雾件游戏不完全盘点当年那些大饼,现在都怎么着了?

雾件游戏不完全盘点当年那些大饼,现在都怎么着了?

全文约 7100 字,并有 5 个视频,阅读和观看可能需要 12 分钟。

每年 E3 或是其他大型游戏展会的时候,我们总是会提到「画饼」这个词。主要是来形容那些公布之后,发售日却遥遥无期的游戏。可厂商又想让玩家有个念想,所以就先整出个预告或者实际演示先给玩家「画饼充饥」。按照咱们国内游戏圈里比较俗的一句话来说就是「在做了」。同时,它的潜台词也在告诉着玩家「别催了」。

国外专门有个词来形容这样的游戏,叫作 Vaporware ,翻译过来就是「雾件」。这些游戏就像在大雾里一样模糊,在做又好像没在做,真的存在却不知道什么时候能玩上……总是给玩家一种不真切的感觉,并开始对厂商产生「其实你是不是在骗我」的质疑。


当然,一个大项目进行多年,最终落到到胎死腹中的地步,对厂商来说也是一个莫大的损失。所以多数游戏哪怕是要硬做,做的不如预期,也要把游戏做出来,至少还可以挽回玩家的信任。如今,以 PS4 和 XBOX ONE 为首的第八世代主机都已经服役了 5 个年头。虽不敢妄言末期已至,但当年天天喊的那几张「大饼」,如今它们也都发生了不少的变化,有的已经发售两年了,有的已经基本落地,当然还有的依然处于「饼中饼」的状态。2018 年已过,这是一个合适的时间点,在 19 年伊始之际,不如一块来看看当年画的那些饼,如今都怎么着了?

注:介于篇幅原因,本文仅挑选几个笔者关注的游戏,仅希望可以起到抛砖引玉的效果,更多雾件游戏还需各位在评论区中多多补充和探讨。


饼已下肚——已经发售的作品

《最终幻想 15》
首次公布:2006 年 E3
发售:2016 年 11 月 持续更新至今

在想这个选题时,首先想到的就是《最终幻想 15》了。这可谓是第八世代主机中最大的一张饼,虽然后面要提到的《王国之心 3》也同样横跨了一代主机,不过《最终幻想 15》立项到发售,再到发售后发生的事简直一波三折,发售两年后依然有新的内容在更新。

发售之前

游戏最早是以《最终幻想 13》的一款分支作品亮相的,当时的名称是《最终幻想  Versus XIII 》。在 2006 年首度公开影像,由野村哲也担当制作人和角色设定。随后项目就开始淡出玩家视线,在 2011 年 E3 时游戏再次公开游戏影像,从中能看到很多正式版中都不包含的内容。2012 年,田畑端加入项目担当联合联合导演,2013 年 E3,游戏正式更名为《最终幻想 15》,2014 年,野村哲也辞去导演一职。2016 年 11 月,游戏正式发售。

2006 年首度公开时,诺克提斯的样子

​2011 年公开的游戏影像,可以看到很多被砍掉的内容
​2011 年公开的游戏影像,可以看到很多被砍掉的内容
2013 年正式更名为《最终幻想 15》

现在怎么样了?

《最终幻想 15》在 2016 年几乎是以「半成品」的形式就发售了,如果你是两年前在首发时就玩了的玩家,现在如果再去玩一遍更新至今天的版本,你就会发现判若两个游戏。游戏在发售以后受到了褒贬不一的评价,尤其是剧情上遭到了玩家们的疯狂吐槽,在游戏流程的第十三章中的流程设计更是让人无法忍受,整个游戏都给人一种「赶鸭子上架」的状态,好像制作人在说:游戏都已经做十年了,很多事先等发售了再说。


首发时第十三章的设计内容重复,解谜要素恐怖,流程长达两个小时以至于让人无法忍受,为此游戏第一波更新后首次先修复第十三章的体验

在遭到大量差评后,田畑端就在游戏发售的不久公布《最终幻想 15》的更新补完计划,并分为短期、中期、后期阶段分别免费推送给玩家作为补偿,这其中除了 13 章的体验改善,还包括新的剧情以及其他可使用角色。

随后游戏又逐一推出季票的内容,这其中包括其他三位角色的独立章节。在直到最后一位角色 DLC 「伊格尼斯篇」推出后,2017 年的 TGS 上田畑端再次公布未来还会有更多的内容更新,并提出了由 CG 电影《王者之剑》、2D 动画《兄弟》、口袋版等一系列周边作品组成的「最终幻想 15 宇宙」的概念,玩家简直是在「追」着玩一款单机游戏,这样的现象放在整个游戏历史上也是一朵奇葩。


2018 年 3 月游戏推出了《最终幻想 15 皇家版》,包含了游戏本体、季票以及皇家版追加的内容。此时游戏的初体验已经和首发时有了天壤之别,笔者在这里真的羡慕入手皇家版开始进坑的同学!


