《辐射 76》:重建废土让我身心俱疲

《辐射 76》:重建废土让我身心俱疲

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编者按:发售不到一个月就迎来重大折扣的《辐射 76》,难免暴露出自身品质问题。看来需要重建的不止美国废土,整个游戏也需要重新构建。不过,既然身为辐射系列的续作,《辐射 76》同样也有着不容小觑的潜力。

在《辐射 76》中我们要重建美国,但我们可能更需要重建这款游戏。

这种现象如今很常见:一款备受关注的大作,在大肆营销后最终面世,呈现给玩家的却只是一个半成品。要等上几个月,甚至几年,待开发商发布一堆补丁后,这款游戏才会终于变成大家当初期待,或是开发商当初承诺的样子。《辐射 76》的发行商 B 社之前旗下的游戏《上古卷轴 Online》就曾经历过上述的口碑由差转好的历程(类似的例子还有《无人深空》):这款在发布时略显诚意不足的大型多人在线游戏经过了长达四年的迭代与更新后,终于出落成一款精品游戏。考虑到有《上古卷轴 Online》的先例,也许在改良一款发售时表现不佳的游戏上,B 社会比别的公司更有心得。

可以肯定的是,《辐射 76》还有很多潜力等待着挖掘,进一步完善后的《辐射 76》绝对会更加耀眼。不过《辐射 76》要想像《上古卷轴 Online》一样成功进化,在官方努力的同时,大部分时候还是得依仗玩家们的努力。

话虽如此,《辐射 76》对我来说还是有着足够的吸引力,西弗吉尼亚的乡村风光总有着一种奇异的魔力吸引着我。

准确来说并不能称《辐射 76》为一款半成品,事实上这款游戏已经完工。只不过整作游戏缺乏创造性,塞满了无用且无趣的各种事件,而且整个游戏中找不出任何一个让玩家印象深刻的角色,因为他们不是命短,就是无脑。就目前的表现来看,B 社的表现差强人意,远没有达到应有的水准。

辐射老粉们对《辐射 76》不满的主要原因是该作与系列作品一贯的风格背道而驰。这一次,《辐射 76》的开发者们舍弃了 NPC 的设定,但各色各样的 NPC 长久以来一直是辐射系列的一大特色。B 社这番举动无异于自断一臂,让这款 RPG 游戏只剩下枯燥的旅程。如果把玩游戏比作吃饭的话,那《辐射 76》就像是只够填饱肚子的快餐,而非值得精心品尝的佳宴。


《辐射 76》的问题就在于没有进行挑战性的玩法迭代。多人《辐射》是个好点子,但多人游戏显然有失辐射系列的特色,而且辐射本身的精神也与多人游戏相悖。

《辐射 76》中仍然保留了一些辐射系列的元素,不过这些元素放到多人游戏中就显得有些无趣了。嗨,组队吗?不了,我刚解锁了枪械上的一些高级配件,现在正要捡点垃圾去改枪。那么,交易吗?免了,我存得有好多分解好的垃圾呢,而且辐尸人也会掉落物器。那一起组队过任务呢?玩家必须刚好主线进程一致,否则就不能一起游戏。这意味着一起玩的几个人里总有一个人会因为任务进程快于他人而不得不停下来等待队友。

当然《辐射 76》中的「公开事件」也能为玩家带来合作体验,不过这个系统堪称游戏中最为糟糕的设计。有这样一个缺乏新意的系统已经够糟了,更过分的是「公共事件」会极大的影响游戏的剧情进程。例如在游戏早期去摩根镇机场调查响应者时,这个机场的一部分区域与事件区域重叠,所以当你在搜寻某个响应者的个人终端时,一旦不小心踏入了那个重叠的区域,就会触发事件,导致大量辐尸人潮水般涌来,需要浪费巨量弹药,完成后也只是得到一些没用的战利品作为奖励。


本作的建筑系统与《辐射 4》如出一辙,玩家可以在任意地点搭建自己的营地,并且别的玩家也可以参与建造。修房子趣味十足,玩家们可以发挥自己天马行空的想象力来打造自己的家园。但在危机重重的废土上建造也是有风险的。我曾在新河峡大桥下的山丘上扎过一个营地,但太过靠近附近的「肥沃土壤」事件,在我沉迷制造物品修理房屋时,一帮保护者机器人和巧手先生成功让我一夜回到了解放前。没办法,我不得不放弃刚打造的营地,卷铺盖走人。因为这个恼人事件会不停上演,而这帮讨厌的机器人邻居经常会来串门。

