这是一个极权国家,所有财富,所有荣誉,所有权利,都汇集在中央,所有风险全部转移至下层,中央政府在各个领域战胜了百姓,最后只剩一个声音,一种想法。
Warm Lapm 依旧选择强对比的黑白抽象画风,只在死亡与领袖存在的地方点缀一抹鲜红,这无疑是小工作室的取巧做法。但在我看来,画风的选择远重要于高清贴纸的堆砌。黑色的画面下藏着灰色的玩法,压抑的音乐搭配沉重的故事,这就是《旁观者 2》的游戏舞台。
「听我一句忠告,不要相信任何人」——乔治
舞台已经准备好,接下来有请我们的主角,伊凡.雷德格雷夫。这是一个普通的年轻小伙,有贤惠的妻子和可爱的女儿,为祖国效力已有些岁月,和其他忠诚的人民一样,他有为英明领袖奉献一切的觉悟,和其他人不一样的是,伊凡有个好爹,是在中央部门工作的优秀父亲。虽然伊凡多年没有和父亲联系,但好爹就是好爹,他的人生注定不平凡。
调任的通知是和父亲去世的消息同时抵达的,伊凡一头雾水的到达国家中心,在老好人乔治小心翼翼的指导下,初步熟悉了工作。但工作只是添头,伊凡要查清楚父亲的死因,以及背后纠缠在一起的真相。提供帮助的不只有热心前辈乔治,还有酷似密探的詹姆斯同志,他们都想为国家的稳定与和谐尽一份力。
要想查清真相,伊凡必须升职,获得足够的权限,为此,伊凡需要获得上司的青睐与同事的支持,或者把他们全部干掉。但这明显不是容易的事,三个同事中,一个是为达目的不择手段的讨厌鬼,一个是为孩子可以付出一切的单身妈妈,还有一个是循规蹈矩的老顽固,各有各的需求和弱点。而两个上级更不好对付了,除了工作别无他念的副手,和粗鲁无礼,总是欲求不满的一楼总负责人,他们都可以让伊凡丢掉性命。
除去同事和上级,伊凡还发现其他人有不小的能量,从清洁工到厨师,从门卫到邮递员,他们都打着自己的算盘,而且口风都把的很严,时不时想从伊凡身上扣点肉出来。但这些人都是未来的麻烦,伊凡很快就遇到一个大问题:前辈乔治被处死,线索断裂,失去指路人的他茫然无措。
乔治,詹姆斯,讨厌鬼。。。形形色色的人告诉伊凡,不要相信任何人。通关了的笔者告诉你这是完全正确的,另外,你也不要相信这个评测,这文章有我的小算盘。
伊凡直树升职记
虽然讨厌鬼人很烂,但他说话有料,能弄钱,而且容易做朋友——和他做朋友只需要一点谈资。讨厌鬼的经验是,在部里贪污受贿,偷奸耍滑才是正道,老老实实的工作迟早被像他这样的成功人士吃掉,杀人放火金腰带。这游戏攻关思路就是,在伊凡获得更多的信息资源和物资优势的同时,让别人获得更少。
如何获得更多的资源?首先,伊凡要和周围的人搞好关系,自己去探索,获取信息,摸清部里的门道,知道哪里有生意可作,谁的弱点是什么,何处可以藏匿物资,以及什么事情是违规的,这样才方便计划下一步行动。伊凡可以在与讨厌鬼合作贩毒后,举报他,拿了钱,又处理了碍事的人,一举两得。也可以劝说女同事找个好老公,回家照顾孩子去,让她自愿退出竞争。
伊凡可以与人合作,也可以干掉所有人——暴力手段短期内是更经济的手段,但绝对有负良心。是拉这个可怜人一把,还是把他作为晋级路上的垫脚石,这就看玩家的选择与手段了。刚玩这个游戏时,我的伊凡对部内事务不熟练,干了许多禽兽不如的事情,让我的良心备受煎熬。
晋级的凭据是声望。埋头苦干的员工自然能有声望,但远不如帮人干活,尤其是帮老板干活,而跟着政治走,获得的声望是最高的,天大地大领袖最大,和领袖相关的东西总是充满鲜血与利益。等到声望足够,伊凡就可以打电话申请晋级,进入更高的楼层,面对全新的工作,同事,老板,和秘密。伊凡可以晋级三次,升到顶级时,伊凡就能接触真相,同时面对最高权利的争夺。
换个视角来看,《旁观者 2》就是个职场宫斗模拟器,就是剔除那些政治元素的,可玩性依然很高,而且伊凡的发展潜力也很大——可以从底层接待室科员上升为国家主席,还有什么游戏可以做到?!
