Polygon《阿加斯巴之塔》前瞻:受吉卜力美术风格影响的开放世界新作

Polygon《阿加斯巴之塔》前瞻:受吉卜力美术风格影响的开放世界新作

全文约 1300 字,阅读只需要 3 分钟。

如果你是吉卜力工作室的忠实粉丝,或者希望能够沉浸在一个像他们影片那样的世界里,那么即将在 11 月 20 日发售的《阿加斯巴之塔》也许是一个不错的选择。2024 年 10 月早些时候,Polygon 受邀参加了一次线上发布会,开发人员在活动上展示了预先录制的游戏画面,并谈及游戏的灵感来源等信息。


这款开放世界奇幻生存建造游戏是 Dreamlit Games 的出道作品,其开发人员之前曾参与开发过《HAWKEN》、《泰坦陨落》和《使命召唤 2》等多部游戏,甚至还有《独立日》和《头号玩家》等好莱坞大片的制作经验。在《阿加斯巴之塔》中,玩家将扮演虚构种族希姆人的初级建筑师,他们在遭到神秘力量的入侵后不得不逃离被摧毁的家园。现在他们返回家乡,玩家必须让这片土地重现生机、恢复自然生态、重建村庄。完成以上基础任务之后,游戏将解锁多人模式,届时玩家能够和最多三位好友一起探索、交易、狩猎和战斗。


《阿加斯巴之塔》最初的创意诞生于 2009 年,灵感来自《我的世界》,开发者们希望将游戏打造成能够让玩家自由使用各种资源进行建造的沙盒形态,部分视觉创意则借鉴了《汪达与巨像》。但 Dreamlit 的 CEO 兼导演 Khang Le 在游戏的介绍影片中表示,带给他们最大影响还是吉卜力电影《风之谷》。

Le 在被影片中巨大的生物、奇异的森林和收集孢子的少女公主娜乌西卡所震撼之后产生了一个想法:「感觉这就是我真正想要探索和居住的地方。」


在开发 2012 年发售的《HAWKEN》时,Le 将《阿加斯巴之塔》的想法雪藏了起来。然而当《塞尔达传说:荒野之息》于 2017 年上市后,他又重新审视了当初的想法,这一次他更看重探索和建造方面的体验,从《荒野之息》、《动物森友会:新地平线》,以及《宝贝万岁》还有《幽灵公主》等作品中汲取了不少灵感,以帮助自己和团队了解森林构筑以及生物群落方面的信息。

「在视觉风格方面,我们的选择是比较偏向非洲和阿兹特克的效果,以及日本绳文时代等古代的文化符号,」Le 说道,「我认为部落幻想风格非常适合我们的游戏机制。」


Le 想要在《阿加斯巴之塔》中进行大胆尝试的事情之一是尽量使用真实的手绘纹理,而不是用数字的方式完成所有工作。在此过程中,他与吉卜力工作室的背景美术艺术家之一的西川洋一 (Yoichi Nishikawa) 成为了朋友,后者使用广告颜料手绘了《阿加斯巴之塔》游戏中的一部分纹理。

「作为吉卜力工作室及其所有电影的忠实粉丝,能够拥有这些纹理贴图实在是无比荣幸……当你低头看脚下或盯着一块岩石以及某些墙壁时,就可以看到它们表面的手绘纹理,非常漂亮。」Le 告诉我们。



纹理并不是开发中唯一拟真的部分,游戏地图也是手工绘制的,Le 在预览结束后的问答环节表示「这花了他们很长的时间」,团队目前「仍在处理一些收尾工作」。据 Le 表示,能够靠手工制作野外地形是开发团队的乐趣之一,而不是使用其他传统工具,比如程序自动生成。

哪怕不是吉卜力工作室的粉丝,即将于 11 月 20 日登陆 PC 和 PS5 展开抢先体验的《阿加斯巴之塔》看起来也会有很多值得探索的地方。

 

原作者:Saira Mueller 编译:熊猫命

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nexusdyna
1天前 上海
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