每年 E3 或是其他大型游戏展会的时候,我们总是会提到「画饼」这个词。主要是来形容那些公布之后,发售日却遥遥无期的游戏。可厂商又想让玩家有个念想,所以就先整出个预告或者实际演示先给玩家「画饼充饥」。按照咱们国内游戏圈里比较俗的一句话来说就是「在做了」。同时,它的潜台词也在告诉着玩家「别催了」。
国外专门有个词来形容这样的游戏,叫作 Vaporware ,翻译过来就是「雾件」。这些游戏就像在大雾里一样模糊,在做又好像没在做,真的存在却不知道什么时候能玩上……总是给玩家一种不真切的感觉,并开始对厂商产生「其实你是不是在骗我」的质疑。
当然,一个大项目进行多年,最终落到到胎死腹中的地步,对厂商来说也是一个莫大的损失。所以多数游戏哪怕是要硬做,做的不如预期,也要把游戏做出来,至少还可以挽回玩家的信任。如今,以 PS4 和 XBOX ONE 为首的第八世代主机都已经服役了 5 个年头。虽不敢妄言末期已至,但当年天天喊的那几张「大饼」,如今它们也都发生了不少的变化,有的已经发售两年了,有的已经基本落地,当然还有的依然处于「饼中饼」的状态。2018 年已过,这是一个合适的时间点,在 19 年伊始之际,不如一块来看看当年画的那些饼,如今都怎么着了?
注:介于篇幅原因,本文仅挑选几个笔者关注的游戏,仅希望可以起到抛砖引玉的效果,更多雾件游戏还需各位在评论区中多多补充和探讨。
饼已下肚——已经发售的作品
《最终幻想 15》
首次公布:2006 年 E3
发售:2016 年 11 月 持续更新至今
在想这个选题时,首先想到的就是《最终幻想 15》了。这可谓是第八世代主机中最大的一张饼,虽然后面要提到的《王国之心 3》也同样横跨了一代主机,不过《最终幻想 15》立项到发售,再到发售后发生的事简直一波三折,发售两年后依然有新的内容在更新。
发售之前
游戏最早是以《最终幻想 13》的一款分支作品亮相的,当时的名称是《最终幻想 Versus XIII 》。在 2006 年首度公开影像,由野村哲也担当制作人和角色设定。随后项目就开始淡出玩家视线,在 2011 年 E3 时游戏再次公开游戏影像,从中能看到很多正式版中都不包含的内容。2012 年,田畑端加入项目担当联合联合导演,2013 年 E3,游戏正式更名为《最终幻想 15》,2014 年,野村哲也辞去导演一职。2016 年 11 月,游戏正式发售。
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2006 年首度公开时,诺克提斯的样子
2011 年公开的游戏影像,可以看到很多被砍掉的内容
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2013 年正式更名为《最终幻想 15》
现在怎么样了?
《最终幻想 15》在 2016 年几乎是以「半成品」的形式就发售了,如果你是两年前在首发时就玩了的玩家,现在如果再去玩一遍更新至今天的版本,你就会发现判若两个游戏。游戏在发售以后受到了褒贬不一的评价,尤其是剧情上遭到了玩家们的疯狂吐槽,在游戏流程的第十三章中的流程设计更是让人无法忍受,整个游戏都给人一种「赶鸭子上架」的状态,好像制作人在说:游戏都已经做十年了,很多事先等发售了再说。
首发时第十三章的设计内容重复,解谜要素恐怖,流程长达两个小时以至于让人无法忍受,为此游戏第一波更新后首次先修复第十三章的体验
在遭到大量差评后,田畑端就在游戏发售的不久公布《最终幻想 15》的更新补完计划,并分为短期、中期、后期阶段分别免费推送给玩家作为补偿,这其中除了 13 章的体验改善,还包括新的剧情以及其他可使用角色。
随后游戏又逐一推出季票的内容,这其中包括其他三位角色的独立章节。在直到最后一位角色 DLC 「伊格尼斯篇」推出后,2017 年的 TGS 上田畑端再次公布未来还会有更多的内容更新,并提出了由 CG 电影《王者之剑》、2D 动画《兄弟》、口袋版等一系列周边作品组成的「最终幻想 15 宇宙」的概念,玩家简直是在「追」着玩一款单机游戏,这样的现象放在整个游戏历史上也是一朵奇葩。
2018 年 3 月游戏推出了《最终幻想 15 皇家版》,包含了游戏本体、季票以及皇家版追加的内容。此时游戏的初体验已经和首发时有了天壤之别,笔者在这里真的羡慕入手皇家版开始进坑的同学!
