编者按:近日,《传说之下(Undertale)》的制作者公布了其续作《三角符文(Deltarune)》的首章试玩。相较两者的英文原称,不难发现 Deltarune 是对 Undertale 字母的重新组合,而前作中也确实出现了 Delta Rune 这一元素,仿佛自有深意。《三角符文》首章已于 10 月 31 日发布,支持 PC 与 Mac 平台,目前仅有英文及日语版本。
如果不剧透的话,我实在想不到一种合适的方式来介绍《三角符文》,也就是《传说之下》制作者 Toby Fox 于前几天发布的续作 Demo。
同时,我也有点排斥使用「剧透」这个词,它经常与「毁掉游戏体验」的恶感相关联,但《三角符文》并不在此类。我认为哪怕是对它的背景设定,故事内容与相关情节做一番扼要介绍,也不会有损它带来的出彩体验。
话虽如此,出于为粉丝的考虑,及应制作者 Fox 本人的要求 ——「为了避免成为全民公敌,请不要在 24 小时内公开讨论游戏内容」,我还是明哲保身一点。所有《传说之下》的粉丝,无论新旧,都很值得抽出两三个小时的时间,亲身体验下《三角符文》。不仅是冲着「免费下载」这个福利,更是因为想要避免被剧透的唯一方法,就是自己先熟知剧情。
那些已经玩过《三角符文》的玩家,请继续阅读。而如果你还压根未碰,那么是时候下载了。
【前方剧透预警】
体验过《传说之下》的玩家,不难从《三角符文》的开篇就发现两者的相似性,即使不是剧情的后传,也极有可能是设定在同一世界观里。沉默寡言的 Kris 从羊妈(Toriel)的房子中醒来,这似曾相识的一幕让我们立即将两人与初代的角色对应起来。随后羊妈会将 Kris 送到学校,跟同学对话还会发现,羊妈的母爱尽职已经广为人知。期间我们还会与宅龙(Alphys)打个照面,也是初代中的另一熟面孔。游戏前期的基调十分轻松愉悦,跟《传说之下》形单影只的开篇并不相同,仿佛只是一个平平淡淡,有着人情往来的世俗世界。
但好景不长,在探索一个黑漆漆的储物间的途中,Kris 突然跌进了地底世界,这里除了各种超现实的怪物,还有《传说之下》风格的各类谜题。虽说目前所见的角色还很少,但是初代的一些标志性特点(如幽默感)依旧很好地保留了下来。两作的世界法则亦是相同:并没有非得动用武力的地方,善行也能达成相同的效果。
一如前作,《三角符文》既有可以兵不血刃的战斗,也有躲避子弹的防守。但显然两作间还是有些区别的,具体有哪些,还是要等《三角符文》整作完成后才可见分晓。我们也尚不清楚这一 Demo 在完整版中所占的比例,最终流程又会有多长。目前看来 Fox 仅公布了游戏前三个小时的流程,但这种半遮半掩的神秘感也为我们增添了不少脑补的乐趣。
在现阶段的体验中,我们不难发现《传说之下》式主题的回归,「以善良的方式解决敌人」,大概缺了这点才会令人惊奇。新作的开局方式也很值得留意,我被要求创建一个角色,并输入它以及我自己的名字。当我把角色设计完成后,游戏对我一通好夸,称赞我塑造了一个漂亮的小人。其间还问了我一些私人的问题,比如说我最喜欢的食物和自己的血型。
「 终于弄完了!」我心想。
然而:
你之前做的所有选择都是徒劳。—— Toby Fox
我为角色所做的种种设定都被摒弃了。故事从一开始就不是我能决定的。Fox 再一次颠覆了我们对 RPG 游戏先入为主的期望。
这是一种不同寻常的开场方式。相比《传说之下》,《三角符文》有许多相似点,但亦有其独到之处。在某些时候,它感觉就像是对前作特质的一种继承与改进,比如其反传统的战斗方式,在经历《传说之下》后,仿佛已经成为了我们的一种本能。就目前所见,《三角符文》是前作令人耳目一新的回归。更何况对于《传说之下》风格的作品,我们也是永远不会嫌多的。
翻译:一朵小葱花 编辑:李泽
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