《使命召唤:黑色行动 4》多人模式评测

《使命召唤:黑色行动 4》多人模式评测

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编者按:全程联网的《黑色行动 4》以「黑色冲突」模式为招牌,打开了市场大门。而比丧尸模式更为传统的多人对战模式,在本作中却因小 BUG 和失衡的地图设计而有失水准。让人不禁怀疑,T 组是不是一心吃鸡去了?

制作组 Treyarch 曾称,《使命召唤:黑色行动 4》的多人对战模式将更加战术化,队友之间要互相协作才能在战场上取得优势并最终战胜对手。我觉得这些战术还是交给职业玩家和硬核粉丝们吧。对于多数人来说,《黑色行动 4》的多人对抗不太像「战术化第一人称射击游戏」,更像是一部鼓励创造性玩法但不是特别需要的第一人称射击作品。本作也完全改变了《黑色行动》系列的多人游戏节奏,成功地把原来的喷气跳跃飞檐走壁的节奏变得相对平缓,令游戏的节奏更加舒适。但问题还是有的,其中就包括令人失望的「控制模式」,以及一些地图设计的缺陷。不同职业的加入以及全新的「劫案模式」,为《黑色行动 4》的多人模式注入了新鲜血液,但首发地图的平庸,还是使多人模式淹没在了「战术竞技」黑色冲突模式的光芒之中。

跳射恼人

对于我这种系列老玩家来说,《黑色行动 4》的射击体验完全符合预期,反应快速、以及追求爆头的玩家,在枪战中会得到更多优势。本作保留了《黑色行动 3》对卧射(drop shot)的惩罚,但看上去傻乎乎像兔子一样边跳边开火的跳射(jump shot)也一并保留了下来。因为本作中没了喷气背包,现在跳射也跳不了太高,但对于无法接受这种古怪玩法的人来说依然很烦人。不过一旦适应了这个特色之后,打掉那些跳来跳去的敌人还是成就感满满。

由于《使命召唤》中高射速自动武器的统治性地位,冲锋枪和自动步枪仍然是《黑色行动 4》中的必须之选。14 张地图中许多都带有狭窄的走廊,这让高射速武器更具优势。五种类型的武器中我能很好的驾驭其中的四种,唯独狙击枪不是我的长项,当然也有高玩用狙非常溜。《黑色行动 4》所有枪械都相对平衡,比起前作中只有微冲和步枪好用这点好多了。

《黑色行动 4》发行预告片
《黑色行动 4》发行预告片

此外还有一个好消息,在玩过 100 多局后,我没发现哪把武器过于 OP,玩家一开始就能用到某些最好用的枪械。预设配置中有着许多高等级才能解锁的枪械,比如四连发的「Swordfish」战术步枪要到 55 级才能解锁。偶尔在玩「靶场」这类地图时,我会把自定义的枪械换成这把预设的「Swordfish」。使用预设配置时并不能升级枪械等级,也不能自定义技能和装备,但是对我来说唯一重要的就是,我能使用「Swordfish」这把枪,用它我能干掉更多敌人,尽管无法获得武器升级。

对系列传统的喘气回血机制大改,也使得本作的多人对抗更加有趣。与前作不同,现在玩家要通过按键主动治疗。回血针需要短时间的冷却,而叫做「强心针」的装备会让回血冷却时间进一步缩短。这种机制会明显改变在与敌人单挑时的情形,每个玩家都要去揣测对方的意图。他是在补血吗?我该补血吗?该冲过去吗?主动回血的加入,可以说是目前《黑色行动 4》在战术层面上最根本的调整,并且很玩家欢迎。

职业技能实用

每当和朋友一起进入多人模式,我们的第一反应并不是选择最搭配的职业,而是最喜欢的。有着不同英雄特色的射击类作品通常极其注重团队配置,但《黑色行动 4》的职业则更像是对玩家装备的延展。这种灵活的设计使得我这种独狼能根据地图或模式选择对自己最有利的装备。也不是说玩家没法通过职业搭配来组一支战术小队,有些职业搭配起来会相当强力。本人十分欣赏这种在设计职业时考虑到所有玩家偏好的做法。

每个职业的特殊装备都有其价值,但某些特定职业会为本队带来巨大优势。在各类多人战术游戏中,视野一直都是关键。本作在加入限制小地图视野的「战争迷雾」后更是如此。对于任何地图或模式,视野上的优势是巨大的,而这也是「斥候」抢手的原因。他放出的「探测飞镖」能在地图上提供一小圈清晰视野。这个装备很有用,但很容易被摧毁,持续效果也不长。也正是这两点短处保证了职业间的平衡。说到配合,「斥候」的探测飞镖和「乾坤」的铁丝网配合起来能很好的防守一片区域。总的来说,「乾坤」的装备在「征服」和「据点」这类目标明确的模式下效果会更好一些。

