篝火外媒精选 2018.12.04什么是好的「游戏对话」?

篝火外媒精选 2018.12.04什么是好的「游戏对话」?

全文约 1200 字,阅读只需要 3 分钟。

篝火营地是海外知名游戏媒体 IGN 和 POLYGON 的中国独家合作伙伴。这里有权威的游戏评测和深度的游戏内容。


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《三角符文》评测

高分独立游戏《传说之下》的制作者公布了其续作《三角符文》的首章试玩。相较两者的英文原称,不难发现 Deltarune 是对 Undertale 字母的重新组合,而前作中也确实出现了 Delta Rune 这一元素,仿佛自有深意。

《三角符文》首章已于 10 月 31 日发布,支持 PC 与 Mac 平台,目前仅有英文及日语版本。



推荐阅读二:IGN 独家

《GTA 6》能从「大表哥」身上学到什么?

都说「大表哥」是「马背上的 GTA」。如果《GTA》要出第六代,它又能从「大表哥」那儿借鉴些什么?



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设计师讲座:如何设计游戏对话

原文链接:Sparkling Dialogue: A Masterclass

文字冒险游戏《80 Days》的设计师 Jon Ingold 在一次讲座中分享了他对创作「游戏对话」的感悟。


Jon 指出,比起其他媒介,游戏中「角色对话」的质量往往差强人意。以《刺客信条:奥德赛》中女主角卡珊德拉初期与 NPC 商人的一段对话为例。这段冗长的交谈完全没有使剧情变得更加丰富,它存在的目的仅是告诉玩家下一个目标是什么。

那么 Jon 心中优秀的人物对话是什么样的?他以赛博朋克鼻祖电影《银翼杀手》中的经典一幕为例进行了讲解。

戴克是一名退役的「银翼杀手」,曾经的工作是追捕复制人,并杀死他们。在这一幕中,受人所托的戴克来到生产复制人的泰瑞公司,遇见了助理瑞秋,瑞秋是一名自认为是人类的复制人。


戴克与瑞秋初次见面的对话如下。

瑞秋:你喜欢我们的猫头鹰吗?

戴克:它是假的?

瑞秋:当然。

戴克:肯定很贵。

瑞秋:非常昂贵。

(停顿)

瑞秋:我叫瑞切尔。

戴克:我叫戴克。

瑞秋:好像你认为我们的工作对公众无益。

戴克:复制人不像其他机器,他们既是工具也是危险,如果他们是有益的,那便不是我要解决的问题。

瑞秋:我可以问你一个私人问题吗?

戴克:当然。

瑞秋:你曾将人类误当作复制人吗?

戴克:没有。

瑞秋:但你的工作一定有这种风险。

Jon 分析道,此幕本质上展现的是一场「完败的挑衅」。戴克想要挑衅瑞秋,但实则在瑞秋的妙语连珠下落败。

其次,这段对话意味深长,因为「很贵的假猫头鹰」本就是对瑞秋真实身份的暗喻。


「台词并不重要,潜台词才是关键。」Jon 说道。我们应该将场景的潜台词看作固定的框架,并在框架内加入互动性,给玩家提供选择,这些选择也能够影响剧情。

更具体地说,如果我们想将《银翼杀手》这一段对话改编成文字游戏,那么可以把「完败的挑衅」看作潜台词,然后思考如何将其以不同的方式(对话选项)传递给玩家。如此,一段有趣的互动性角色对话就诞生了!

在你心目中,哪部游戏拥有优秀的角色对话?

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篝火玩家2008144896
2018-12-04
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我喜欢很贵的假猫头鹰

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三角符文

平台: PC
类型: 像素