随后在 2018 年的 PAX East 2018 上,SE 又公布了《最终幻想 15》「未来黎明」的更新计划,要再推出四名角色的独立章节,以补完 FF15 的整个故事,此次更新将持续到 2019 年。


而在 2018 年 11 月举办的直面会上,这个「未来黎明」更新计划宣布发生巨大变动,除了第一个角色「艾汀篇」将继续开发并在 19 年 3 月发售,其余三个章节全部取消,更令粉丝震惊的是,一直用 DLC 再努力补偿玩家,填补游戏的制作人田畑端,已于 10 月 31 日离职。


在离职后,田畑端成立了新公司 JP Games,我站还专门有一篇文章详细地点评了田畑端在 SE 期间的功与过。


在今天看来,《最终幻想 15》从 2006 年公布之初到如今还在推出的全新 DLC ,这个项目一共持续了有 13 年之久,16 年的发售不过是游戏的一个节点。作为一款单机游戏,游戏能有如此曲折的经历,以及在发售两年后还在推出完善剧情的内容,这样的现象实属不多见。《最终幻想 15》是一张巨大的饼,不过好在今年终于可以吃完了。

《最后的守护者》
首次公布:2009 年
发售:2016 年

发售之前

游戏最早在 2007 年就开始开发,2009 年首次在 E3 上亮相,并计划在 2011 年 PS3 平台推出,当时担当制作人是上田文人和他的 ICO TEAM 。在最初公布时,游戏还尚未公布标题,仅以代号 「Project Trico」 为人所知。


​2009 年首次公开影像
​2009 年首次公开影像

可在随后的时间中,游戏并没有露出太多消息,反而是消失在玩家的视线中。到了原先公布发售日的 2011 年时,玩家等来的并不是游戏的发售,而是「上田文人从索尼辞职」的消息,此时「游戏已经夭折」的声音特别强烈,但 SCE 全球工作室主席吉田修平一再强调项目并未取消。


而且,上田文人仍然还是 「Project Trico」 项目的监督。在离职后,上田文人成立自己的工作室 Gen Design ,以独立承包商的身份重返游戏制作。但游戏因为在开发上遇到的瓶颈以及各方面的原因,错过了在 PS3 上发售的最佳时机。2012 年游戏宣布决定在 PS4 平台发售,但发售日依然是遥遥无期……

时间又过了三年多,在这期间上田文人和他的团队完成了项目的开发进度,最后交给 PS4 的架构师 Mark Cerny 完成游戏的移植工作。直至 2015 年的 E3 展上,游戏再一次在玩家们面前亮相,迎来的是震耳欲聋的欢呼声,索尼没有把这款游戏忘记,如今它马上就要发售了。在2016年的 E3 上,游戏公布了发售日,并在同年 12 月 6 日正式发售。


在 2015 年 E3 上,与《最后的守护者》一起在索尼发布会上公布的还有《最终幻想 7 重制版》以及《莎木 3》,并靠着这三张大饼成为了当年 E3 的大赢家。

现在怎么样了?

游戏在发售后已经是非常完整的版本,并没有后续的更新。在2017 年 12 月 12 日,《最后的守护者》推出了游戏的 VR DEMO 版本,该版本纯为体验性质,没有正式版的玩家也可以下载游玩,而且索尼也没有推出完整的 VR 版本计划。


而在 2018 年的 1 月份,上田文人的工作室 GenDESIGN 在新年贺图中似乎在暗示着新作,在画面中你能看到一个孤独孩子的身影,以及右侧一个类似于巨人的拳头。这很有可能是新作中的两个元素。不过向来上田文人也是慢工出细活的类型,我们玩家要做的只是继续等待就好了。




饼很快出锅 —— 即将发售的作品

《王国之心 3》
首次公布:2013 年
发售日:2019 年 1 月 25 日

发售之前

《王国之心 3》首次公布是在 2013 年 E3 上,当时预告片的内容是野村哲也上来先有一段讲话,然后就开始播片,在简短的游戏画面展示过后,最后显示出了「正在开发中的字样」。 SE 在当时就宣布了该游戏会在 PS4 平台上发售。《王国之心 2》还是 2005 年 PS2 上的作品, PS3 平台上并没有正统的新作,《王国之心 3》就这样横跨了一个世代。

而在那之后,野村承认《王国之心 3》公布的太早了,并宣布 3 代也并不是完结篇。2014 年,野村宣布自己不再参与《最终幻想 15》的制作, SE 内部此时正在发生一些人事变动。同时,野村收到了《王国之心 3》要更换成虚幻引擎 4 来制作的命令,很多的工作需要重新来过,这都是造成延缓《王国之心 3》开发进度的原因。

