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如果你玩过《刺客信条 起源》的话,那么本作的画面,或者说整体感觉都会有「似曾相识」的味道,无论是人物,光影是环境细节都保持了之前的水准,在帧数表现上也很稳定。并且系列这次应该是首次,采用了可选男女主人公的设定。
游戏的系统以及战斗体验,也在延续了前作的基础上有所改进,比如增加一个技能轮盘的设定,可以通过组合键来释放不同的技能,也能够很直观的看到 CD 时间。
技能方面稍有改动,鹰眼和信仰之跃也变成了可升级项目,总体感觉是更加实用了。各位也请放心啊,潜行刺杀依然是本作的主旋律,上去直接无双的话感觉还是挺难的!战斗部分的手感几乎没变,操作方式有所调整,看准时机同时按下 lb 和 rb,同理 PS 就是 R1 L1,可以瞬间格挡,看准时机躲避能够赢得子弹时间。
起源中玩家最怕遇到的「治安官」在本作中同样存在,并且发扬光大了,可以在系统的「佣兵」菜单中查询到他们的信息,这不仅让我联想到了另外一款游戏中土世界。
新增加的「探索模式」是一大亮点,什么叫探索模式呢,像之前我们接到不同的任务之后,就会很方便的在地图上看位置、距离这些信息,然后就可以可以过去触发,但是在探索模式中,需要玩家从 NPC 的对话中去获取信息,然后在大致的范围内自己去探索具体的任务位置,更有乐趣的同时,游戏所需要消耗的时间也会增加,相应的地图面积也会更大,资源的丰富程度也会更高。
在游戏开始菜单中,官方是推荐玩家以「探索模式」进行游戏的,这里可以随便选,以后在菜单中传统模式和探索模式也是可以随便切换的。
探索模式随之带来的,就是增加了大量的 NPC 可选择对话,玩起来有浓重的 RPG 感觉,玩家将会面临更多的选择之余,之前一些瓶瓶罐罐里能够捡到的财务,现在因为跟事件关联,提前拿走的话就会变成「偷盗」,累积到一定程度还会被通缉。
就我们体验到的开头部分来说,对话内内容还是很充实,有趣的,育碧官方告诉我们,这次大概为新的对话系统,设计了超过 30 个小时的互动叙事内容。
除此之外海战的表现如何也是大家比较关心的,比如舰船的操作方式,甚至战斗攻防的节奏,登船战斗模式、旅行视角、船歌等等这些细节都保留了下来,继承黑旗的这个海战系统,放在今天看也可圈可点,在操作简单的同时,也模拟出了海战的策略性以及航海时候那种非常浩瀚的感觉,附加上如今的画面引擎,整体的感受还是非常不错的,也让我情不自禁的打开了「摄影模式」。在海战之后我们这次大概 3 个多小时的试玩也就此结束了,很罕见的是啊,我没遇到什么 BUG!这也在很大程度上影响了游戏乐趣。
最后在补充一些我个人的体会吧,本作的剧情以及叙事方式确实值得期待,首先伯罗奔尼撒战争,斯巴达 VS 雅典的故事背景,在国内的影响力因为一些影视作品的渲染应该更大一些,其次从开篇部分我自己试玩的感受来说,确实有点小小的震撼的感觉……到这里就不能多说了,总之《刺客信条 奥德赛》在继承了起源、黑旗的一些优点之余,也有自己创新的部分,是近期值得关注的作品。
2022-02-25
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