随后在 2018 年的 PAX East 2018 上,SE 又公布了《最终幻想 15》「未来黎明」的更新计划,要再推出四名角色的独立章节,以补完 FF15 的整个故事,此次更新将持续到 2019 年。
而在 2018 年 11 月举办的直面会上,这个「未来黎明」更新计划宣布发生巨大变动,除了第一个角色「艾汀篇」将继续开发并在 19 年 3 月发售,其余三个章节全部取消,更令粉丝震惊的是,一直用 DLC 再努力补偿玩家,填补游戏的制作人田畑端,已于 10 月 31 日离职。
在离职后,田畑端成立了新公司 JP Games,我站还专门有一篇文章详细地点评了田畑端在 SE 期间的功与过。
在今天看来,《最终幻想 15》从 2006 年公布之初到如今还在推出的全新 DLC ,这个项目一共持续了有 13 年之久,16 年的发售不过是游戏的一个节点。作为一款单机游戏,游戏能有如此曲折的经历,以及在发售两年后还在推出完善剧情的内容,这样的现象实属不多见。《最终幻想 15》是一张巨大的饼,不过好在今年终于可以吃完了。
《最后的守护者》
首次公布:2009 年
发售:2016 年
发售之前
游戏最早在 2007 年就开始开发,2009 年首次在 E3 上亮相,并计划在 2011 年 PS3 平台推出,当时担当制作人是上田文人和他的 ICO TEAM 。在最初公布时,游戏还尚未公布标题,仅以代号 「Project Trico」 为人所知。
2009 年首次公开影像
可在随后的时间中,游戏并没有露出太多消息,反而是消失在玩家的视线中。到了原先公布发售日的 2011 年时,玩家等来的并不是游戏的发售,而是「上田文人从索尼辞职」的消息,此时「游戏已经夭折」的声音特别强烈,但 SCE 全球工作室主席吉田修平一再强调项目并未取消。
而且,上田文人仍然还是 「Project Trico」 项目的监督。在离职后,上田文人成立自己的工作室 Gen Design ,以独立承包商的身份重返游戏制作。但游戏因为在开发上遇到的瓶颈以及各方面的原因,错过了在 PS3 上发售的最佳时机。2012 年游戏宣布决定在 PS4 平台发售,但发售日依然是遥遥无期……
时间又过了三年多,在这期间上田文人和他的团队完成了项目的开发进度,最后交给 PS4 的架构师 Mark Cerny 完成游戏的移植工作。直至 2015 年的 E3 展上,游戏再一次在玩家们面前亮相,迎来的是震耳欲聋的欢呼声,索尼没有把这款游戏忘记,如今它马上就要发售了。在2016年的 E3 上,游戏公布了发售日,并在同年 12 月 6 日正式发售。
在 2015 年 E3 上,与《最后的守护者》一起在索尼发布会上公布的还有《最终幻想 7 重制版》以及《莎木 3》,并靠着这三张大饼成为了当年 E3 的大赢家。
现在怎么样了?
游戏在发售后已经是非常完整的版本,并没有后续的更新。在2017 年 12 月 12 日,《最后的守护者》推出了游戏的 VR DEMO 版本,该版本纯为体验性质,没有正式版的玩家也可以下载游玩,而且索尼也没有推出完整的 VR 版本计划。
而在 2018 年的 1 月份,上田文人的工作室 GenDESIGN 在新年贺图中似乎在暗示着新作,在画面中你能看到一个孤独孩子的身影,以及右侧一个类似于巨人的拳头。这很有可能是新作中的两个元素。不过向来上田文人也是慢工出细活的类型,我们玩家要做的只是继续等待就好了。
饼很快出锅 —— 即将发售的作品
《王国之心 3》
首次公布:2013 年
发售日:2019 年 1 月 25 日
发售之前
《王国之心 3》首次公布是在 2013 年 E3 上,当时预告片的内容是野村哲也上来先有一段讲话,然后就开始播片,在简短的游戏画面展示过后,最后显示出了「正在开发中的字样」。 SE 在当时就宣布了该游戏会在 PS4 平台上发售。《王国之心 2》还是 2005 年 PS2 上的作品, PS3 平台上并没有正统的新作,《王国之心 3》就这样横跨了一个世代。
而在那之后,野村承认《王国之心 3》公布的太早了,并宣布 3 代也并不是完结篇。2014 年,野村宣布自己不再参与《最终幻想 15》的制作, SE 内部此时正在发生一些人事变动。同时,野村收到了《王国之心 3》要更换成虚幻引擎 4 来制作的命令,很多的工作需要重新来过,这都是造成延缓《王国之心 3》开发进度的原因。
直到 2015 年,野村哲也才向外透露《王国之心 3》的开发恢复到了正轨。同年在迪士尼的展会「 D23 Expo 2015 」上,游戏公布加入《超能陆战队》的世界,玩家在游戏中能看见大白了。
