玩家会在一架无人的飞机上醒来,茶几上有个纸条。纸条上写着要找到并杀死一位叫「J.R.」的人。游戏的设定就是这样:玩家利用纸条来试图恢复自己的记忆,拼凑起事件的全貌,然后离开这个鬼地方。某个名叫「双子协会(Gemini Society)」的秘密组织看起来与 J.R. 不和,甚至也不太喜欢你这个主角。从这开始,线索越多,问题也越多,而故事的核心秘密也正徐徐展开。游戏里有奇形怪状的怪物在四处游荡,玩家还要探索几个关键的废弃区域,期间会有各种谜题或心理游戏更让玩家目不暇接,深陷困惑,并堕入无边的黑暗。毕竟正如其名,「Heliophobia」的字面意思即「日光恐惧症」。
《恐日症》巧妙地用一个个房间拆解了自己的叙事场景,让玩家更容易在场景间进行切换。有的是短小的与周遭环境相关的谜题,有的是黑暗中曲折的迷宫,还有些场景则纯粹要求玩家生存下来。每完成一个场景,你都会回到剧院大厅,身边有很多扇门。门上方的指示牌显示为「试镜」、「返场」或是「候补」三者中的一个,取决于你的完成进度。正是这种戏剧性的美学风格,给玩家带来了一种阴暗的、被人窥探的感觉,而这种感觉贯穿游戏始终。有人在监视你,甚至在你从飞机上醒来之前,就已经给你设了局。
每个任务都让我手心冒汗。而我不断担心会再次见到那些东西。游戏里没有武器,没有打斗,没有办法杀死它们。每次我靠近它们,我就会不自觉屏住呼吸,听着它们缓缓踱步走进隔壁房间时喉咙里发出的气息音,以及赤脚踩在地上啪嗒啪嗒的响声。你和怪物离得很近时,屏幕和音响都会呈现故障效果。你离得越近,故障越严重。当我躲在厨房桌子底下,有个怪物就从我旁边经过时,我的屏幕画面忽闪忽闪的,扬声器里发出刺耳的故障音,导致我完全看不起清面前到底是什么东西。有时候,故障过于严重,我差点都以为我的电脑要崩溃了。
但对于 J.R. 我醒来时游戏给我留下的所有加密线索和谜题,乃至到结尾,也并没有给出站得住脚的解释。致谢名单结束之前,有好多问题我以为最终都会有答案呢,但也没有。但直到那一长串名单播放结束,却只剩下我独自一脸懵逼,不知道自己是否错过了片尾某个隐蔽彩蛋。但有些东西你就是想不通,游戏的世界里充斥着符号和秘密,总能引出更庞大更危险的内容。我渴望了解更多关于那个秘密协会的事情,了解一下漂浮在房间内外那些超自然元素的触感。《恐日症》构建了一系列迷人但又永远无从解释的现象,给玩家带来无限的悬念。
《恐日症》的世界既抓人又让人觉得迷惘,用足够的线索和环境设定激起了玩家一种近乎抓狂的好奇心。虽然这游戏涉及到大量晦涩难懂,甚至类似邪教的元素,但剧情的优势莫过于精心设计的章节和那些惊心动魄的生存时刻。其美学风格如梦似幻,只不过这梦不知是好是坏。这样的梦境如此记忆深刻,以至于在致谢名单结束后仍久久萦绕在心头。
翻译:你看起来很好吃 编辑:张易
2022-02-25
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这游戏名。。。。。