直到 2015 年,野村哲也才向外透露《王国之心 3》的开发恢复到了正轨。同年在迪士尼的展会「 D23 Expo 2015 」上,游戏公布加入《超能陆战队》的世界,玩家在游戏中能看见大白了。


2017 年的那次 D23 《王国之心 3》放出了新的预告片,并确定将在 2018 年发售。野村哲也在当时采访中也透露了游戏大量的细节,让粉丝们很过瘾。值得一提的是,在后来的时间里,野村在采访中也透露过「自己有时也会被故事搞晕,并且游戏的开发让我承担着不小的压力」,这着实让粉丝们捏了把汗。随后又来到了 2018 年的 E3 展上,除了公布预告片外,游戏正式确定发售日在 2019 年 1 月 25 日,距离这一天已经近在咫尺。

《生化危机 2 重制版》
首次公布:2015 年
发售日:2019 年 1 月 25 日

发售之前

《生化危机 2》原本是 1998 年在 PS 上发售的大作,在 2002 年 NGC 平台的初代《生化危机》重制版发售后, Capcom 就一直在考虑照猫画虎地再推出个 2 代的重制版,不过当时系列导演三上真司并不想从《生化危机 4》的制作中分散精力,《生化危机 2 重制版》从此也就暂时搁置了,不过「到底有没有《生化危机 2 重制版》」的传闻一直是玩家们关注的消息,他们盼望着官方公布的那一天的到来。

NGC 版初代《生化危机 重制版》

直到 2015 年 8 月, Capcom 终于宣布了《生化危机 2 重制版》的确有在做的消息。第一开发部的制作人平林良章在官方 Youtube 频道上公布,在视频中他说道「长久以来 Capcom 一直在收到 2 代希望能重制的意见反馈,如今终于有机会可以实现了」,说完,他脱掉了外套,在《生化危机 2 重制版》的 LOGO 旁边,展示出 T 恤上的字样,「我们在做了!」


但此后的时间,官方还和粉丝接洽,让他们停止他们自制的重制版《生化危机 2 重生HD》的开发。除此之外,并无新的实质性消息公布,《生化危机 2 重制版》成为了名副其实的「雾件」。

官方不出,我们自己出——粉丝自制《生化危机 2 重生》

直到 2018 年的 E3 展上, Capcom 终于放出了《生化危机 2 重制版》的宣传片,本作使用了《生化危机7》的 RE 引擎,将发挥最强画面表现力,以及描绘出新的恐怖。更令人振奋人心的消息是,在发布会上就公布了游戏的发售日,2019 年 1 月 25 日,玩家在当时还有半年就能玩到了。


随后的时间里,《生化危机 2 重制版》进入到了正常的宣发节奏当中,在各大游戏展会上频频亮相,每次都有新的内容公布,而对于国内玩家而言,自然是还公布了亚洲版的中文语音了。

《莎木 3》
首次公布:2015 年
发售日:2019 年 8 月 27 日

《莎木》是开创沙盒游戏类型先河的伟大作品,但因为高昂的制作成本(1999 年左右的 4700 万美元),使得这款游戏在商业上无法回收成本,从而导致《莎木 II》发行的 2001 年起,系列一直沉寂了 14 年之久。

在当年 E3 2015 上公布的影像中,铃木裕在字幕中写道「有人问我什么时候推出续作」

直到 2015 年,系列的制作人铃木裕获得了世嘉 IP 的许可后,在 E3 展上铃木裕的公司 Ys Net 宣布通过 KickStarter 平台为《莎木 3》众筹,9 小时内就达到了官方默认的最低门槛,1 个月众筹结束后共筹集到了 633 万美元,成为 Kickstater 上的金额最高的电子游戏。

公布后不到一天就突破了最低门槛,可见玩家们对于系列的感情

2016 年 3 年,《莎木 3》上线了中文官方网站,支持国内玩家可以用支付宝来参与众筹,并在其中还透露考虑推出中文版。

如今的《莎木 3》官网页面

2017 年 3 月 17 日,《莎木 3》公布了最新开发报告视频,这是自 E3 以后玩家第二次看到游戏的实机影像,但可惜的是,原定于 17 年底的发售日也宣布延期至 2018 年下半年。


时间来到了 2018 年 5 月,《莎木 3》再次宣布延期至 2019 年,而在 8 月份的科隆游戏展上,《莎木 3》终于放出了游戏首支正式预告片,同时宣布发售日定档在 2019 年的 8 月 27 日发售。