2017 年的那次 D23 《王国之心 3》放出了新的预告片,并确定将在 2018 年发售。野村哲也在当时采访中也透露了游戏大量的细节,让粉丝们很过瘾。值得一提的是,在后来的时间里,野村在采访中也透露过「自己有时也会被故事搞晕,并且游戏的开发让我承担着不小的压力」,这着实让粉丝们捏了把汗。随后又来到了 2018 年的 E3 展上,除了公布预告片外,游戏正式确定发售日在 2019 年 1 月 25 日,距离这一天已经近在咫尺。
《生化危机 2 重制版》
首次公布:2015 年
发售日:2019 年 1 月 25 日
发售之前
《生化危机 2》原本是 1998 年在 PS 上发售的大作,在 2002 年 NGC 平台的初代《生化危机》重制版发售后, Capcom 就一直在考虑照猫画虎地再推出个 2 代的重制版,不过当时系列导演三上真司并不想从《生化危机 4》的制作中分散精力,《生化危机 2 重制版》从此也就暂时搁置了,不过「到底有没有《生化危机 2 重制版》」的传闻一直是玩家们关注的消息,他们盼望着官方公布的那一天的到来。
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NGC 版初代《生化危机 重制版》
直到 2015 年 8 月, Capcom 终于宣布了《生化危机 2 重制版》的确有在做的消息。第一开发部的制作人平林良章在官方 Youtube 频道上公布,在视频中他说道「长久以来 Capcom 一直在收到 2 代希望能重制的意见反馈,如今终于有机会可以实现了」,说完,他脱掉了外套,在《生化危机 2 重制版》的 LOGO 旁边,展示出 T 恤上的字样,「我们在做了!」
但此后的时间,官方还和粉丝接洽,让他们停止他们自制的重制版《生化危机 2 重生HD》的开发。除此之外,并无新的实质性消息公布,《生化危机 2 重制版》成为了名副其实的「雾件」。
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官方不出,我们自己出——粉丝自制《生化危机 2 重生》
直到 2018 年的 E3 展上, Capcom 终于放出了《生化危机 2 重制版》的宣传片,本作使用了《生化危机7》的 RE 引擎,将发挥最强画面表现力,以及描绘出新的恐怖。更令人振奋人心的消息是,在发布会上就公布了游戏的发售日,2019 年 1 月 25 日,玩家在当时还有半年就能玩到了。
随后的时间里,《生化危机 2 重制版》进入到了正常的宣发节奏当中,在各大游戏展会上频频亮相,每次都有新的内容公布,而对于国内玩家而言,自然是还公布了亚洲版的中文语音了。
《莎木 3》
首次公布:2015 年
发售日:2019 年 8 月 27 日
《莎木》是开创沙盒游戏类型先河的伟大作品,但因为高昂的制作成本(1999 年左右的 4700 万美元),使得这款游戏在商业上无法回收成本,从而导致《莎木 II》发行的 2001 年起,系列一直沉寂了 14 年之久。
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在当年 E3 2015 上公布的影像中,铃木裕在字幕中写道「有人问我什么时候推出续作」
直到 2015 年,系列的制作人铃木裕获得了世嘉 IP 的许可后,在 E3 展上铃木裕的公司 Ys Net 宣布通过 KickStarter 平台为《莎木 3》众筹,9 小时内就达到了官方默认的最低门槛,1 个月众筹结束后共筹集到了 633 万美元,成为 Kickstater 上的金额最高的电子游戏。
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公布后不到一天就突破了最低门槛,可见玩家们对于系列的感情
2016 年 3 年,《莎木 3》上线了中文官方网站,支持国内玩家可以用支付宝来参与众筹,并在其中还透露考虑推出中文版。
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如今的《莎木 3》官网页面
2017 年 3 月 17 日,《莎木 3》公布了最新开发报告视频,这是自 E3 以后玩家第二次看到游戏的实机影像,但可惜的是,原定于 17 年底的发售日也宣布延期至 2018 年下半年。
时间来到了 2018 年 5 月,《莎木 3》再次宣布延期至 2019 年,而在 8 月份的科隆游戏展上,《莎木 3》终于放出了游戏首支正式预告片,同时宣布发售日定档在 2019 年的 8 月 27 日发售。