选择职业关键在于对战场态势的明晰,这和搭配装备是一个道理。例如,「游侠」的 K9 军犬在开阔地形下,还没有碰到敌人前就会被打掉,但封闭环境下它可就神了。此外还有「埃阿斯」这个角色,他的九连闪冷却时间很短,对于眩晕敌人特别有效,因此他几乎能适应任何地图。除了「埃阿斯」的九连闪外,本作中的其他职业都相当平衡。


不同职业需要投入不同程度的精力,这也是我所欣赏的。比如你并不在乎怎样最好地发挥每个职业的装备,那么你就可以选择「奔雷」,这个角色就是为专注射击而生的。他的装备是个简单的突袭包,能够提供弹药,还能在击杀时获得奖励点数,他的 TAK-5 强化能将所有存活队友的血量加到 200 点。他的特殊装备很方便使用,对于心系团队还想获得点数,但对使用特殊技能的职业信心不足的人来说,奔雷非常适合。当然,在某些情况下使用 TAK-5 会带来更大优势,但不管怎样,只要不是在队友都阵亡的情况下,这个技能都不会浪费。大多数情况下,用错技能也不会特别心疼。

此外,游戏中玩家还能够利用对方的装备。「工程师」技能可以让玩家穿墙看到敌人的装备和分数奖励,如果对方有一名「炽天使」,观察她的「战术投送信标」会使你能够预测敌人的重生点。所以通常情况下,与其打信标,我更倾向于通过它来消灭更多敌人。但公平起见,信标也会提示区域内有敌人,因此在使用时还是有机会还手的。此外,能够看到敌人的防御还有助于在控制和征服模式抢点。

地图设计有失平衡

虽然最新的战术竞技模式「黑色冲突」让这次的《黑色行动 4》吸引了最多的注意力,但传统的多人对抗也新加了一个有趣的模式,「劫案模式」。它的玩法和《战地:硬仗》的抢劫以及《收获日》差不太多,算是诸多经典模式之间的开胃小菜。在该模式中,团队通常需要把一袋子钱从某个诱人的开阔地带运到撤离点。玩家通过成功押送现金或消灭全部敌人来赢得回合的胜利,回合结束后,每个玩家要用刚刚辛苦赚来的钞票购买武器、技能、配件、盔甲等等。

但「抢劫」有着和「搜索摧毁模式」同样的毛病,玩家会更追求杀敌而忘了去干正事。总之这是个不错的玩法,至少能让我尝试那些从来不会采用的装备搭配。之前我从没配过手枪,但因为它是抢劫模式下初始装备,这让我更喜欢用手枪。同时,由于该模式下玩家可以购买高等级装备,这让我得以在不错的战场上实验那些我尚未解锁的枪械。

《黑色行动 4》PC 宣传片
《黑色行动 4》PC 宣传片

最让我失望的是「控制」模式,同为《黑色行动 4》的新模式之一。在该模式下,一方要守住两个点,另一方则要用相对较短的时间占领这两点。只要进攻方没在点上,时间就会继续下去。这种类似抢旗的模式在「丛林」和「海滩」等中型地图上还能带来一些紧张的对抗,但控制模式真让我差点就怒退游戏了。

类似「贫民窟」这种较小的地图可能更适合控制模式,但如果对方具侵略性,玩家很容易被打得缩在复活点里动弹不得。由于进攻或防守方会被分配至地图的某一侧,敌方队伍很容易蹲复活点。而蹲点会导致一边倒的效果。即便有时我能够冲出复活区域,我仍然为过程中浪费的死亡数感到十分难受。这种情况甚至在类似「训练营」这种大地图上也会上演。

然而,这种蹲复活点的状况不止出现在控制模式里。虽然我对新地图整体比较满意,但许多主要复活点周围都是开阔地带,并且不远处还会「碰巧」有一块高地,这让玩家能轻易地蹲复活的敌人。这点我在「摩洛哥」,「破冰船」等地图里都领教过。虽然这种情况主要出现在需要占点的情况下,但事实上我和队友在玩游戏的第一周就一直被这样按着打,这还是相当令人气馁的。

四代中也回归了一些经典的《黑色行动》地图,其中就包括经典的「靶场」和「Summit」地图。但我希望 T 组能把「贫民窟」也换成某个经典地图,因为里面的交火地点实在太好预测了,这跟令人失望的「破冰船」还有仍然很差劲的「摩洛哥」情况一样。《黑色行动 4》这些狭窄的三向新地图的通病都是玩了几局就没劲了。交火都击中在那几处地点,重生点经常被一方压制,而这会进一步导致选择偏好的交火地点。「靶场」虽然地图小,但由于没加入标准的三通路设计,这让猎杀敌人变得无比有趣。即便有时玩家也会聚集在某个区域,但由于几乎到处都在交火,因此对抗并不会长时间集中在某个点上。

