相反的,有关暴力、谋杀的内容并非游戏中最沉重的内容。至少在我看来,适当的暴力成分有助于真实的描绘家庭暴力这一主题。
而游戏中的主角海耶斯·雷蒙德也不仅是个暴力犯,他同时还是个瘾君子,对安眠药有着病态的依赖,也正是药物上瘾导致了他常常对家人使用暴力。在游戏的一段剧情中,我们看到在本该和谐快乐的家庭聚会中,海耶斯却由于药物的影响狂躁无比,他粗暴地抓住自己儿子的手臂,逼迫儿子说出生日愿望。似乎只要一离开药物,他就会变成另一个极端无比的人,他这种时而逬发的暴力人格只有靠着嗑药才能短暂压制一阵。
游戏中少见的温暖且煽情的场景,当属儿子本杰明眼中看到妈妈安慰他,唱着歌哄他入眠的情节。我们可以从散落一地的艺术品中,看出凯瑟琳曾经是一名在旧金山工作,才华横溢的音乐家。却因为丈夫工作的原因,一家人不得不随之四处奔波,最终被海耶斯将他们的意识困在了电脑中。在被杀害前,妻子和儿子曾经多次试图逃离这名发疯的科学家,但都以失败而告终。
游戏的玩法颇有老式冒险游戏的感觉,大部分的活动都集中于海耶斯一家三口所居住的小型公寓中。通过与环境中各项物体的互动(例如灯光),以及在三个家庭成员不同的视角间切换,玩家们可以逐步揭开这个可怕事件的神秘面纱。
伴随着玩家进程的推进,将会接触到本作中最有创意的一场解谜。在这个场景里,玩家需要从漫天飞舞的纸屑中,找到正确的拼图,破解出海耶斯电脑的四位密码。这个情节看上去似乎没有什么特别之处,不过在 VR 中,你可以清晰的看到这些纸屑近于真实的物理效果。你能看到纸屑在空中翻转着飞舞,还可以像现实世界里一样,用手去翻看它们。破解这个谜题需要玩家根据线索猜出四位密码,不过你也可以直接一点,通过尝试不同的数字序列组合来暴力破解。毕竟这始终还是一个恐怖游戏,不是解谜游戏。
随着游戏的推进,你会发现这些谜题的难度正在变得越来越低。有一次,我以为我的角色需要收集够一定的要素,才能去一个之前到不了的地方。我在这里卡了很久,不得不一遍遍探索之前走过的地方,以求发现一些被我遗漏的东西。还好在这个枯燥的过程中,游戏没有继续放那些鬼哭狼嚎的惨叫声。
然而,我却发现,正确做法的其实不过就是走到一个特定的位置,等着进入下一个场景。还有一次,也不过就是要把墙上几个钟的指针对应起来,并且我丝毫没有发现这个谜题和游戏的剧情有任何联系。
这款游戏在 VR 上玩和在别的平台上玩的体验是大致相同的,除非你使用 Oculus Touch 这样的专业 VR 设备。作为 VR 游戏,《心灵诡宅》很好的解决了 VR 眩晕的问题,这也提升了《心灵诡宅》的游戏舒适度,令人非常满意。同时《心灵诡宅》对环境的要求也是非常友好,不论你是在开阔的房间中玩,还是坐在椅子上玩,你都能游刃有余。就这一点来说,《心灵诡宅》背后优秀的技术人员为这款游戏添色不少。
不过对我来说,《心灵诡宅》的剧情给我的心理带来的不适感,远比玩 VR 游戏的眩晕来的强烈。关于家庭暴力和虐待的主题仿佛时刻在拷打玩家的内心。这种游戏所带来的不适感,在我以前在玩同类恐怖游戏时,从未曾体验过。海耶斯一家没有实体形态,却有可能潜伏在玩家经过的每一个地方,让你后脊发凉。在游戏后期,他们还会从阴影中挣脱出来。经历过这种压抑的游戏体验,我很怀疑以后我是否还愿意用 VR 玩恐怖游戏。
伴随着玩家解开所有谜题,游戏的剧情也迎来终结。关于海耶斯一家的秘密也就此大白于天下。然而妻子凯瑟琳和儿子本杰明的意识依然与那位残暴的科学家海耶斯一起被困在硬盘中,对他们二人来说,一切远没有结束,折磨也还在继续。
翻译:柳生非情剑 编辑:方圆
2022-02-25
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会不会吓出心脏病来
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很皮啊
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很有点吓人吧
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会不会吓出心脏病来
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感觉还不错
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想玩又很怕的感觉
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有点吓人了
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害怕
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