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编者按:今年 IGN 将《战地 5》的单人模式与多人模式分开评测,本篇评测主要针对多人模式,单人模式评测请参阅《战地 5》单人模式评测。
《战地 5》于 11 月 21 日登陆PS4/Xbox/PC 平台。
尽管 EA 旗下的 DICE 尽了全力开发这款大型射击游戏,但是我没曾想《战地 5》玩起来更像是一款潜力十足的抢先体验游戏。目前的游戏模式还不够多,而且还有一些急需修复的 bug。值得一提是,新的游戏玩法巧妙地将策略元素注入到 64 人的标准战斗模式中。但是这款万众期待的二战游戏最终还是让人感觉赶工。不过,目前版本的《战地 5》里还是有不少 FPS 游戏应有的乐趣。几轮重大更新后,《战地 5》或许有望成为系列中的顶尖之作。
《战地 5》的各个多人模式体验都更加硬核。本作限制了玩家血量的恢复,缩短了杀敌时间,几乎完全移除了侦查系统。虽然游戏中的部分改动简单粗暴,但是正因为如此,《战地 5》变成了一款更优秀的射击游戏。毕竟本作并没有全盘照搬硬核射击游戏的玩法。比如说,杀敌节奏变快之后,狙击枪造成的伤害比以前更少,在保持游戏的快节奏同时也不会影响不同兵种之间的平衡性。而且游戏移除了 3D 侦查系统之后,只有几种道具和一些特定的技能才能标记敌人。上述的改变让我能够全身心地投入到《战地 5》华丽的游戏环境中作战,而不再是紧盯着界面提示去战斗。总而言之,这些改动强调了团队协作的玩法,令人满足的枪战,以及二战的沉浸感。
游戏机制强制四人小队之间互相配合。受伤后必须通过医疗包才能恢复满血量(除了医疗兵,别的兵种只能携带一个医疗包),玩家可携带的弹药大幅减少,很多武器开局只能携带两个后备弹匣,这样一来,支援兵队友就至关重要。这些关键资源的稀缺,加上所谓的「消耗系统」,这些改变都成功地让我注重团队间的配合作战。但是在回血的时候,我的运气一般都不太好。虽然这样的机制一定程度上比较拟真,但是不得不从前线撤退去找友方医疗包或者补给站可不怎么好玩。不过另一方面来说,能够从敌人的尸体上拾取弹药的设定也让我奋勇杀敌一马当先。
不管是什么兵种,玩家都可以复活自己的小队队友,更突显出小队作战的优势。虽然新的复活动画 bug 繁多,但是这段冗长的动画让复活变得更有风险,更受玩家欢迎。医疗兵还是至关重要,因为他们能够更快地复活盟友,而且能够复活任意队友。
多亏《战地 5》中的消耗系统,每个兵种都拥有十分明显的优缺点。但是当你酣战良久血量不到一半,或者占据有利位置却发现身上子弹不够,这时医疗兵和支援兵补充血量和弹药的能力就有如神助。玩家还能在两种战斗角色中选择适合自己的风格。但是被动技能几乎没有什么效果,以至于整个战斗角色系统更像是后来才加入的。
史实还原的武器
从整体来看,《战地 5》中的 37 种武器用起来的手感都棒极了。《战地 5》中可控的后坐力模型,摆脱了《战地 1》中随机散步的枪支后坐力。每一个角色都有七到八种主武器可选,为玩家提供了多种战斗方式,除了医疗兵只能使用冲锋枪。支援兵可以选择的武器类型数量最多,包括霰弹枪,轻机枪,威力极大但是必须部署脚架后才能瞄准的中型机枪,还有跟突击步枪类似手感的 FG-42。MP 40 和斯登两把冲锋枪的手感几乎一模一样,但是除此之外,我用过的其他每一杆枪支手感都独一无二。
武器自定义系统有了很大的改动,现在这套系统呈现给玩家的都是「标准」的武器样式,玩家无需多余的内容来解锁同一把枪的多个样式。我觉得游戏开发者肯定在深思熟后才做出了这种改动。在 FPS 游戏里,解锁新枪的图片效果有可能会给我带来乐趣,也可能会影响我的游戏体验。
从理论上来说《战地 5》引入了一套新的武器定制系统,允许玩家进一步强化武器,从而更好地配合玩家偏好的玩法。很可惜的是,大部分升级选项都只是些毫无趣味的数值变化,比如说系统里有许多降低后坐力的选项。讽刺的是,这套升级系统实际上削弱了《战地 5》全新的后坐力系统。我只有在解锁汤姆森机枪的 50 发弹鼓,或者给李恩菲尔德步枪装上刺刀的时候才会在意这套武器定制系统。我宁可游戏减少选项的数量,转而提升枪支的实际效果。相较之下,载具的定制系统提供了不少外观上的变化,对于玩家而言更有意义和吸引力。
