《精灵宝可梦 出发吧!》:为玩家提供轻松愉快的体验

《精灵宝可梦 出发吧!》:为玩家提供轻松愉快的体验

全文约 2100 字,并有 2 个视频,阅读和观看只需要 7 分钟。

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编者按:如果说陪伴是最长情的告白,那么走过 20 年的《精灵宝可梦》系列无疑担得起这份守望。而增田顺一监制的系列新作《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘/伊布》也将于 11 月 16 日登陆 Switch 平台,并与《精灵宝可梦 Go》联动,让我们重温这一经典乐趣吧。

《精灵宝可梦》是一部很容易被「外行玩家」低估的系列作品。其轻松愉快的基调和软萌可爱的精灵形象,完全令人无法想到这其实是一部含有多人竞技元素的「硬核」RPG。但是玩过的大佬道出的真相往往会令新人大吃一惊,因为宝可梦系列其实有诸多隐藏要素等待玩家发掘。精灵育成,隐藏特性和对战技巧等等内容是绝对不可能轻易上手的。

正传作品中战斗与养成机制如此复杂,往往会让萌新望而却步,他们只想要轻松愉悦的游戏体验。为此,宝可梦公司制作了《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘/伊布》,以此作为吸引新人和低龄玩家的入坑作。我们试玩的过程中发现,开发商 Game Freak 这次真的满足了萌新的所有需求。

体验版的游戏流程大约有一小时。在游戏中,玩家作为关都地区的训练师,可以从月见山一路旅行到华蓝市。在月见山山洞中,玩家将会与火箭队喽啰等 NPC 交手,并且最终挑战大家熟知的「可爱又迷人的反派角色」 —— 武藏和小次郎。尽管宝可梦中心之间距离很远,导致玩家久久不能回复所携带精灵的体力,但是对战难度却大幅降低,这也让玩家不那么容易被全员击败了。我当年玩初代作品《精灵宝可梦:黄》时那种迎战的压力也消失得无影无踪。

同时,本作中与野生宝可梦的遭遇也不再是以前暗雷的形式,它们会直接在地图中呈现出来,从而让你更轻松地走位避开。此外,本作收服宝可梦的方式也有所不同。玩家不再需要和野生宝可梦对战,只需要采取一些捕捉动作就可以将其捕获。这也意味着玩家不会再因为野外对战而损失小队成员的生命值了。

换句话讲,玩家现在只需要考虑训练师对战的战损情况,使得通关难度大大降低,也不会总是出现背包里的回复品不够用的情况。


除了上述亮点,Switch 主机的 Joy-Con 手柄也给本作带来了全新的合作体验。只需将 Joy-Con  一分为二,你的另一名朋友就可以随时加入你的战局,一起殴打  NPC,使得战斗越发简单,基本不可能输。同时,游戏前期就可以开启全队经验共享功能,提高练级效率,完全轻松不累。

作为一款宝可梦作品,它的难度之低让人多少有些不适应,但是牺牲难度换来的休闲感受还是让我十分满意的。如今我可以满地图乱逛,走走停停四处旅行,而不必担心被突然窜出的高级野生宝可梦一拳送回宝可梦中心。

试玩结束后,我采访了《精灵宝可梦 出发吧!》的监制增田顺一先生,以及场景设计师 Kensaku Nabana。他们表示,本作中轻松愉快的游戏体验是有意为之,这也符合 Swith 阖家欢的定位,而非只是一台掌机。

增田顺一表示,他们设想中的游戏场景是一家人共度欢乐时刻,父母,子女,兄弟姊妹聚在一起。也正因此,「在本作中,我们想为玩家创造友好欢快的视听体验。前代的游戏中,一些对战中的 BGM 会采用紧张刺激的摇滚乐或者电音,但在本作中,这些都被温暖舒适的的曲调取代了。」

Kensaku Nabana 也表示,「听到反馈说游戏体验十分惬意,我们是倍感欣慰的,因为这正是我们的期望。Switch 机能强大,在一开始设计的时候,我们本想走高清写实路线,但是增田顺一先生把我们引回了正轨,也就是现在的设计风格。其实我们在开发之初也做了不少实验,最后还是得出结论,高清写实的画风和轻松愉快的游戏体验似乎并不相容。」

《精灵宝可梦 出发吧!》的游戏系统连低龄玩家都可以轻易上手。本作基本可视为《精灵宝可梦:黄》的重制版本,但又在其基础上添加了许多现代元素,并很好地维持了两者的平衡。虽然跟前作一样,可携带道具和宝可梦特性等战斗要素依然空缺,但是新增的宝可梦属性,结合全新的秘术系统,取代了旧作中的秘传技以及宝可梦骑行,让玩家在探索地图过程更为方便有趣。


增田顺一表示「我希望让新一代的小玩家们能体验到宝可梦最初的快乐,一如 20 年前,当时的宝可梦玩家一样。在初代游戏中只有 151 只宝可梦,发展到今天已经有 800 多只了。让新人玩家一下接触这么多宝可梦,未免会有些不知所措。所以我决定要把游戏简化,返璞归真,让他们体验到与从前一样纯粹的乐趣。」

虽然本作的目标人群是低龄玩家和萌新,但这并不代表硬核粉就不能分一杯羹。增田顺一表示,老玩家们也可以在《精灵宝可梦 出发吧!》里以全新的角度去找回年少时的乐趣。

「本作的根本目的也是为了扩大玩家群体。二十年前玩着初代宝可梦长大的小朋友如今多已为人父母,我们想为他们的孩子提供相同的快乐,同时也希望老玩家们可以陪伴在自己的孩子身边,共同度过宝可梦游戏为他们带来的快乐时光。」

当我问及《精灵宝可梦 出发吧!》更接近《精灵宝可梦 Go》还是传统正传的时候,增田顺一表示他希望两边的玩家都可以体验到乐趣。「很难说具体更像哪边,我们最初的设想是为还不能玩《精灵宝可梦 Go》的低龄玩家制作一款入门作,也按照这个思路一路进行下来的,而我们真正的目标,是制作一款老少咸宜的宝可梦游戏。」

翻译:脱欧提督  编辑:李泽

全部评论 5条

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AmuoRay姆罗
2018-11-09
2

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我觉得吧,这个系列是时候想想怎么革新了。看看以前的宝可梦,再看看现在的

只有一个克总
2018-11-09
2

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通过削弱操作来吸引萌新,那通过什么来留住旧玩家?

詹泽明 : 没错,19年会出新世代的作品,这作不仅是为了吸引新人,同时也是为下一世代实验一些改变,况且说实话现在的宝可梦门槛确实有点过高了,新血液是一款游戏长盛不衰必须的呀

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Winfy : 明年的新作

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空白
2018-11-09
0

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还有 7 年,准备买爆

篝火用户
2018-11-09
0

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所以,这次是复胖了吗?

无名的南瓜君
2018-11-09
1

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这软件评论区好安静

詹泽明 回复 詹泽明 : 什么内容都是一样的那几个评论

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索尔一锤子下去🔨 : 毕竟大部分玩家都用别的app习惯了

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