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编者按:在画面越发精美的当代,《地球防卫军 5》的粗糙卖相显得有些不合时宜,但这并没有阻止它凭着日本特摄式的呈现方式,纯粹而爽快的战斗体验而吸粉无数,让人感慨这是设计理念的胜利,其优缺点又有哪些呢?
现实生活中,我总是对蜘蛛,蟑螂,黄蜂这类令人汗毛倒竖的爬虫避而远之,也更不可能靠近那些看起来就黏糊糊的家伙,为此,家里的除虫工作总是由我的妻子一手承担。但正是这种由畏生恨的心结,让我在对阵《地球防卫军 5》中成千上万的巨型昆虫时,有了一种格外的使命和宣泄感。「成千上万」的量词绝不夸张,试玩期间,我总共已消灭了 2,1369 个外星人,毁灭机器人和巨型昆虫,这也是统计系统给我的确切数字。然而,这个击杀量看起来庞大,却还远不足以道出我心中的畅快,这甚至还没算上它出色的多人模式所给人带来的体验。
本质而言,《地球防卫军 5》是一款街机式的射击游戏,在职业选择以及关卡推进等要素基础上打造而成,彼此相得益彰。屏幕中铺天盖地的壮观怪兽,沦为丑陋废墟的城市背景,也赋予了游戏一种浓厚的 B 级科幻片风格。
敌人被打爆以后会掉落红色或绿色的补给箱,这些从天而降的礼物也是属于我的「圣诞时刻」。进行下一个任务之前,我会抓紧时间检查一下全新获得的战利品,并调整装备配置,然后急不可耐地回到战斗,趁热爽一发。
那么游戏的个性化配置有多深入呢?《地球防卫军 5》有着超过 1000 种武器,还包括许多可驾驶载具,它们每一种都各有特色,手感体验也截然不同。虽然有一些至今仍放着沾灰,另一些则让我爱不释手,以至于在面对更强大的敌人而不得不更换武器时,内心总会有些失落不舍。
游戏提供的四种职业中,我最青睐游骑兵(Ranger),有着最为直截了当的作战能力。但同时,我也喜欢选用羽翼(Wing Diver),她们身着喷气飞翼,具有极强的机动性,能在战场上四处翻飞,扫射敌人。相比之下,偏重辅助支援的空袭者(Air Raider)对我的吸引力稍逊,虽然我也很欣赏呼叫空中支援的能力。可装备盾牌的装甲兵(Fencer)要求更加复杂的操作和战术,就有点超出我的范围了,我更喜欢直来直往,迎面就干。每个职业都定位明确,特点鲜明,我相信玩家们总能找到自己钟爱的一两种职业,并一直坚持下去。
怪兽盛宴
《地球防卫军 5》的战场设计得粗糙而简陋,而且在 110 个关卡中有些地图会重复出现,但我并不介意,因为我通常忙于倾泻子弹和发射炮火,无从分心。相比于场景,虫子和外星人的设计显然更用心一些,富有创意又不失恐怖感。试想一下,成群长着膜翼的庞然青蛙从空中俯冲而下,将你整个人吞噬下去,角色的上半身被随意咀嚼,而下肢则无力地垂挂在嘴边,这一场景确实令人有些心神不宁。
由于游戏不以画质精细见长,PS4 的出色性能更多地用于呈现巨兽们同时攻击的大场面,犹如一场外星生物和异虫怪兽的海啸。往往是几十个令人胆颤的敌人扑面而来,每个的大小从坦克到小镇不等,枪响混杂着它们尖锐的嘶吼,一片血肉横飞。这种鲜血和破坏的狂欢,总是让人难以厌倦。
尽管场面混乱,但这并不意味游戏没有战术可言,甚至可以说是颇具深度。对付不同组合的敌人,策略也会有所不同,即使是和单一蜂群的贴脸交战,也应该仔细权衡武器的使用,换弹和闪避的时机,优先击杀目标,拾取生命道具。
敌人的组合类型常让我有新奇之感:前方掠阵,择人而噬的巨型昆虫;顶天立地,想要把我一脚踩扁的咆哮怪兽(Kaiju);还有长得像人形青蛙,30 英尺高(折合约 9 米)的外星人;以及装甲齐全,利用周边高楼作为掩体并朝我射击的大号外星士兵。这让我有时觉得自己太过渺小无力,仿佛在跟来袭的黑暗抗争,当这种心态出现时,我一般会尽快调整,要么战术撤退,要么更换更高效的输出方式。