「把印章戳到正确的位置时,挺有成就感」——二级科员
虽然前面说这游戏老老实实干活没出路,但日常工作还有必要拉出说说,毕竟这是游戏的重要组成部分,是碎片化剧情信息的入口,而且日常工作真的是有点意思。三次晋级,三种工作,单独拎出来,可以看作公务员模拟器。
伊凡在部门的第一个工作是接待访客,每天人民都会带着海量需求来到总部寻求帮助,伊凡就要了解他们的需求,并把他们安排到合适的部门去。有烈士家属想多拿一份配给,那就看看社会关怀部哪些办公室今天在上班,给她一个表格;有政府员工明确投诉某个部门,那就不用分析,直接填表安排;有口齿不清,文化水平较低的人,伊凡也要认真倾听,合理安排。当然也有那种无理取闹的人,拒绝了事。
我的伊凡还是新人的时候,经常填错表,所以工资比较低,难以维持生计。但是,虽然薪水少,工作枯燥,累到眼睛都打架(熬夜肝评测),但看见人民的问题得到解决,国家机器有条不紊的运转,我还是很有成就感的,相信伊凡也是如此,相信世界各地的公务员也有这种感受,感谢《旁观者2》让我体验到别样人生。
伊凡的第二份工作是对人民需求的处理。具体分为三部:1.这个需求如何处理。2.提出需求的人如何处理。3.最后如何处理该需求的工作记录。举个例子,向社会关怀部提出的请求一概驳回,对提出请求的人进行罚款,最后销毁工作记录。要注意的是,因为政治经济的频繁变化,每天的处理规则也不一样,有时候一个需求有多种处理方式,甚至会相互矛盾,但我们要做的就是盖章,不管那么多,也做不了什么。组织上要求把对爱国主义部提出谴责的人拉进劳改队,同时也要划入待毙名单?照做就是。
伊凡的第三份工作是作为决策者决定每天的处理标准,具体细节我不透露了,留点悬念。我们来关注一下伊凡的薪水。三种工作都是按质量结账,每五次高质量工作可以获得额外金钱与声望等级越高,奖励越多。具体来说,伊凡升到二级,就可以埋头苦干等晋级了,不再需要勾心斗角,做个老实人即可——当然,收益还是比不上杀人放火。
错综复杂的关联网,难得一见的游戏设计
《旁观者 2》的设计是非常惊艳的,是今年的黑马。首先,资源重复利用率高,而且总是能带来新鲜的体验,比如三种工作的安排,从接待员到决策者,人民需求都是一样的文本,但带来的挑战与剧情信息截然不同,这点非常高明,节省成本的同时加强了游戏性。其次,几乎所有资源都有多种功能,一个道具它即可以陷害同事,也是碎片化剧情的信息来源,还解释了一些支线剧情。最后,《旁观者 2》的各个游戏元素都是互相关联的,主线与支线交响呼应,剧情与前作也相互承接,共同塑造了一个又一个有血有肉的人物,最终拼凑出一个生动可信的极权国家,我给设计师们鼓个掌!
同时,《旁观者 2》采取了多线索组合结局的设计,游玩到最后,设计师会借领袖之口对玩家的行动做出评价,并根据玩家收集到的权限给出不同结局。前面说伊凡可以当国家主席,但这只是其中一个选择,玩家可以不杀各层的 BOSS,和他们做朋友,迎来其他结局。当然,你也可以玩死伊凡。几乎所有事件,所有人物都有不同的剧情走向,这就等着玩家去挖掘了。
当然,《旁观者 2》有不足。剧情进展到高潮时,配乐总是在拖后腿,繁琐重复的操作也拉低了游戏体验——这些繁琐的操作明明可以用升级项目转化为挑战与奖励,让玩家斗志昂扬。但瑕不掩瑜,《旁观者 2》是款值得游玩,铭记的作品。
最后给你一句忠告:不要相信这篇评测,也不要相信其他评测,买就完事,剧透毁一天。
总评:
《旁观者 2》将剧情和可玩性完美结合在一起,从贫困的底层到神秘的最高阶级,都被一一刻画出来,呈现出一个详实,生动,可探索的极权乌托邦。虽然在配乐与操作上有瑕疵,但这点瑕疵远远无法掩盖优点的光芒。
优点:
+ 体验丰富,甚至可以拆分成各种模拟器进行攻略。
+ 剧情优秀,我觉得可以讨论半年。
+ 拍案叫绝的关卡设计,让玩家在不知不觉中被设计师套路。
+ 多结局设计,耐玩性高
缺点:
- 繁琐的操作,杀时间杀体验。
- 配乐师总在关键时刻下线。
2022-02-25
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这游戏在国内受欢迎不是没有原因的
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兄弟,你玩了多久了,我玩了16小时才第二层..可能是我喜欢存档换选择的原因..
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借鉴《paper,please》的玩法有点多啊
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工作是让玩家能了解游戏的世界观,但做久真的很无聊,感觉我真的在工作,这是我唯一觉得难受的地方
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置顶是什么情况?