当你刚加载进游戏出现在自己的营地里,或是快速旅行回家时,身边总是会不停刷怪,这设定有够糟糕的。我估摸着这可能是为了让我在营地里放些炮塔啥的,但每次激战总是会误伤农作物,这种刷怪的设定无疑让种植过程变得苦难重重。战斗体验一直以来都是「辐射」系列的短板,在之前的作品中孱弱的战斗系统一直都是靠着辐射系列所擅长的其他一些元素来掩盖,RPG 元素在辐射系列中的比重一直大于射击与枪战。而当 B 社准备将辐射系列做成一款无法暂停时间的多人在线游戏时,他们就该考虑到战斗系统的缺陷,再加上游戏中时常出现的 bug,战斗体验可谓相当糟糕。

仅仅是鬼畜一些,不影响游戏性的 bug 其实无伤大雅,多人在线游戏难免有些 bug。但影响游戏性的 bug 其性质可就严重得多了,而《辐射 76》很不巧的有很多这样的 bug。像是玩家遇到横刀立马于大路上的天峨人,已经做好了要绝地一站的准备,结果却发现怪物不知怎的只会呆呆站在路中,任凭玩家倾泻子弹。在《辐射 76》中,从杂鱼到 Boss,似乎都会受这个奇怪的 bug 影响。


还有时明明已经击杀了敌人,屏幕上方却还依然显示着敌人的生命条。玩家苦苦寻找多时后,才发现这个标记不过属于一个已经挂了的敌人。有次当我正在营地中重建美国废土时,由于 bug 我一直能听到附近有辐尸人的咆哮声,在浪费了大量时间试图去找到声音来源后,才发现我不过是在与空气勾心斗角。

音效系统的错乱,导致只有在辐尸人近在眼前时,才能见到他们到底在哪。很多时候明明隔了好几层楼或者远在几十米开外,他们脚步声听着却就像在旁边一样。此外,哪怕敌人已经尖叫着扑面而来,小地图上也风平浪静,我不禁要问:既然这样,那么感知属性真的有用吗?

四处随意逛一逛,可能你会惊喜的发现四周会突然刷出一堆辐尸人,想必游戏中的敌人都是根据时间来刷新的。结果就是小心翼翼地潜行,和开着手电、唱着歌大摇大摆地破门而入没啥区别。虽然我不爱潜行,但这样的设定依然让我觉得十分荒谬。《辐射 76》成功摒弃了前作的长处,而这一系列烂设定暴露了游戏设计存在着先天的缺陷。就像游戏设定中那些给玩家派发毫无意义任务的 NPC 全都去世了一样,《辐射 76》的任务既无深度,也无乐趣,有的只是一大堆重复单一的收集任务。

即使在 B 社的执念下本作没有 NPC,我也很情愿在末日过后荒凉与原始的西弗吉尼亚废土上重建美国,本作的世界甚至比新维加斯和首都废土更加荒凉而广袤。不过问题是,作为一款多人游戏,到处跑来跑去的玩家们瞬间破坏掉了这种荒凉的气氛,这种「热闹」的景象与全息磁带中展现出的孤独感格格不入。

但无论如何,我都必须要承认我其实还是很享受这款游戏。我怀揣着复杂的心情写出这句话,因为我知道接下来的时间里我肯定会在这款游戏里花上不少时间。如同这十年间我同样热爱的其他三部《辐射》游戏,我爱这款游戏,但同时我也对这款游戏有很大的意见。相比辐射系列的其他游戏,B 社在《辐射 76》中的所作所为无一不是在消费大家的情怀。我想 B 社应当在后续版本中有所行动,作为对老粉们的补偿,将那些辐射系列中的经典元素再一次带回到西弗吉尼亚的土地上。也许,他们该从添加 NPC 开始做起。

而作为一名评测人员,我必须不带主观意见地作为一名玩家一样,去试玩去体验这款游戏,才能想到能够帮助游戏更上一层楼的好点子。总的来说,《辐射 76》依然有着自己独到的可取之处,只不过我们可能需要多花一点时间才能发掘到这款游戏的闪光点。

翻译:柳生非情剑 编辑:Tiger

全部评论 6条

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呜污巫
2018-11-26
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哭了 打折打的措手不及

老戴军团_jlboy86
2018-11-25
1

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目前体验不好,任务点引导不准确!

奇迹之靴
2018-11-25
2

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玩了 不太好[调皮]

CC阿卷
2018-11-24
1

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昨天跟今天加起来一共玩了10个小时了,bug真的很多,不止一次碰见怪死了还有血条,或者空地上突然准星变红出血条,但是没怪的情况。

冷冽谷的舞娘
2018-11-24 广东
0

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前几天更新的比发售后稳定多了没那么卡了,但是bug又多了!看见食尸鬼躺贴在地面都能打我,也就是***只露出一个脑袋??

篝火用户
2018-11-24
0

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已经打折了

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5.3

辐射 76

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 末日废土生存蒸汽朋克