在 12 月 16 日举办的厦门核聚变 Tour 上,铃木裕在台上公布游戏的内地版本将交给腾讯 Wegame 和绿洲游戏分别发行 Windows 版和 PS4 版。《来自核聚变厦门站的消息:《莎木 3》PC 版将登陆 WeGame 平台》


依然还有很多张大饼

上面介绍了在本世代中已经出锅或者即将出锅的大饼,但翻看一下列表,其实更多的还是那些仍然没有着落的作品。它们其中开发进度各不相同,有些也许在今年甚至都能发售,有些看样子也许要横跨到下一个世代了,介于篇幅原因,笔者把这些游戏快速的总结一下,它们至今都有一个共同点,尚未公布发售日,依然还是云里雾里的状态。

《死亡搁浅》
首次公布:2016 年 E3
传闻将在今年发售

《死亡搁浅》也许是这些雾件中最接近落地的游戏了。之前游戏的主演诺曼·李杜斯在一次采访中透露游戏会在 2019 年早期发售,不过也有传闻会是在今年秋季,不管怎样,《死亡搁浅》这么多年已经亮相很多次了,今年也许真该到发售的时候了。


《最终幻想 7 重制版》
首次公布:2015 年 E3 
依然没有公布发售日

2015 年索尼 E3 展前发布会上的第三张大饼,也是最没着落的一张。《最终幻想 7 重制版》已经太久没有公布过新情报了,18 年 SE 还特别召开了发布会,本以为会有游戏的内容,却也让粉丝落了空。


野村哲也在 18 年 11 月份中透露过,目前正在把精力放在《王国之心 3》的开发当中,而在这之后《最终幻想 7 重制版》将会成为开发重点。

眼看着《王国之心 3》就发售了,那么今年至少可以看到《最终幻想 7 重制版》的新情报了吧?

《超越善恶 2》
首次公布:2017 年 E3
传言会在 2020 年发售

《超越善恶 2》虽然没有发售日,但可以确定的是游戏的确正在制作当中。自从 2017 年首次公开以来,《超越善恶 2》至少在不断地放出各种新情报,但游戏毕竟是一款体量超大的作品,我们还需要给它时间,只求在这个世代里能玩到就好。


总监 Michel Ancel 在采访中透露游戏的 Beta 将在 2019 年晚期推出,所以游戏正式版至少也要等到 2020 年了吧?期待今年可以放出更多的内容让玩家放心。

《Deep Down》
首次公布 2013 年 2 月
不知道还做不做了……


《Deep Down》是 Capcom 开发的一款多人地牢探险游戏,在 2013 年 2 月索尼公布会在 PS4 平台后,就开始玩失踪了。小野义德在 2015 年透露过这个项目并未取消,只是会以不同的形式与规模重新登场。16 年 8 月的时候, Capcom 为「 DeepDown 」续注册,如果六个月没有商业活动,这个商标将会失效。结果六个月过去以后,玩家等来的是 Capcom 再一次注册了这个商标……


《Agent》
首次公布 2007 年
可能再也玩不到了……

这款游戏可谓是真的坑了。2007 年 E3 ROCKSTAR 公布游戏之后,当时的平台还是 PS3 。游戏以 1970 年冷战作为背景,在其中还能看到些游戏画面。不过在此之后的 10 多年里,除了 Rockstar 也更新过几次商标外,就再也没有任何消息。在 2018 年 11 月,游戏几乎彻底宣告死亡,该游戏的商标已经作废,而  Rockstar 也没有为此进行任何操作。



或许,我们在未来能够看到它以其他形式再次出现,不过《Agent》这个名字,估计 Rockstar 是再也不想提了。


结语:距离下一个世代的到来还有多远?

如今我们已经来到了 2019 年,写这篇文章最大的感触是,时间过的太快了。像《生化危机 2 重制版》、《王国之心 3》这样的名字在我印象中还是未知数,如今再一晃过神来,它们马上就要发售了。时光荏苒这个词,大概描绘的就是这样一种感觉吧。

这些沉寂多年的大作纷纷浮出水面,不禁让我也同时意识到,以 PS4 和 XBOX ONE 引领的第八世代,也许真的已经进入后期了,虽谈完结尚早,却可展望未来——特别期待今年可以看到 PS5 的公布,而像《最后的生化者 2》这样的大作,很可能就会横跨两个世代的平台一起推出了。所以,距离下一个世代的到来还有多远?


我玩着眼前第八世代的大作,继续期待着。

P.S:本文撰写需整理大量的资料,若有误导、写错的地方还请您多多指正,感谢谅解!

全部评论 2条

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wildhunter
2019-01-03
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画饼?我老滚6才刚刚种上小麦

月牙
2019-01-03
0

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感觉大多数都是日厂

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