观点:《死亡搁浅》是上世代最佳游戏之一

观点:《死亡搁浅》是上世代最佳游戏之一

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自奥斯莫比尔公司从 1901 开始大规模生产私家车以来,走路去一个地方就成了最没有意义的闲暇活动之一。确实也有几个有力的反对意见,比如说汽车对自然环境糟糕透顶,还导致我们不得不和马斯克打交道,但不可否认的是,坐在车里前往目的地远比步行轻松。

走路的意义在哪?简直是浪费时间。你的腿脚没有发动机那么经用,在高速上也绝对达不到每小时 135 公里的速度。更不用说车子 上可以挂很多装饰品,腿脚根本没法比。


游戏开发者自然也知道这一生活常识。自从马里奥坐上耀西开始,全球的开发者们一直在尝试新的方式,好让玩家以更加便捷的方式穿行游戏世界。《侠盗猎车手》普及了在开放世界中驾驶汽车的设计,任何车辆都能帮你快速从 A 点移动到 B 点。人们也因此爱上了这些游戏,《侠盗猎车手 5》成为史上最成功的娱乐 IP 之一,而它的流行程度甚至启发 Rockstar 在《荒野大镖客:救赎 2》中加入了马匹。

以上都是为了表明一个观点:车是个很棒的东西!跳跳车、摩托车、大脚车、福特斑马等等,应有尽有,不胜枚举。汽车是人类工程史上最高成就之一,它们的存在让现代生活变得更加可以忍受。如果我出生在 1901 年之前,我都不知道该如何是好。为了去店里买一份报纸而走上半英里?我宁肯原地去世。


然而在我心目中,过去十年中最好的游戏之一却是《死亡搁浅》——一个围绕「步行」设计的游戏。这是小岛秀夫为了自我满足而花了大成本打造的游戏,讲述了一个人类之间的联系被切断、环境遭到毁灭的故事。它和大多数(小岛的)游戏一样,充满政治隐喻。它探讨了人类文明的现状已经自动化对人性的剥离:人类为了便利而使用了亚马逊等公司的服务,但这也为地球和个人生活留下了创伤。这或多或少也是一首小岛与前东家 Konami 的分手曲,但这就不是我们今天要讲的话题了。

《死亡搁浅》里也有车,但它们真不怎么样。绝大多数游戏时间里,玩家都在步行。玩家需要引导「弩哥」诺曼·瑞杜斯扮演的山姆·波特·布里吉斯,耗费大量时间穿越精简版的美国大地(其实看起来更像是冰岛),踏上一场送快递之旅,并重新连接这个国度。这是一场有条不紊但艰苦卓绝的徒步旅程,充满了夸张的写作,其中的隐喻并不显得做作,反而会不断戳中你的泪点。这种体验十分精彩。


这游戏最令我喜爱的一点就是步行。没错,我也很喜欢剧情,麦斯·米科尔森、玛格丽特·库里和蕾雅·赛杜等人组成的全明星阵容演技精湛,同样令人称道。但《死亡搁浅》对我最大的吸引力,以及我认为它远胜其他高成本 3A 大作的原因,依然是自由的步行。即便我已经解锁了游戏中的所有载具,我也不愿意使用它们。无论距离有多远,地形有多险峻,沿途有多少危险,我都会选择步行。

在《死亡搁浅》里,步行机制最简单的应用场景在于,每次徒步旅行中都会出现一些任务目标或是微型的目标。山姆是一个送货员,因此每次出行都要携带一定数量的包裹,从一个到几十个不等,这取决于你能装下多少。沿途还能发现其他运输员丢失的包裹,如果你愿意的话,也可以把它们捡起来送到目的地。运送包裹的感觉非常棒,这是一个赋予玩家成就感简单而有效的方式,纵使包裹不大,也能从清单上划去不少待办事项。


这部游戏对技术的要求也放大了这种成就感。如果把它的机制说成是单纯地从 A 点走到 B 点,那未免太过简化了。事实上,你还要管理自己的体力和平衡,更奇怪的是,你还要照顾好有一个有着需求与情感的婴儿。你要踏过各种具有挑战性的地形,比如穿越幽邃的深谷、跨过湍急的水流、攀登白雪皑皑的山脉。偶尔还要与敌对的 NPC 打交道,比如试图偷走包裹的米尔人,或是试图夺你性命的 BT。

送货的部分与完成一段苦旅后的满足结合在一起,创造了一种不断进步的感觉,也带来了持续的满足感。在玩《死亡搁浅》时,你总是会获得一些正反馈。很多时候,你会同时接下若干个目标,想出不同法子一次性完成若干任务。这种感觉非常好,就像是一直在给我那笨呼呼的小脑袋一滴一滴注入多巴胺一样。谢谢小岛先生暂时性地治愈了我的抑郁症。


但在《死亡搁浅》中,步行最吸引我的地方在于它的宁静和慢节奏。如今的游戏(尤其是 3A 大作)很少给玩家自己思考的时间。我们时刻都在被各种刺激连翻轰炸,比如有了新的射击目标!要逃离新的爆炸!或是开发商害怕我们感到厌倦而插入的其他什么元素。虽然《死亡搁浅》的花样也不少,尤其是在叙事上,但这是一个不惧怕安静的游戏。它愿意让玩家独处一个多小时,做自己想做的事,徒步走走路,顺便做做任务。

当我回想《死亡搁浅》时,我常常会想起这些静谧的时刻。我看到一场场悠长的旅程,我要制定好计划,然后愉悦地步行到终点。我对此十分沉迷,甚至会围绕它们制定自己的午后计划。知道自己会与山姆一起走上一个小时让我感到兴奋,甚至在没有打开游戏的时候,我也会想入非非,思考该如何完成这次长途跋涉。

摩托车?还是算了吧

那个世界的沉寂,以及用于思考和反思的时间(再加上多巴胺),一起组成了我的快乐源泉。在《死亡搁浅》中,我很少开着车出去,因为它们不能给我带来同样的感受。我不想用快捷的方式抵达目的地。即便路途变得愈发艰辛,我也想要享受自己踏下的每一个脚印。

自 2019 年通关本作以来,《死亡搁浅》就成了上个世代里我印象最深的作品。然而,我脑海中掠过的却不是那些表面上吸引眼球的事物,比如名人、离奇的故事,或是围绕小岛秀夫的个人崇拜等。我挂念的只有步行。现实生活中,我不想靠双脚前往任何地方:如果可以的话,我甚至想在家里开车,省去我在房间之间走动的麻烦。但在《死亡搁浅》中,步行成了最大的吸引力,因为在一个充满了汽车与快递等便捷事物的世界里,我很难找到片刻的平静。只能从游戏中找到这种感觉,这或许是我的人生失败,但《死亡搁浅》如此优秀,我甘愿在这里享受。

翻译:Stark 扬 编辑:Tony

全部评论 3条

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2021-06-29
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死亡搁浅经典之作好吧,游戏过程特别沉浸在里面,是很享受的一样!享受生活,享受游戏带来的轻松的感觉

安沐
2021-06-29 福建
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可以说是一代经典了,现在的快节奏生活方式让很多人都急于得到结果而不是享受过程,有这么一款让人慢下来的游戏也挺不错的

老枪
2021-06-29 江苏
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死亡搁浅

平台: PC PS4
类型: 合作步行模拟剧情电影科幻