「我们知道我们最终会把《魔兽》相关内容引入《风暴英雄》,这是我们引入的最后一个老 IP,所以我们真的想要用奥特兰克战道,伊瑞尔和怀特迈恩来代表《魔兽》」Bachynski 解释道。「这个阶段的结束对于我们来说是个机会,因为我们终于可以为游戏加入一些不一样的东西了。」
新加入的内容并不总是严肃向的。以《风暴英雄》中即将到来的高中主题皮肤为例,《暗黑破坏神》中被诅咒的骷髅王李奥瑞克化身一位暴脾气的清洁员,正在一个学校浴室中拿着巨大的拖把,追赶《星际争霸》的凯瑞甘化身的拉拉队长。有时,游戏会以墨西哥摔角联盟为主题。想想看,如果暴雪的游戏设定于在墨西哥的地下摔跤赛场上,会是什么景象?又或者,设定在《特种部队》宇宙中又会是怎样的情形呢?
提及实际游戏体验时,开发人员表示希望能够添加更多玩法。
「今年,我们发布了许多非刺客类的英雄,」 《风暴英雄》游戏设计师 Kyle Dates 说到。刺客英雄华丽且强大,设计上能够切入敌人的队伍并利用高输出干掉主要目标。刺客类英雄非常受欢迎,但团队也需要坦克和辅助。
这些坦克和辅助将会成为快速匹配比赛中的必备角色,他们的加入会使团队的结构更加完整和平衡。话虽如此,开发团队并没有任何计划遏制高 DPS 英雄的流行。
「持续不断地加入刺客类英雄是十分重要的,」戴茨说。「这让团队组建更加灵活,因为一个队里通常有一半是刺客英雄。」
当然,在更高级别的比赛中,禁用英雄阶段可以把最强的刺客从比赛中移除。所以只有拥有足够深的英雄池,才能为了某些特定的战术搭配预留备选的英雄。
在结束了一天的工作后,我发现《风暴英雄》就是我想玩的那一款 MOBA。其实风暴从未称霸 MOBA 类游戏,但最后,这种失败却开启了成功的新大门。《风暴英雄》简单有趣易上手,这可是别的 MOBA 做不到的。
虽然《英雄联盟》和《Dota 2》这样的游戏以玩家的高超技艺为傲,但《风暴英雄》在这一点上却更加亲民。不需要买装备和经验共享的机制意味着所有玩家都在同一起跑线上,并且不需要新手指引或是深入教导就能熟悉一个英雄。游戏中有足够的内容可以让你玩出花样或是从对手身上得到反思。想要精通游戏依旧不易,但上手成本却很低。
更重要的是,《风暴英雄》已经抹去了最后一丝尴尬痕迹,因为其已经停止了强行代入其他「暴雪」世界观并称其为平行宇宙的概念。现在,《风暴英雄》感觉就像一个成功的暴雪主题游乐园,而不是《守望先锋》中空有其壳的暴雪世界。你可以在丰富多彩且风格独特的地图上游戏,而海盗等地图引导者则会高兴地向您介绍下一步该做什么。以新英雄奥菲雅为例,她身为乌鸦王的子嗣。使用哥特式棺材般的魔法圣物来施放强大的先祖魔法,非常贴近《风暴英雄》的乐趣所在。在比赛之间,会出现随机事件,为玩家提供了装饰明丽的蒙面摔跤手风格、部落联盟风格,或是幽灵骑士风外观的经典暴雪英雄以供游玩。
在注重发育、升级和酣战的 MOBA 类游戏中,《风暴英雄》就像是一股清流。无需狂按 Tab 查看补刀数有多少、也不用在准备阶段争着抢中单,玩家在《风暴英雄》中能体验到同类游戏中逐渐淡化的一点,那就是 MOBA 游戏单纯的欢乐。
翻译:Lily 编辑:Tiger
2022-02-25
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现在真的凉了
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风暴凉了[流泪][流泪][流泪][流泪][流泪]
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日常要火
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风暴日常要火。虽然我五分钟都排不到人,但是游戏一直没删。就是想有时间和朋友一起开黑玩一把。
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风暴可能真要火
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看来联盟又要凉了[抠鼻]
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又在骗我下客户端
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风暴又又又要火拉
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这是认真的吗。。
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完蛋,风暴要火