《太吾绘卷》需要先做完一些新手教程任务后,教会玩家一些简单的操作后,才能开启正式的游戏。首先是创建角色,在《太吾绘卷》中捏脸部分也是必不可少的,但是它也没有像其他游戏那样特别复杂或者说特别麻烦的“整容式”的捏脸,这里可以调节人物的大致体型、五官面部特征和衣着等调节,在男女选择的基础上增加了男生女相和女生男相的设定,丰富了玩家所选“性别”这一多样性;另外还可以选择初始的年龄和出生节气等调节,这一部分就不做过多的赘述了。
2.处事立场和出生地点
玩家在创建角色时一共有5个处事立场可以选择,分别为刚正、仁善、中庸、叛逆和唯我。不同的处事立场对玩家在今后的游玩过程中,每个部分和人物互动做出的选项都会有影响,比如玩家自身是唯我的立场,如果做出唯我的选择则会提升角色的心情,而做出其他选择则会降低角色心情;
不同的出生地点都有特有的对应门派,不同的门派有着不同的武功,也有不同的门派更喜欢接纳的处事立场的角色作为弟子,所以这对以后的学习武功也有着诸多的影响。最终根据玩家不同的选项,地图和NPC等位置也是随机刷出来的,这就意味着,在创建角色初期,每个角色都会有着完全不同的游戏体验,更多的变数也是这个游戏耐玩的重要因素。
3.出身特质
出身特质也相当于角色的初级属性,分为经历特质、财富特质和技艺特质,分别偏向于战斗属性、资源发展和各种能力学习突破等不同的方向。想要点到高的特质就需要付出一定点数在同类型特质内,类似一个初级技能树的方向,每个特质也会消耗不同数量的点数,作为玩家最初的一个状态。
综上一切创建角色的内容,都会为玩家带来不同的体验,当然这里我不希望会有什么固定的套路和创建方式,毕竟游戏,得是自己玩的爽才叫真的爽,随心所欲。
二、地图探索
地图的最开始也只有最外围边界和人物初始位置会给予显示,其他的位置还需要自行去扩展探索。在地图,每一个格子代表着一个区域,移动到每个区域会消耗掉玩家的行动时间,行动时间按照一年12个月,每个月30天进行了区分,当行动时间消耗完之后则会进入到下一个月份;每一个地区都会有不同的事件发生,例如遇敌发生战斗、遇到商人买卖货物和遇到一些NPC对于他们的不同互动等。对人物不同的互动也会有不同的效果,比如可以邀请同道、聊天、约会、亲密、学习武功心法或者技艺、下毒甚至绑架……当然,每个行动大多数都会消耗掉一定的时间,喜欢怎么对待别人,就去怎么对待,真的很随意~
在地图上还可以获得不同的资源,资源种类一共分食材、木材、金石、织物、药材和银钱6种,玩家可以消耗时间或者安排人力对某种资源进行采集,当然,采集到的数量多少取决于当前的时令和土地上的特殊事件,这个需要每个人具体去发现和琢磨。时令对于地图的影响也是非常大,比如冬天的食材会非常少且生长缓慢,“促织”(游戏核心,斜眼笑)这个物种只会在秋天存在等等一系列的设定。
三、建筑经营
游戏在建筑经营方面也有着很多门道。玩家需要使用搜集到的材料,并且占用一定的人力,消耗一定时间方可建筑完成。当然,建筑也不是随心所欲的想建什么建什么,而是要消耗图纸,获得图纸也有很多方法,比如从遇到的商人处购买等。
每个建筑的功能性都很强,比如要是想学习武功相关则需要练功房,学习礼乐、锻造、烹饪等技艺都需要特定的建筑方可进行精进。除了这些还设有驿站等建筑,可使用人力派遣来定时获得资源等等一系列玩法。
四、战斗系统
《太吾绘卷》的战斗系统也是非常复杂的。开始阶段玩家拥有护盾、外伤和内伤三个数值设定,被攻击先损失护盾,之后会累计外伤和内伤。在常规的战斗中,当人物累计的内伤或者外伤达到50时则会完成胜负判定,特殊战斗下将会是100%,然而如果玩家伤达到100%则会直接死亡,这一部分我想稍后再讲。
之前说过玩家可以使用不同武器,每个武器玩家都有单独的资质天赋和造诣,不同武器的攻击动作也各不相同,比如这个手甲的动作有点、崩、拿这三个动作。每个武器都会有自己的一系列武功,然而想要释放物攻技能不仅需要有足够的气,还需要使用武器打出来特定的动作,比如想要释放太祖长拳,就需要提前打出来且命中一次“崩”这个动作。每个武器使用的攻击动作顺序不为玩家可控制的,但是会有机会针对攻击不同位置有一定概率的变更攻击方式。
在攻击的基础之上还有一个距离的概念,武器有攻击距离,武功有攻击距离,玩家与对手之间也有一个距离,仅仅当对手在你的射程之内,你的攻击才有可能打的中他,这个就需要玩家拖动人物下方的距离条,调节到想要与对手保持的一个理想距离,当然,这个理想距离最好是我能打中他,他打不中我。无论是轻功移动距离、攻击出招还是释放技能,都需经过一个读条时间,这个时间的快慢就决定你与对手之间是怎样的一个攻击过程了。
当然这里还有很多复杂的东西,比如学习武功、技艺、心法需要读书,读书后需要学习熟练,达到一定程度还需要突破,心法强弱决定了人物的丹田真气(可当做战斗力)的大小,心法正练逆练效果也不同,心法还不可以乱学学错了会死人等等一系列复杂的内容,我之前表述的还只是一些最基本的内容,更复杂的东西还需玩家亲自来探索。
五、世界观
简单说,游戏世界观大致是“相枢”危害大地,需要“太吾氏”人前去拯救苍生,然而太吾氏不是某个特定的氏族,而是靠着一把断剑一直流传,玩家创建的角色相当于接触的第一代太吾传人。之前我说过,如果玩家在战斗中死亡或者其他的生老病死,游戏将会为你用一些方式选择其他的人作为太吾的继承人,然后继续游戏的游玩,先代的毕生所学和家产都可以传承给传人,出来了天资天赋等内容。
所以说这算是个玩不完的游戏,你可以在世界上行侠仗义,也可以作恶多端,游历山川大河遍访名家,学习各种技艺和武功,用力的去探索这个世界。游戏最大的魅力在于最开始的20个小时内,对游戏内各种位置内容进行探索,但之后也可能因为后续的玩法的脱节而感到枯燥,但总的来说,《太吾绘卷》都是一个很耐玩且也很硬核的游戏,如果你是此类游戏的受众,喜欢复杂的游戏内容,喜欢多动脑,不妨来试一试。值得一提的是,这还只是个抢先测试版本,后续会推出怎样更有趣的内容,就让我们拭目以待吧。
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