这里是阿巴拉契亚中的一小方和平之地……直到「钢铁兄弟会」开始在此巡逻。在游戏设定中,钢铁兄弟会已被辐尸人彻底消灭,只剩下动力装甲和空无一人的坚固堡垒。玩家可以捡起他们遗留的物资,穿上他们的装备,变身为这片废土中的圣骑士。
有两位玩家就是这等角色,未见其人先闻其声。
「废土上的居民请听好了」,他们喊道。「我们是钢铁兄弟会的成员,我们要让你们从科技中解放,使你们获得真正的自由。我们正在寻找……」他们的喊话暂停了,而我们也犹豫了一秒钟。「弹簧。」
他们能放出这样的话来,可见情况已经糟糕透顶。在这片废土上,激光武器和核融合核心几乎无处不在,玩家若肯下一番功夫寻找,就能找到用不完的资源。弹簧、螺丝钉、齿轮和粘合剂几乎无处不在,但如果你想建造房屋升级装备,就要持续不断地消耗这些材料。我们组建的四人团队中,我充当的是一名拾荒者的角色。我花了大把时间收集破写字板来分解获得弹簧,但我们还是缺少这鬼东西。
「钢铁兄弟会」的圣骑士们身着全套动力装甲,站定在我们店铺前。我们看着他们;他们也看着我们。我们并不打算就此离开,毕竟作为店主与保镖,我们有我们的职责。圣骑士们也有他们的责任。于是他们中的一个人让我们出去,以便好好的检查一下我们的店铺。我们拒绝了。他们告诉我们:如果不乖乖出去让他们检查,他们便要将这店铺烧成灰烬。我们从他们的语气中嗅到了角色扮演的影子。
他们并没有夺走我们的弹簧,也没有烧毁我们的商店。扮演这伙圣骑士的玩家跟我们坦白,他们从未有过这样的意图;他们热爱这款游戏,无意去找别人的麻烦。我们相视而笑,跳出角色扮演,互相闲聊着游戏。美好的时光一直持续到我的朋友杰克换上他的英克雷护甲,然后得意地向这帮圣骑士炫耀。
战斗瞬间重新打响。「靠墙站好了!」圣骑士们咆哮到,我们又都回到了角色中来「别乱来啊!给我靠墙站好了!」(在《辐射》设定中,「英克雷」与「钢铁兄弟会」是不共戴天的死敌)
玩家没法真正扎根于《辐射 76》的世界。因为除了你的营地之外没有别的居住地了,玩家也会随着每次服务器不同而遇到不同的人。所扮演的角色不讲声誉,没有历史,没法真正的融入自己的角色中。游戏中的角色扮演元素轻如鸿毛,一旦退出游戏、或是游戏卡死重启,一切都要从头再来。因此,在《辐射 76》中进行角色扮演并不像前几部作品一般,会留下可歌可泣的英雄事迹并且会深度影响剧情。《辐射 76》中的角色扮演就像快闪一般,短暂而又精彩。有如过眼云烟,留下的唯有回忆。
《辐射 76》给人的感觉就像一直装备着「狂野荒原」天赋。「狂野荒原」是《辐射:新维加斯》里的一项恶搞天赋。这一天赋让游戏里的种种遭遇变得更加奇异、充满黑色幽默,更像初版《辐射》中的特殊遭遇。你会遇到一群身着粉红色连衣裙、手持擀面杖的老妇人劫色;明显隐喻流行文化而刻意摆放的尸体;甚至还能遇到一艘堆满好东西的外星飞船。
玩家们同样在 Reddit 的「辐射 76」版块里分享了类似的故事,比如有人会隐身到你身后悄悄问你想不想买点嗨药;又或者有玩家扮演杀人狂小丑,尾随路过的避难所居民。还有篇帖子里提到一位玩家,他一直在一间废弃的野外房屋露营,等待着好心的过路人来了结他的痛苦。
有玩家说《辐射 76》的世界空虚且了无生气,这样的说法并没有错。但你游戏体验的好坏,似乎更大程度上取决于你会在服务器里遇到什么样的玩家。如果能遇到扮演「钢铁兄弟会」的玩家或热衷于开杂货店的玩家,我知道,我一定能度过一段愉快又奇异的时光。当我所在的服务器上人头攒动,可大家又刻意地相互避开时,那我会失望至极。我体会到了《辐射 76》的美妙之处:唯有遇上合拍的玩家,才能有更妙的游戏体验。
翻译:复白 编辑:Tiger
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