带升级配件,比如预先安装好的瞄准镜、稳定器等等。不过,一些三级的瞄准镜让我更难射中目标,但最终我们都能找到趁手的武器和配件。
「火线风暴」模式中的武器和《战地 5》其他模式中的武器一样,都有着扎实的射击手感,其中不乏佼佼者:三级的 Kar98 可以说是狙击枪中的豪杰,而二或三级的 MP40 也可以说是玩家必选。游戏中有一套直观的武器对比系统,能辅助玩家快速选出武器,减少拾取道具的时间,防止敌人偷袭。
地图上到处都是补给,以至于玩家完全不需要为了迅速搜刮装备,而专门跳至某处,这也是本作中,我最喜欢的特点之一。在同类游戏中,玩家通常要花费大量时间捡东西,而不是和敌人战斗。
玩家可以在地图各处找到保险箱和保险柜,其中必有三级物品,不过解锁需要花费一段时间,在此期间,玩家无法攻击敌人。所以在单排的时候,等待解锁的时间使人感到焦虑, 因为其他玩家在发现你后可能会趁虚而入。如果是组队进行游戏,玩家间的配合就至关重要,得到的战利品也相当丰厚。
令人遗憾的是,「火线风暴」未能做出完美的物品系统。敌人死后,他们留下的物品以极其杂乱的形式呈现。这一点和《堡垒之夜》的设计相似,但后者并不需要管理弹药,所以《堡垒之夜》的玩家可以聚焦在武器的选择上。
「火线风暴」中,在大量的物品中进行筛选,是一件非常让人头大的事情。因为玩家的背包空间有限,所以不小心检错东西的体验会很糟。丢掉物品的操作很简单,在这一点上我心存感激,但是当我在与敌人对枪时,占据视野大半的物品栏,也暴露了本作在物品系统设计上的缺点。
只是一个额外模式
因为「火线风暴」只是《战地 5》的额外模式,形式类似于《使命召唤:黑色行动 4》的「Blackout」模式,所以该模式中的玩家数量有限。我在 PC 版《战地 5》里能匹配到人,等待时间需要 1 到 3 分钟不等。在「吃鸡」类型游戏里,这样的等待时长是相当长了,特别是当玩家在上一盘「落地成盒」后,更会失去等待的耐心。
往好的一面想,「火线风暴」里基本没有微交易。虽然《战地 5》最近才上线了「战地货币」,是需要用真金白银购买的游戏内货币,但它只能让玩家在游戏开始前更改角色外貌和武器皮肤(玩家也可以用游戏中打来的货币购买商店中的大部分物品)。跟其他「吃鸡」类游戏的情况差不多,玩家在《战地 5》中用 10 美元就能买到 1000 多个币,足以买到一套稀有皮肤了,而就算缺了这些东西,也一样能正常地进行游戏。
玩家还可以通过积累经验点数来升级武器和为士兵增添皮肤。就跟正常的《战地 5》多人模式一样,玩家在「火线风暴」中需要游玩特定士兵,提升他们的等级,或提升武器的等级来获取经验点。这将鼓励玩家使用本不常用的武器进行游戏 —— 对我来说,就是任何一把机关枪了。
「火线风暴」中还有成就系统,玩家达成目标后,能获得额外经验值,比如「进入前八名」、「在任何模式中用 SMG 造成 5000 点伤害」等等。这无疑都是设计师们的精明之举,让「火线风暴」与《战地 5》在游戏进度上相互关联。
惊艳的载具,是《战地》系列有别于其他射击类游戏的标志性元素,而「火线风暴」自然地将系列特色的载具要素融入了「吃鸡」规则,这是其他同类游戏都没有做的。
拖拉机、直升机、水陆两栖车、各式坦克等载具遍布地图,有些载具还会固定刷在地图上的同一位置,让许多玩家竞相争抢。这些资源点包括地图各处的停机库,机库里满是物资,还停着几辆坦克,供玩家们驾驶。但要想获得这些战利品,玩家必须打开两扇门巨大的机库们,并触发远方敌人都能听见的警铃,属于高风险-高收益的行为。
单排的时候,玩家在开机库门的时候没有队友掩护,且就算找到重装载具,也没办法在开车的时候同时射击,所以停机库并不值得玩家铤而走险。
不过在多人组队的时候,我强烈建议各位在有能力的情况下迅速占领机库。在多人战中,载具战最为常见,但游戏也不会因此失衡,因为地图上同时也满是专用于对付载具的武器,包括炸弹、火箭筒,或是能与敌人载具抗衡的其他类型载具。
对「吃鸡」类型游戏来说,第一重要的是物品系统,第二重要的,可能就是声音系统了,好的声音效果能让玩家「听声辨位」。「火线风暴」中的声效体验非常棒。
当我在积雪的山头奔跑,能听见自己的角色大口喘气、瑟瑟发抖的声音。当敌人向我宣战时,我能轻易辨别战斗的发生位置,也能靠脚步声辨别敌人的方位。
但玩家自己的脚步声尤其地响,以至于我在小跑时,甚至会听不清敌人的动向。这也不完全是件坏事,但这项设计无疑鼓励玩家原地不动,等待敌人暴露方位。所以说,在「火线风暴」中,使用保守打法比在任何其他「吃鸡」类游戏中都要吃香。
总评
「火线风暴」模式稳扎稳打,将《战地》系列中出色的射击和载具要素与 64 人的「吃鸡」规则融合。尽管搜刮系统略显杂乱,但 DICE 这部赶「吃鸡」潮的作品并没有出什么大问题,同时也没做出什么亮点。
感觉「火线风暴」推出地太晚,就算赶上了末班车,也无力发光发热。仅仅在 EA 的《Apex 英雄》上线后一个月推出,本作注定走向失败,除非它有明显区别于其他「吃鸡」类游戏的优势。对「火线风暴」来说,载具系统还不足以让其脱颖而出。美丽但空洞的地图,让人过眼就忘,游戏永远不能「貌相」。
游戏基本信息
发售时间:2018 年 11 月 9 日,「火线风暴」于 2019 年 3 月 25 日上线
平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:单人 / 双人
游戏价格:429 元
游戏类型:第一人称射击
开发商:EA DICE
发行商:EA
翻译:Sims 编辑:邱藜
2022-02-25
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为什么所有的游戏都要吃鸡呢。。
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没啥意思,现在有免费好玩的堡垒之夜和apex我去玩一个收费的不好玩的图啥
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吃鸡类地图还是先搞好优化吧,还有就是防外挂🤔别到时候一卡一卡的就没得玩儿了
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对于战地来说,吃鸡还是一个娱乐模式的定位为好
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说得好!我选择apex[呲牙]
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战地5玩家很舒服,但仍然盖不住apxe
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DICE就不能好好利用一下二战那么丰富的战役素材来做吃鸡吗?比如说弄个霸王行动,玩家分别扮演德军和盟军的敌后空降部队,选点出生+跳伞模式,大地图就从虎头滩延伸到内陆不就行了?十多年前的《荣誉勋章:空降神兵》都比这好玩。
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玩战地吃鸡的舔包是我觉得最恶心的,一大堆东西东西,每次都要找到自闭
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感觉战地吃鸡有一点要素过多,太杂了……而且玩家起跑线也不一样,玩过战地的一定比慕名而来的厉害一点,就很尴尬,不像别的吃鸡,大家都是一个起跑线往上打
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老话说得好,吃#都赶不上热乎的。
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