由于我收集到的灵魂实在太多了,以至于我现在严重依赖「自动选择(Autopick)」功能,该功能可在特定的挑战中匹配到最适合游戏角色的灵魂。我玩「光之世界」的时间还不够长,因此仍无法验证系统推荐的灵魂搭配是否都合理,但从结果上看,我还没遇到过因灵魂搭配失误而输掉挑战的情况,绝大部分比赛都取得了胜利。然而比较惨的是,有时候针对特定挑战,为了取得最佳搭配,玩家不能选择自己喜欢的灵魂。所以我花了很长时间去升级的威利博士,最后却无法助我击败 Rabbid Kong?!
「光之世界」有两种模式:「冒险模式(Adventure Mode)」和「灵魂面板(Spirit Board)」。下面我们将详细介绍这两种模式。
冒险模式
宣传片中出现了许多 Master Hands,其幻化成的海量光线如灭霸的响指一般,将你所有喜爱的角色瞬间秒成了灰烬。如果你对这个情节设定感到震惊,那就一定要体验一下「冒险模式」,通过它去了解故事接下来的发展。(建议花五分钟时间观看下方「冒险模式」视频)
值得注意的是,「光之世界」并不是「亚空的使者(Subspace Emissary)」2.0,后者取消了横板过关机制,而故事衔接上也更加的简单。
冒险模式中你将扮演孤独的幸存者 Kirby 行走在一个布满岔路的世界地图上,通过挑战去解锁更多宝箱和角色,这也意味着游戏没有强制的主线路。当站在三岔路时,我可以自由选择任何一条路,去解锁对应的角色,在做出决定后,其他两名角色和道路将会被封锁,这给人留下了一丝悬念,让人怀疑以后是否仍有机会去获得,和探索之前没有选择的那些角色和道路。不论何种方式,冒险模式都在试图让玩家做出抉择,从而决定游戏的发展。
如果你想直接收集灵魂,那么可以前往灵魂面板进行挑战,挑战通过将获得进入迷你副本的机会,在这里你需要使用激光枪去射击想要获得的灵魂。挑战失败或没有击中迷你游戏里的灵魂都将导致无法获得灵魂奖励,正因如此,每场挑战都变得非常紧张刺激。
在「光之世界」玩的一个多小时里,我逐渐熟悉了灵魂系统,当在游戏中看到了该系列早期作品中一些新颖设定时(如事件模式和自定义大乱斗),我更是感到欣喜万分,这些设定在这部作品中构成了更为饱满的渐进式系统。灵魂模式会勾着你一次次打开游戏,以求获取更强大的灵魂,而冒险模式的多路径设计,吸引着玩家去探索广阔的地图世界,也因此增添了许多趣味性。收集这些数量繁多的灵魂,光是想想就让人感到压力山大,而游戏的设计似乎也鼓励玩家在此多花些时间。虽然这样,这部作品还是成功将众多游戏角色聚到一起,并通过大量挑战去考验你的大乱斗技能,这点还是值得人们为其鼓掌的。
有关 IGN 更多游戏试玩视频,请观看下面这场仅使用新角色的八人战斗:
翻译:耶巴蒂布莱恩 编辑:张易
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没想到,大乱斗也会有村长在…