在 12 月 16 日举办的厦门核聚变 Tour 上,铃木裕在台上公布游戏的内地版本将交给腾讯 Wegame 和绿洲游戏分别发行 Windows 版和 PS4 版。《来自核聚变厦门站的消息:《莎木 3》PC 版将登陆 WeGame 平台》
依然还有很多张大饼
上面介绍了在本世代中已经出锅或者即将出锅的大饼,但翻看一下列表,其实更多的还是那些仍然没有着落的作品。它们其中开发进度各不相同,有些也许在今年甚至都能发售,有些看样子也许要横跨到下一个世代了,介于篇幅原因,笔者把这些游戏快速的总结一下,它们至今都有一个共同点,尚未公布发售日,依然还是云里雾里的状态。
《死亡搁浅》
首次公布:2016 年 E3
传闻将在今年发售
《死亡搁浅》也许是这些雾件中最接近落地的游戏了。之前游戏的主演诺曼·李杜斯在一次采访中透露游戏会在 2019 年早期发售,不过也有传闻会是在今年秋季,不管怎样,《死亡搁浅》这么多年已经亮相很多次了,今年也许真该到发售的时候了。
《最终幻想 7 重制版》
首次公布:2015 年 E3
依然没有公布发售日
2015 年索尼 E3 展前发布会上的第三张大饼,也是最没着落的一张。《最终幻想 7 重制版》已经太久没有公布过新情报了,18 年 SE 还特别召开了发布会,本以为会有游戏的内容,却也让粉丝落了空。
野村哲也在 18 年 11 月份中透露过,目前正在把精力放在《王国之心 3》的开发当中,而在这之后《最终幻想 7 重制版》将会成为开发重点。
眼看着《王国之心 3》就发售了,那么今年至少可以看到《最终幻想 7 重制版》的新情报了吧?
《超越善恶 2》
首次公布:2017 年 E3
传言会在 2020 年发售
《超越善恶 2》虽然没有发售日,但可以确定的是游戏的确正在制作当中。自从 2017 年首次公开以来,《超越善恶 2》至少在不断地放出各种新情报,但游戏毕竟是一款体量超大的作品,我们还需要给它时间,只求在这个世代里能玩到就好。
总监 Michel Ancel 在采访中透露游戏的 Beta 将在 2019 年晚期推出,所以游戏正式版至少也要等到 2020 年了吧?期待今年可以放出更多的内容让玩家放心。
《Deep Down》
首次公布 2013 年 2 月
不知道还做不做了……
《Deep Down》是 Capcom 开发的一款多人地牢探险游戏,在 2013 年 2 月索尼公布会在 PS4 平台后,就开始玩失踪了。小野义德在 2015 年透露过这个项目并未取消,只是会以不同的形式与规模重新登场。16 年 8 月的时候, Capcom 为「 DeepDown 」续注册,如果六个月没有商业活动,这个商标将会失效。结果六个月过去以后,玩家等来的是 Capcom 再一次注册了这个商标……
《Agent》
首次公布 2007 年
可能再也玩不到了……
这款游戏可谓是真的坑了。2007 年 E3 ROCKSTAR 公布游戏之后,当时的平台还是 PS3 。游戏以 1970 年冷战作为背景,在其中还能看到些游戏画面。不过在此之后的 10 多年里,除了 Rockstar 也更新过几次商标外,就再也没有任何消息。在 2018 年 11 月,游戏几乎彻底宣告死亡,该游戏的商标已经作废,而 Rockstar 也没有为此进行任何操作。
或许,我们在未来能够看到它以其他形式再次出现,不过《Agent》这个名字,估计 Rockstar 是再也不想提了。
结语:距离下一个世代的到来还有多远?
如今我们已经来到了 2019 年,写这篇文章最大的感触是,时间过的太快了。像《生化危机 2 重制版》、《王国之心 3》这样的名字在我印象中还是未知数,如今再一晃过神来,它们马上就要发售了。时光荏苒这个词,大概描绘的就是这样一种感觉吧。
这些沉寂多年的大作纷纷浮出水面,不禁让我也同时意识到,以 PS4 和 XBOX ONE 引领的第八世代,也许真的已经进入后期了,虽谈完结尚早,却可展望未来——特别期待今年可以看到 PS5 的公布,而像《最后的生化者 2》这样的大作,很可能就会横跨两个世代的平台一起推出了。所以,距离下一个世代的到来还有多远?
我玩着眼前第八世代的大作,继续期待着。
P.S:本文撰写需整理大量的资料,若有误导、写错的地方还请您多多指正,感谢谅解!
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画饼?我老滚6才刚刚种上小麦
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感觉大多数都是日厂