但部分新地图还是可圈可点的,「Militia」就是个例子,由于路径不太明显,地图的设计也比较开放,因此轻机枪,狙击枪和战术步枪在这里会更占优势。另外像「Gridlock」和「Payload」等带有多个入口的地图,那些开阔的露天场景和巨大的室内空间,也为「抢点」等模式提供了更多有趣的挑战。「Contraband」地图因为带有水下通路,因此也蛮不错的。有些地图玩着真的是很有乐趣,我也为此感到高兴,因为《黑色行动 4》精良的游戏机制需要同样优秀的战场来展示。但有那么几个地图,真是让我恨不得删掉它们。

精益求精

无论输赢,多人游戏的升级系统总会鼓励我坚持玩下去。玩家能源源不断地解锁新武器,新配件和不同的迷彩。而大量的挑战内容,也保证玩家总会朝着某些目标而奋斗在战场上。

同时本作的「特战改装」,也是鼓励玩家持续游玩并去精通武器的重要动机。这类配件会在特定枪械达到满级后解锁,并让武器获得特殊效果。为保证平衡,该改装会占用十个改造点数中的三点。我目前解锁了泰坦机枪的特战改装,压制枪管,它能少量增加轻机枪的伤害并能「压制周围的敌人」,翻译过来就是,能使压制对象的屏幕出现轻微的失真效果,但这就够用了。其他特战改装的效果就要更明显一些了,例如 VAPR-XKG 会装上刺刀,而 Auger DMR 从单发变成了 2 发点射。

除了这些以外,玩家等级提高之后,除了解锁强力武器之外,玩家还能自定义并尝试更多的新搭配。某些经典的战术装备,例如破片手雷,要到 40 级才能解锁,我会把「火墙」的特殊装备,一个挺难用的反应炉,换成燃烧瓶或者震撼弹。这种看似无穷的自定义选项让我在朝着专精跋涉的同时有了些新的动力。

BUG 与新特性

《黑色行动 4》加入了几个新特性,可以说好有坏吧,但都值得一提。本作支持分屏多人,但要牺牲游戏帧数以及分辨率,这是在其他游戏中已经逐渐淘汰的功能,对此我还挺感激的。但对画面的严重影响就是 Treyarch 要在下部作品中考虑的事情了。

「剧院」也回归了,这个工具能够重放近期比赛。仍然是那个从最佳战斗中剪辑精彩击杀,或是学习其他玩家骚操作的实用工具。尽管还存在一些 bug,有一回让我的游戏崩溃了,偶尔在调出积分榜时切换玩家的功能会失灵。

这并不是在玩《黑色行动 4》多人对抗时遇到的唯一 bug。有一次另外一个玩家的杀敌数重叠在了我的数值上,某场战斗中武器的瞄准红点会随机消失。还看到过其他玩家的标签消失不见,死掉的玩家身上出现奇怪的图像 bug 等等。但总之,这些 bug 并不常出现,红点那个除外,其余的基本都无关痛痒。

《黑色行动 4》免费 DLC 详情
《黑色行动 4》免费 DLC 详情

另外一个与多人对抗相关,但不在多人选项里的新功能就是「特战指挥部」。这些角色的单人任务既是《黑色行动 4》多人模式的新手教学,同时还介绍了每个职业的人物背景。这对于如何使用像「火墙」这类使用范围装备的人物是很好的学习场所,同时还为每个人物都讲了个精彩的故事(画面相当不错)。任务中的旁白声音其实来自原版《黑色行动》中的角色「弗兰克·伍兹」,尽管他言语粗俗,但在教学关卡中听到熟悉的配音还挺有情怀的。这些任务虽不能替代一些人渴望的战役模式,但我还是很高兴它们能出现在《黑色行动 4》中。

总评

《黑色行动 4》的多人模式在不牺牲战斗爽快度的情况下,令玩家体验到了更多的战术性。大改的生命回复机制和职业系统提供了更多创造性的玩法。为注重策略的团队和个人,都提供了极为平衡的玩法基础。本作真正地让每一类武器都容易上手,尽管自动武器还是一如既往地更好用一些。

尽管这些改进都很优秀,但《黑色行动 4》还是被几张玩过几局就觉得无聊的狭窄地图拖了后腿。更糟糕的是对复活点的设计,导致玩家会被极具侵略性的敌方反复点名。还好这些问题并没有一并出现,本作的多人模式吸引我不断解锁心爱枪械的特战改装,抢劫模式也不断吸引我去实验新的装配。

翻译: Ahab 编辑:Tiger

全部评论 1条

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阿玲
2018-10-21
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抢楼! 感谢楼主的倾心评测,对游戏更感兴趣了,萌新会努力哒!

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平台: PC PS4 XboxOne
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