神奇的是,《战地 5》的武器升级系统最有趣的地方在于枪支的外观。玩家需要完成有趣的大师任务来解锁厉害的枪支皮肤。特别喜欢这种能够展示出玩家努力的皮肤,尤其是这些皮肤可不是「买得到的」。总而言之,武器自定义系统能够彰显你获得的成就,展示出不同的武器皮肤和角色外观,同时也没有超脱《战地 5》的历史设定。经过 60 个小时的奋战,我终于解锁出一把引人注意的镀金 MP40 冲锋枪。
强制性游戏体验
《战地 5》有 26 台二战时期的载具,让发售时仅有 8 辆载具的《战地 1》相形见绌。但是我还是无比怀念《战地 1》中横冲直撞的战马,精英兵种,还有巨兽载具。驾驶坦克与操控喷火战机的确非常有趣,但是我认为《战地 5》中载具和步兵之间的关系过于两面化。
我一直都不喜欢用突击兵去摧毁敌军车辆,但是《战地 5》的坦克比前代还难对付,我别无他选。玩家经常会遭到轰炸。当你被轰炸的时候,要么选择停下来去找一门防空炮或者防空坦克;要么选择继续前进,一路上接受轰炸的洗礼。
这个问题还涉及到目前《战地 5》里没有练习模式,在根本抢不到载具的同时,你更无法掌握载具的玩法。我更喜欢用战斗机对着机器人练习,而不是狂点几分钟战斗机图标最后只能在机舱里当个机枪手(单人战役里也几乎没有试飞的机会)。
地图和模式
《战地 5》首发自带 8 张多人地图,虽然我不太喜欢跟「亚眠」一样满是空荡公寓的「鹿特丹」,但是另外7张地图的效果还不错。「山地 652」位于挪威的高海拔地区,在此处可以俯视整个挪威的地貌,同时这里一直遭受着周边暴风雪的影响。钢铁熔炉地图上有一座巨大的桥,在这片开放的空间里,这座桥既是显眼的地标,也是通往村庄的道路。地图上的建筑物发挥的作用远比我想象的要少。每张地图上玩家都能强化据点,在特定的情况下非常有用。但是一次爆炸就能毁掉所有沙袋,相较而言堆砌沙袋可是相当麻烦。
不幸的是,地图再优秀也经不起三种玩法下七种游戏模式的磨练。游戏提供了各种游玩模式,尤其是以步兵为核心的「前线」模式下,游戏时长比团队死斗模式要长不少。「钢铁熔炉」地图的「前线」模式战斗尤为混乱,防御的一方有明显的优势,他们甚至可以直接屠杀进攻方的出生点。在纳尔维克的「前线」模式中,我不止一次重生在地图边界之外,甚至有一次系统判定我为逃兵原地死亡。
接下来是《战地 5》让人失望的一面,这款游戏里到处都是 bug。有的 bug 对游戏性影响不大、有的 bug 甚至有点好笑,但是有一些 bug 却十分严重。在 60 个小时的游戏时间内,我一共重启了十几次游戏。有时候菜单一直卡住不动、有时候比赛时间出错或者目标点出错。这些小问题层出不穷,明显让人感觉到这款游戏还亟待进一步优化。
总评
随着后续的更新,《战地 5》的多人模式肯定会带来更好的游戏体验。对枪械和资源的改动,使得小队作战和步兵为主的核心玩法更加有趣。但是游戏的其他方面却没有同样精心制作。导致不同的游戏模式中出现大量 bug,还有像战斗角色那样半成品机制也大大地影响游戏体验。幸好游戏已经推出了新的补丁,在未来的一年或者更长的时间里,会更新更多的免费地图和游戏模式。《战地 5》在今后一定会变得越来越棒。
翻译:王艺 编辑:Tiger
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EA 这幅急急忙忙的样子真是再一次消磨了玩家“首发”的信心……虽然我也很想玩,可我不想做一个游戏的Bug测试员
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显卡在咆哮,显卡在咆哮,1060以下的估计别想玩了[难过][难过]
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许愿爹5,越来越好,我已经从刚开始的3/33到现在的33/3了,真的这款游戏和爹1玩起来真的不一样,爹1类似于爹5的简易版,若果爹5更新的越来越好的话,肯定轻松的超越爹1这款再创巅峰
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