推出的《夺宝奇兵》游戏的一些新玩法,Polygon 有幸提前一睹为快。在观看新玩法演示的过程中,有两个地方给我留下了深刻的印象,因为从中我可以看出,制作组确实捕捉到了印第安纳这名角色的人格魅力:
在其中一个场景中,我们看到印第安纳·琼斯乔装成一位牧师,试图潜入一所神学院,以获取一些宗教文物,这是那次秘密行动的其中一环。在《夺宝奇兵:古老之圈》的流程中,印第安纳将会需要在特定时刻披上伪装,这让人不禁想起了电影里的一些经典桥段(例如琼斯在第一部《夺宝奇兵》中就假扮过纳粹军官,以及在《夺宝奇兵 3:圣战奇兵》中假扮成检票员)。
MachineGames 跟我打包票,玩家可以在《古老之圈》中自由选择潜行或是正面对抗,我个人很是期待能够以印第安纳的视角去乔装打扮成其他人并无声混入(最好时不时来点乌龙)。
在某些时候,印第安纳可以解锁一个名为「坚韧意志(True Grit)」的能力,让他得以在被击倒之后原地复活。这一复活技能在游戏内的具体表现形式就是印第安纳会从地上捡起他的软呢帽,然后掸去身上的尘灰。于是我常常脑补这样的画面:一个纳粹小兵自以为他刚刚已经彻底解决掉我,正欲离去,我起身拍了拍他的肩膀,待他转过身时给了他一记致命老拳。
对于一款承载着雄心壮志的游戏来说,这些细节似乎都只是添头而已(毕竟 MachineGames 曾表示《古老之圈》是他们「迄今为止开发过最大型的游戏」),但即便是这些细枝末节,对于塑造印第安纳·琼斯这样一位无比经典且个性鲜明的影视角色来说同样很重要。
即便是在第一人称视角下,你一样能够感受到印第安纳的人格魅力,尤其是当你解锁了某个值得挖掘的秘密时。这是一款注重解开谜题和探索秘密的游戏,所以在印第安纳的冒险旅程中,他会随身携带这么两件工具,分别是一本画满了笔记、地图和线索的日记,以及一台相机,后者主要被他用于拍摄一些重要发现(并以此引出更多的线索)。
MachineGames 称相机将成为《古老之圈》中的「关键玩法机制之一」。开发者表示,玩家会发现印第安纳的每一件工具都具备「巧妙且意料之外的用途」,其中就包括相机以及他那根标志性的鞭子。
这根鞭子可以被用于战斗,比如攻击并解除敌人的武器,此外还可以用于穿越障碍物。游戏中将会有大量的攀爬和摆荡玩法(不同于游戏内的其他流程,这部分将以第三人称的视角展示),以及用鞭子抽打纳粹小兵的时刻。当然,本作也少不了枪战,但我们在本次演示中所看到的许多面对面的战斗情景基本都是鞭子和徒手搏斗的组合。
印第安纳·琼斯可以进行格挡和反击,并打出一系列拳击组合,这些动作也都伴随着《夺宝奇兵》电影中那种拳拳到肉的音效。MachineGames 表示,爱好和平的玩家可以通过谨慎运用潜行技巧和环境辅助来绕过游戏中的各种敌人,从而避开这些战斗场面。
《夺宝奇兵:古老之圈》的剧情时间线设定在第一部《夺宝奇兵》和第三部《圣战奇兵》之间,并采用了熟悉的配方:反派是听命于纳粹心理学家艾默里奇・沃斯的阿道夫·希特勒麾下部队,他们正在追寻着某件具有强大力量的文物,而唯一能够阻止他们的人就是印第安纳·琼斯。
琼斯与一位名叫吉娜·隆巴迪的意大利记者组队,她之所以参与这趟旅程也是出于自己的私心。从今年科隆游戏展上所展示的游戏玩法来看,琼斯会和吉娜一起探索各个古墓,躲避致命陷阱并解开古老谜题。不过大家可别高兴得太早,因为事情不会一帆风顺,有时候你以为那件珍贵文物唾手可得,可实际上却触发了一个更加致命的陷阱。
MachineGames 似乎非常重视《古老之圈》中的解谜环节,他们认为自己把这些谜题「设计得完美融入了游戏世界观」。目前我们所看到的玩法似乎并不复杂,玩家只需要调查周遭环境并研究印第安纳的日志即可获取线索。
其中一个谜题需要玩家破坏环境中的部分区域以进入某个隐藏房间,然后互动开关解锁一个机关。吉娜参与的一个谜题似乎更加复杂,不过她很快就会为你提示解开这个谜题的有用思路(甚至有点太快了)。
我觉得《夺宝奇兵:古老之圈》应该不至于落得「成也解谜,败也解谜」的境地。毕竟不论是旁观印第安纳·琼斯的旅程,还是扮演印第安纳·琼斯本人,死里逃生、潜入纳粹出没的据点并享受探索的快感才是这个系列真正令人难以忘怀的时刻,而 MachineGames 的这款游戏似乎也是以这些要素为亮点。随着我看到了更多关于《夺宝奇兵》新游戏的演示,我乐观地预测这家开发过《德军总部》系列的工作室能够取得成功。
《夺宝奇兵:古老之圈》将于今年 12 月 9 日登陆 PC 和 XSX 平台。PS5 版本预计将于 2025 年春季推出。
原作者:Michael McWhertor 翻译:Zoe 编辑:熊猫命
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