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编者按:国内游戏工作室开发的一款哥特风动作游戏《救赎之路》也迎来外媒点评了,全程采用的 BOSS 闯关玩法,硬核的难度与体力消耗制的战斗操作,仿佛带给人一种轻量级的魂系体验,那么其优缺点又各有哪些呢,一起看看吧。
在魂类游戏中只打 Boss 不打怪会是什么体验?沉迷受苦的爱好者们也许曾不止一次地扪心自问。而这个问题,你可以从暗星工作室( Dark Star)开发的独立游戏《救赎之路(Sinner: Sacrifice for Redemption)》中得到解答。
《救赎之路》将魂系的体验浓缩到 8 个残暴迥异的 Boss 身上,你需要与它们逐一交手,各个击破。尽管玩法设计不能说尽善尽美,但其核心概念已然十分有趣: 沿用《黑暗之魂》的经典模型,对高强度的 Boss 战进行着重演绎。这也是个很值得发展的雏形。
在游戏中,战斗并不只是简单的见招拆招,为了更好地应对一些突发情况,你需要时刻眼观六路,并多加试验。将 Boss 的攻击机制拆解,弄清在特定阶段下 Boss 会做出的反应,不但有利于你更好地应对,还会产生一种酣畅的烧脑体验,令自己的思维能力与战斗技巧都同时得到磨练,这也是在魂类游戏中必不可少的一点。
优缺点并存的设计
尽管《救赎之路》的构思非常巧妙,制作团队也像是经过了深思熟虑,但是其中的许多方面还是略显粗糙,有待提高。游戏的剧情十分简单,却呈现得含糊不清:你是一名无名浪客,曾犯下人性的七宗罪,你需要去击败它们的化身,弑敌而炼心。叙事上,你只能从一系列短暂的过场动画去窥知剧情,看似立意高深,但你却很难参透它到底在表达什么,因此也难以全情投入。如果你不想只是单纯地挑战强敌,想要琢磨出更深的寓意,那么很遗憾,你也只能停留在想想而已。
再来看看角色和关卡设定,这部分也有些平淡无奇,主人公是个光滑的碳素风格小人,除了双目如炬之外毫无特色,缺乏个性。而且,每个关卡的战斗场景也大同小异,周围都是虚化的远景。
缺乏区分度的战场环境带来了一个严重的问题,那就是你被地形杀的风险更大了,而且大多数关卡中都设有无尽深渊和滚滚岩浆,一个行差踏错就会殒命其中。这不得不说是一个败笔,每场 Boss 战本都有着十分华丽的视觉效果,但难以分清的地形削弱了这种表现力,最终只是印象平平。
相比之下,Boss 设计倒是可圈可点,它们远比自己周边的场景更有辨识度。「嫉妒」是个无头女 Boss,身着舞会礼服制式的铠甲,而「贪婪」则是一个挥舞着镰刀的瘟疫医生,全身上下围绕着毒雾,每一个 Boss 都有自己独特的战斗技能与美术风格。不过,对 Boss 的精心雕琢就像是一把双刃剑,因为这会将剧情和场景设计的空洞反衬得更为明显。
献祭能力,挑战升级
虽然游戏的场景与角色设计有些粗糙,但如果跳过这一层面去看,你还是能够领略到这个游戏的核心魅力。《救赎之路》很大程度上是《黑暗之魂》及其同类游戏的衍生品,但是它在几个关键方面有所颠覆(不仅仅是剔除了中间关卡),它将一些独特的创意融入其中,以一个精简化后的结构呈现出来。
《救赎之路》的实时操作和其他魂类游戏基本一致,角色的大部分动作:攻击,冲刺,翻滚,格挡等都会受到体力条的限制。作战中没有瞬发动作的设计,你需要等待当前动作的画面结束后,所按的下一个操作才会执行,因此,把握时机,精准打击才是击败 Boss 的关键。
魂类游戏向来以硬核的难度闻名,《救赎之路》也不例外,它在难度升级上更是做出了与众不同的新意。在每场 Boss 战前,角色都需要「献祭」出自己对应的一部分能力,这会带来立竿见影的负面效果,比方说减少血量和体力上限,削弱攻击力和生存能力等等,这也意味着你的角色属性将随着通关的 Boss 数量而逐步降低,并会影响你的整场游戏。
相应地,游戏采用了《洛克人》相似的策略设计,那就是让你自行决定所要挑战的 Boss 顺序。因此,玩家可以根据自己的习惯以及各个 Boss 所需献祭能力的不同,对顺序进行调整,但不论如何,在最终 Boss 战前,玩家都必然会献祭自己的所有能力。这种设计有时会让玩家感到十分挫败,可能会连死五次,毫无进展,进而怀疑自己的顺序决策是否正确。这种难度提升机制十分简单粗暴,却也极为锻炼你的思维能力,与其本身就极具挑战性的 Boss 相得益彰。
献祭系统增加了游戏的难度,因此玩家要想击败 Boss 就必须要先充分了解其特点。《救赎之路》第二个闪光点在于,在这个游戏中,Boss 的作战机制与游戏场景或角色能力存在着联系,为你设下了一个可破解的谜题。每个 Boss 至少会有一个能将你秒杀的大型招式,你需要从场景或自身技能中找出躲避之策,寻得一线生机。
举个例子,「嫉妒」这个 Boss 在战斗开始时会向你投掷各种武器,包括会插入地面的斧头。随后,她又会持续释放大范围的魔法闪电攻击,玩家很难躲避,但是可以被地上的斧头挡住,这个是需要玩家自己去发现的小技巧。而事实上,在另外一场 Boss 战中,玩家若不清除场上的投掷武器,它们之后就会成为大麻烦。但只要玩家足够细心,一定会发现许多可以利用的场景互动,从而帮助自己制订策略。弄清每个 Boss 的机制,针对性地完善自己的打法,并最终取得胜利,每一步都是精妙算计后的结果。
总评
尽管其成就相对有限,但《救赎之路》还是为魂类游戏提供了一些有趣的发展思路。精简化的游戏设计为我们带来了一些挑战性与乐趣兼具的 BOSS 战,但仍然感觉不像是个完整的游戏。《救赎之路》虽然不乏一些巧妙构思,但是剧情和画面细节的缺失使游戏稍显空洞。
翻译:方慌慌 编辑:李泽
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