关卡的难度设计有些不平衡,但好在我能对难度进行调节,而且即使阵亡,也能保留很大一部分战利品,让我在下一次尝试时变得更强。最不济的情况下,我也可以先调成简单难度去通关,等以后获得了更强力的武器之后,再回过头来重刷这一关。尽管我很少这么做,但这种避免玩家卡关的「安全措施」还是让人非常欣赏。
话虽如此,《地球防卫军 5》还是存在着许多明显不足。在普通 PS4 上,游戏的帧率比较稳定,但一旦下降,卡顿也会尤为明显。还有一个槽点满满的设定,那就是当有重要事件发生时,镜头会强制性地转移到事件中心,但此时的战斗是不暂停的,视野受限的情况下,我的角色不可避免地白挨了不少打。虽然这种情况不多,但每一次都会让我极为愤怒。做成一个简短的过场动画,或者让这期间玩家的角色变得无敌,这无疑才是更好的设计。此外,剧情的发展也有点慢热,玩家们需要三到四关才能知道「地球防卫军」组织的来龙去脉。
些许遗憾
对于《地球防卫军 5》的最后关卡任务,我觉得很是失望,它们偏离了整个战役设计的核心。强大的敌人接连出现,我疲于喘息,必须每时每刻都全神贯注,容错率极低。阵亡后又得一次次地重新再来,熟悉整个流程和事件的触发时间点,并相应地调整策略。我觉得这种设计已经全无战术可言,就跟老式的打靶类射击游戏一样,能否重玩通关考验的完全是你的记忆力,这种模式让我很不喜欢。关卡途中没有任何存档点,死了就要从头开始,并推测哪波敌人会在什么时间点刷出来,一遍又一遍,单调又乏味,毁掉了整个过程本该有的乐趣。
在与外星母舰战斗的倒数第二关中,这种挫败感到达了顶峰,这是我经历过的最烦人的 BOSS 战之一。任务极为冗长,试错的时间成本也极高,使得这场本应史诗般宏大的战役变成了一场拉锯战。即使在简单模式下,这一关卡也并不轻松,我不得不改变了自己的游戏风格,反复刷之前的关卡,在高难度模式下苟在一个小角落里朝敌人开火磨血量,收集更好的战利品,最终才能在与母舰的战斗中占得上风。能否通关也更多依赖运气成分,比如友方单位的支援是否给力,攻击模式是否准确无误,而非注重你的逻辑判断与战略提升。
为了不被气疯,建议你不强求一定要圆满通关,其余的大部分内容依然充满了乐趣,这也是我会愉快地向人安利的原因。游戏整体给人一种狂野西部的畅快感,它让人想到那些早期预算不足的 PC 或主机游戏,凭着各种「创意乱炖」,将精华溶聚在一起,尽管并非每种素材都得到了完美的发挥与均衡,出锅的仍是一道美味无比的饕餮大餐。
《地球防卫军 5》对多人联机玩法的改变亦是可圈可点。和最多三名玩家组成小队,战斗起来完全是另一种体验。联机的过程中,部分武器和载具变得更加有用了,一些职业之间的互补也让战斗力提升了另一个台阶,却又不损关卡的挑战性。单人模式下表现一般的空袭者也挖掘出了真正的潜力,其辅助向的战术支援能力在一些遭遇战中有着极大的战略作用,他的激光瞄准器也让游骑兵的导弹更加精准。我可以在队友倒下时把他们拉起来复活,或是将其从变种蚂蚁的巨颚下抢救出来,反之亦然。玩家共同积攒的团体得分也能用来召唤更高性能的载具,任务结束后一起分享战利品的过程额也深得我心。现在,与朋友联机是我最喜欢的游戏方式。
总评
经历了 60 小时酣战,试遍了各种武器与能力之后,《地球防卫军 5》独具特色的弑虫行动依然让我流连忘返。不管是看起来还是感觉上,它都仿佛将我们带回到了那个最初的游戏时代:技术未经打磨,后期平衡性也处理得不是很好,但瑕不掩瑜。《地球防卫军 5》的绝大部分任务谱写了一段关于动作游戏设计,那些已随时代消散的理念的佳话,并依旧值得我们探索下去。尤其是与他人一起联机时,这种乐趣更是不容错过。
翻译:一朵小葱花 编辑:李泽
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